2014-07-31T23:03:00+02:00

Toshio Maeda invitado a la VIII Japan Weekend Madrid

La VIII Japan Weekend Madrid tendrá entre sus invitados al famoso mangaka Toshio Maeda, autor de obras de culto como "La Blue Girl", "Demon Beast Invasion", y "Urotsukidōji".
Pionero en la década de los 80 y 90 del genero hentai, es conocido con el sobrenombre del "Maestro de los tentáculos", ya que sus trabajos suelen presentar a mujeres jóvenes acosadas por monstruos multitentaculares (concepto comúnmente denominado tentacle rape). Algunas de sus obras, dirigidas tanto a hombres como a mujeres, han recibido adaptaciones al anime o live actions, como las ya nombradas  Urotsukidōji o La Blue Girl, famosa esta última por ser fuertemente censurada en su distribución en algunos países europeos.

Toshio Maeda dispondrá en la Japan de un stand para atender a los fans que visiten el evento los próximos días 20 y 21 de septiembre en la casa de campo de Madrid.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Facebook Japan Weekend Madrid
2014-07-19T15:47:00+02:00

Problemas al conectar la Wii U a internet

No hace mucho que me compré la Wii U con el Mario Kart 8, aprovechando una de esas promociones de Nintendo. No tardé mucho en pasármelo, pero qué más da: lo importante en estos juegos es el online después de todo. Aunque me da que a los de Nintendo eso no les ha quedado muy claro.

¡Wii U en toda su gloria!
La Wii U no tiene puerto para cable de red, así para conectar el cacharro a Internet vía cable hay que comprar un adaptador especial que vale unos 20€ (aproximadamente). No, ni intentéis usar un adaptador no-oficial: si tenéis suerte funcionarán, pero suelen ir bastante mal, y no vale la pena arriesgarse. Yo no quería gastarme más dinero, así que simplemente conecté la Wii U vía WiFi. Y es ahí donde empecé a tener multitud de problemas; la Wii U odia el wireless. A pesar de que podía conectarme a Internet y descargar cosas, no podía jugar a nada. En cualquier caso, ahí van algunos trucos que pueden arreglar o no la conexión:

(Obviamente, siempre hay que tener en cuenta que si la conexión a Internet es demasiado lenta o hay demasiado ping, la Wii U va a pasar completa y magistralmente, porque es así de maja. Así que si quieres llevarte la máquina al pueblo, olvídate de jugar online)

El firewall
La primera opción que todo el mundo recomendaba era desactivar el firewall o, al menos, dejar pasar a la Wii U. Para hacerlo, hay que conectarse al router (poniendo la IP de éste en un navegador), buscar la opción, y desactivar. Cada router es un mundo, así que encontrar la opción correcta queda en manos del usuario, aunque la opción para desactivar el firewall suele estar dentro de los "Ajustes WAN" o en "Opciones avanzadas".

Wpa-psk2
Y aquí tenemos el segundo gran problema de la Wii U e Internet; la consola no es compatible con el sistema de cifrado Psk2. Estamos hablando del sistema de seguridad que mejor funciona. Pero qué se le va a hacer; para cambiarlo hay que acceder de nuevo al router y cambiar la opción correspondiente, que suele estar apropiadamente en "wireless" o "WiFi".

El router
Y llegamos al peor de los casos. Si tras configurar el firewall y el cifrado la dichosa consola sigue sin conectarse, lo más probable es que el router no sea compatible. Ese fue mi caso, y el de mucha gente. ¿Cómo solucionar eso? Se puede configurar el router para que actúe como un modem y conectarlo, aunque no es muy buena idea. 

El sistema de jugar con amigos  tampoco funciona demasiado bien, por lo visto
La única otra opción es comprar o bien otro router, o bien el ya mencionado adaptador, que permite conectar la consola mediante un cable de red. ¿Mi recomendación? Comprar el cable. La única forma de arreglar los problemas de conexión de la Wii U es desactivar numerosas medidas de seguridad, cosa que, al final, no vale la pena. Básicamente porque lo más probable es que no se arregle nada y acabéis escribiendo una entrada de blog para no haber perdido el tiempo completamente.
2014-07-17T19:25:00+02:00

XX Salón del Manga Barcelona - Presentación -

Hoy se ha presentando oficialmente en la Casa Àsia de Barcelona el XX Salón del Manga que se celebrará a finales del próximo mes de octubre. En el acto han intervenido Shigeharu Orihara, cónsul adjunto de Japón en Barcelona, Menene Gras Balaguer, directoria de cultura y exposiciones de Casa Àsia y Carles Santamaria, director del Salón del Manga de Barcelona.

