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¿Teaser de Metroid Prime 4 en Metroid Prime: Federation Force?

lunes, 22 de agosto de 2016, 01:06h Prunyi Sin comentarios Leer más »
Los fans de Metroid llevamos una buena temporada de capa caída. La saga está muy apagada: no habrá Metroid en Wii U, y el último episodio de la saga (salido en 2010) recibió unas reviews muy negativas y fue, discutiblemente, un fracaso comercial. Ahora, tras vivir un 30 aniversario que sólo puede ser calificado como decepcionante, Metroid Prime: Federation Force llegará a nuestro país, y en él podremos encontrar una jugabilidad mediocre (aunque aparentemente divertida)... y una nueva chispa de esperanza para la saga.

A pesar de tener un diseño algo diferente, el hombro poligonal y azulado de la misteriosa figura es una clara referencia a Sylux
A pesar de tener un diseño algo diferente, el hombro poligonal y azulado de la misteriosa figura es una clara referencia a Sylux
Esto se debe principalmente, a una escena post-créditos que ya hemos podido ver gracias a los medios estadounidenses, que ya recibieron las copias para review del poco esperado spin-off. En ella podemos ver como una extraña figura se infiltra en una instalación de la federación para encontrar y abrir un huevo de metroide, hallado anteriormente durante el transcurso de una de las misiones del juego. Al abrirse el huevo, la imagen se echa algo para atrás y... ¡sorpresa! El misterioso espía no es otro que Sylux, cazador que se estrenó con Metroid Prime: Hunters y que ya había aparecido al final de Metroid Prime 3, persiguiendo a Samus con su nave espacial.

Lo cierto es que Metroid Prime: Federation Force lleva recibiendo multitud de críticas desde su revelación en el E3 2015. Esto ya hizo que Nintendo escuchara a los fans en su día, revelando que Kensuke Tanabe (productor de la saga Prime) quería hacer un juego en el que Samus y Sylux fueran rivales. Curiosamente, Kensuke es también el productor de Federation Force, lo que da fuerza a esta teoría que enlaza el spin-off de Nintendo con un futuro Metroid Prime 4.

Otro hecho que puede haber reforzado el retorno de la saga Metroid es el lanzamiento de AM2R, un fangame de gran calidad que ha sido alabado por la comunidad y refleja la demanda que tiene la saga. Poco después de ser lanzado como una descarga gratuita y aparecer en diversos medios (siempre con luz positiva), los abogados de la gran N tumbaron el proyecto, aunque la pequeña explosión provocada por el juego no es sino otra muestra de una comunidad que pide una nueva aventura de Samus a gritos.



Leyendas del Rock 2016

miércoles, 17 de agosto de 2016, 21:30h
Sammy Iatta Leer más »
Entrada atípica por lo que respecta a lo habitual del blog; esta vez no toca Japón, ni manga, ni anime ni nada relacionada con la cultura oriental, tan solo Metal, mucho metal.

Del día 10 al 13 de agosto se celebró en Villena el festival Leyendas del Rock 2016 y nosotros estuvimos allí, disfrutando de un ambiente extraordinario, una gran compañía y un cartel de lujo que se trabajó la organización. Así, grupos como Barón Rojo, Ensiferum, Mojinos Escozíos o Tarja pasaron por los múltiples escenarios montados deleitándonos con su música y logrando conectar con el público que llenaba el polideportivo de la ciudad donde se celebró el festival.

Pero, como creo diría alguno de los componentes de Mayhem... "Vayamos por partes", así que os paso el planning que seguimos para los cuatro días.

Miércoles, día 10 de agosto

Día de acceso gratuito para todo el mundo, nos centramos en los conciertos de Mojinos Escozíos y el Reno Renardo. Simplemente geniales los primeros y algo flojo, para mi gusto, el Reno (aunque siempre es de agradecer el escuchar sus habituales clásicos).
Mojinos Escozíos

Jueves, día 11 de agosto

Korpiklaani
Centrados en Dragonforce, Korpiklaani, Stratovarius y Uriah Heep, nos encantaron los dos primeros, no acabó de gustarme Stratovarius (no es mi estilo) y me defraudó Uriah Heep, creo que no han sabido envejecer como deben.
Se que este mismo día también estaba Anthrax y Steel Panther, pero (ahora algunos me matarán por ello) debo confesar que no me gustan. Al igual que me pasa con Stratovarius me pasa con estos dos grupos, no es mi estilo, lo mio es más "Viking Metal" o "Folk Metal" (creo que se llama así, tampoco me hagáis mucho caso, simplemente escucho la música que más gusta, me relaja o me hacer mover los pies y la cabeza, sea del tipo que sea).
Por cierto, para este día darle "las gracias" a mi fantástico móvil... la alarma/aviso no sonó cuando debía así que nos perdimos Celtibeerian... la próxima vez será.