Como ya es habitual en este tipo de actos, y aparte de confirmar que esta edición crece en espacio, horarios y actividades, se ha avanzado algunos de los invitados o grupos que acudirán al evento, entre los que nosotros destacaremos a Kengo HanazawaTakeshi Obata, aparte de confirmarse una nueva ampliación en su ubicación actual, pasando de los 35.000 m2 del año anterior a los 50.000 m2 de esta edición. Con esta modificación y el avance en su horario de apertura, la organización pretende solucionar de una vez por todas las dificultades de acceso al recinto que se produjeron en anteriores ediciones; en palabras de Carles Santamaria, "El aumento de espacio y horario nos permitirá que los visitantes puedan disfrutar con más comodidad del Salón, que también crece en actividades en todos los recintos".

Sin duda alguna, la celebración de veinte ediciones del Salón del Manga no podía ser sinó un excepcional colofón para el año dual España-Japón que se cerrará a finales de año.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Web Oficial
2014-07-16T18:15:00+02:00

“Nits de cinema oriental”

Ayer, 15 de julio, abrió por onceava edición en Vic el "Festival Nits de Cinema Oriental", donde los espectadores tendrán el placer de poder ver un total de 33 películas procedentes de Hong Kong, India, Japón, Corea del Sur, Tailandia, Malasia, Taiwán y Singapur, convirtiéndose, tras diez años mostrándonos cine, en un evento de referencia a nivel estatal y europeo.
De los días 15 al 20 de julio, el espectador podrá ver películas, tanto de corte comercial como auténticas obras de culto, incluyendo el estreno mundial de la película japonesa "Gun Caliber".
El festival, que empezó con la película filipina "Graceland" de Ron Morales, tendrá como invitados a Andrew Leavold, presentado su documental "The search for Weng Weng", y a Shao Xiaoli con su comedia china "Fake Fiction". Japón estará representada por cinco películas, entre las que destacaremos los animes "El professor Layton i la diva eterna", "Berserk 3" y la ya nombrada "Gun Caliber".

Vista la parrilla de programación, no hay duda que este festival es de contenido de lo más diverso, donde el espectador podrá encontrar su película, desde superproducciones de acción repletas de efectos especiales hasta pequeñas historias cotidianas en un genero más alternativo o de autor.

¿Queréis más información? Pasaros por su web oficial, no os defraudará y además descubriréis que el festival es algo más que cine e incluye restauración, exposiciones,...
Fuente e imágenes: Web Oficial
Larga y Prospera Vida.
2014-07-08T23:50:00+02:00

El caballero y su pala

Hay algunos clásicos de NES que por alguna razón se han convertido en juegos de culto. Seguro que conocéis alguno; Patoaventuras por ejemplo (o Ducktales en inglés), que a pesar de ser un plataformas bastante simple tenía unas mecánicas que hacían de él una experiencia muy satisfactoria. O Megaman 2, que adquirió gran fama y numerosas secuelas por lo mismo. Pero el juego de NES perfecto no ha aparecido hasta décadas después. Ha llegado este verano, se llama Shovel Knight, y es para... PC.


Y semejante joya nos llega desde la mano de Yacht Club Games. Un estudio formado por algunos nombres destacables que ha conseguido crear Shovel Knight gracias a la magia de Kickstarter, conocido sitio web de crowfunding. El proyecto obtuvo multitud de soporte, por lo cual a lo largo del año van a caer algunos parches gratuitos con importantes novedades jugables. Pero por ahora, vayamos al juego base:

Jugabilidad:
Shovel Knight es un juego que tiene multitud de clásicos como referentes. ¿Recordáis el salto de Ducktales, que permitía dañar y rebotar para saltar más alto? Pues la mecánica ha vuelto junto a la idea de recolectar tesoros, que luego podremos usar para comprar mejoras bastante curiosas. ¿Los jefes finales de Megaman? También están ahí. ¿Una dificultad exigente pero muy justa? También. ¿Un mapa como el de Super Mario Bros 3, con algunos enemigos y chorradas dando vueltas por ahí, y algunos secretos? Ahí lo tenéis. Y la lista no hace más que continuar.

Las ciudades pueden ser exploradas a gusto y contienen secretos
En resumen, Shovel Knight es el resultado de juntar multitud de conceptos que funcionan muy bien juntos, y lo hace de forma magistral; mapas no abiertos pero que permiten un poco de exploración y  acaban con un jefe final, pero también ciudades y otros sitios llenos de secretos. En ese sentido las ciudades me recuerdan vagamente a Zelda 2: The Adventure of Link, porque puedes hablar con cada personaje. Aunque a diferencia del Zelda 2, los personajes de Shovel Knight son algo más interactivos y memorables, y las ciudades más abiertas e incluso verticales. Y hablando de personajes...

Historia:
Creo que Shovel Knight es uno de los pocos juegos de su estilo que tiene una historia bien explicada, y lo mejor de todo es que todo lo que necesita para ello es una escena al principio y algunas conversaciones, además del minijuego del sueño.

Al despertar a veces nos encontraremos con un cofre misterioso.
La historia es bastante simple: Nosotros controlamos a Shovel Knight (el "caballero de la pala"), que en el pasado era un gran aventurero junto a Shield Knight (la "caballera del escudo"). Sin embargo, al llegar a cierto castillo, se activó una gran magia, Shield Knight desapareció y Shovel Knight, frustrado, emprendió un viaje de soledad. Sin embargo, una maga malvada apodada The enchantress (un nombre muy logrado, sí) y su equipo de caballeros aprovecharon la situación para sembrar el mal desde el ya mencionado castillo, obligando a Shovel Knight a volver hasta el lugar y acabar con la raíz del problema.

Y así, cada nivel nos enfrenta a un caballero que formará parte o estará relacionado con la "organización malévola" de The Enchantress. Tras el combate, veremos una escena en la que Shovel Knight se duerme en un campamento y en ocasiones jugaremos al ya mencionado minijuego del sueño.

El minijuego del sueño
Dicho minijuego es simple: Shield Knight cae del cielo, y Shovel Knight tiene que rescatarla. Veremos este pequeño bonus-stage en varias ocasiones a medida que avanza la historia, y cada vez será más difícil. Pero lo que hace que semejante chorrada gane tanta importancia a la hora de aportar a la historia es que mediante estos pequeños minijuegos el jugador se da cuenta de que el protagonista amaba a su compañera de batallas. Es más, a medida que aumenta la dificultad podemos ver como Shovel Knight va perdiendo la esperanza de reunirse con su amada, lo que le da al personaje protagonista una profundidad sorprendente. Todo con un minijuego. Tomad nota, grandes empresas.

En cualquier caso, a medida que vayamos leyendo las conversaciones entre el protagonista y los otros caballeros descubriremos que la historia tiene más profundidad, y al llegar al castillo y terminar el último nivel veremos una pequeña escena que nos contará el final de la historia. No hay mucho más que decir aquí, aunque cabe remarcar que aún con la historia dramática y de alto nivel caballeresco, el juego está plagado de bromas que hacen referencia a muchos tópicos de hoy en día, desde otros videojuegos hasta la propia campaña de Kickstarter que permitió al proyecto salir adelante.

Este tipo debe jugar bastante a Team Fortress 2
Gráficos/Música:
Y llegamos al punto de la inevitable controversia. Shovel Knight tiene una jugabilidad excelente, una historia inesperadamente buena, multitud de referencias, y un estilo gráfico musical y excelente... si te gustan los juegos retro.

El juego emula a la perfección los gráficos y música de la NES hasta el punto de que se podría reproducir la banda sonora en una. Y vaya música... El compositor en sí ya es bueno (es el autor de la música del genial Contra 4), pero el juego cuenta además con un par de aportaciones del mismísimo compositor de Mega Man.  En cuanto a gráficos, cada zona está muy cuidada y es fácilmente diferenciable, y lo mismo ocurre con los diferentes personajes. Los personajes de Shovel Knight son muy memorables, y parte de su atractivo es su diseño. Además, la estética medieval sienta de maravilla y es muy original y colorida, dando personalidad al producto.
los temas y diseños de los jefes finales son especialmente buenos.
En resumen:
Creo que ya me he deshecho lo suficiente en alabanzas, pero es que no consigo encontrarle un único punto negativo a Shovel Knight. Quizás el hecho de que sólo esté disponible en inglés (creo), o que es demasiado corto, pero tiene un juego nuevo + y multitud de modos nuevos en camino, entre los cuales se incluye multijugador y un par de historias nuevas protagonizadas por otros caballeros, así que no puedo quejarme. Si te gustan las palas, los caballeros, los plataformas o todo lo anterior, Shovel Knight se alza como un referente. ¡Strike the earth!
2014-07-07T18:24:00+02:00

7 de Julio... Tanabata

Hoy es 7 de julio, famosa festividad en España por sus conocidos San Fermines, pero también día (o más adecuadamente noche) del Tanabata (七夕), festividad de las estrellas que se celebra cada siete de julio en Japón y que conmemora el encuentro de las deidades Orihime y Hikoboshi (representadas por las estrellas Vega y Altair) que, según cuenta la leyenda, están enamorados pero no pueden estar juntos ya que la Vía Láctea, un río hecho de estrellas que cruzan el cielo, solo les permite verse una vez al año, justo el séptimo día del séptimo mes lunar.
En Japón se suele celebrar escribiendo deseos,a veces en forma de pequeños poemas, en tiras de papel denominadas tanzaku (短冊) y colgándolas de las ramas de los arboles de bambú junto a otras decoraciones.
¿Queréis conocer la leyenda? En este vídeo esta contada al detalle.
Larga y Prospera Vida

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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