Viernes, día 12 de agosto

Eluveitie
En el planning teníamos puestos ver el acústico de Eluveitie en la plaza Mayor, pero inconvenientes de última hora no nos permitieron acudir, con lo que creo que nos perdimos un gran espectáculo. Por suerte por la noche volvían, y Eluveitie lució como nunca con una actuación de 70 minutos que me dejó con ganas de más.
No diré nada de Children of Bodom o Avantasia, volveréis a matarme, pero no es mi estilo, aunque espero que me perdonéis si comento que, ya de madrugada, Barón Rojo y Saurom dieron colofón a una jornada perfecta. De los primeros comentar que, a diferencia de Uriah Heep, estos han envejecido perfectamente y los años y las tablas que tienen consiguieron ponerme la piel de gallina cuando interpretaron su mítica "Cuerdas de acero". En cuanto a Saurom que decir: comarca, hobbits, posada del pony pisador,...los más adecuados con su "Juglar Metal" para un friki de LOTR como yo.
Por cierto, comentar que este día descubrí un grupo que no conocía y del que seguramente voy a escuchar y a seguir, Heidevolk; solo escuchamos cuatro temas (espectacular el último, Vulgaris Magistralis) y nos gustó mucho.

"Cuerdas de Acero" (Barón Rojo)

Sábado, día 13 de agosto

Ensiferum
Y llegó el gran día; no porqué los otros no hubieran sido buenos, sino porqué tocaban dos de los que yo más ganas tenia de ver y de los que más sigo (si exceptuamos a Dragonforce): Ensiferum y Tarja (realmente a la lista tendría que añadir Equilibrium, pero por horarios coincidía con Tarja, y a mi gusto, la ex de Nightwish siempre estará por delante del resto)
De Ensiferum no hace falta decir nada: pletóricos Petri y Sami (sin obviar al resto, pero estos dos son mis favoritos) y una puesta en escena espectacular; nunca me cansaré de escuchar o ver a este grupo.
En cuanto a Tarja no se que puedo comentar que no se haya dicho ya en otros artículos, simplemente estoy enamorado (musicalmente hablando) de ella desde que estaba con Nightwish y prácticamente todo lo que hace me parece perfecto. En su actuación pasaron temas desde los más metaleros hasta otros como "500 letters" o "Innocence" que demuestran la versatilidad de esta cantante.

Resumiendo...

El abuelo de NekoFan preparado para Ensiferum
Ha sido nuestra primera vez, nuestro primer Leyendas, y, como el resto de "primera vez" de nuestras vidas y aunque lo he intentado, no encuentro palabras para expresar lo realmente bien que nos lo hemos pasado. Por mi parte he disfrutado como un chaval, he cantado, saltado y bebido alguna cerveza de más que seguro el médico detectará en próximas revisiones... pero... ¡que diablos! el festival se lo merecía, así que a soltarme todas las canas y recordar que hacía décadas que no me lo pasaba tan bien.

Y para acabar unas cuantas preguntas que me hago a mi mismo y que espero que sirvan para aclarar dudas a la gente que no haya estado nunca y esté pensando en ir:

¿Alojamiento? Fijaos que en ningún momento he hablado de alojamiento, todo el equipo de NekoFan ha estado alojado en una casa rural (si, también habrá artículo al respecto en próximos días), por lo que desconozco como funcionó el tema de la zona de acampada, aunque si que os podemos decir que, al menos desde fuera, la zona de sol y de sombra de pago, parecían bien organizadas y preparadas.

¿Repetible? Definitivamente, SI.

¿Aconsejable? Sin dudarlo en ningún momento, SI.

¿Volveríamos en el 2017? Es difícil decirlo a estas alturas. Realmente está complicado que se junten tantos grupos que nos gusten (diez en esta edición si no he contado mal). Cierto que el ambiente y la marcha que se organiza lo merecen, pero casi seis horas de viaje en coche y a determinadas edades (algunos ya tenemos el pelo blanco - aunque mejor blanco que invisible -) hace que te pienses dos veces las cosas antes de hacerlas (aunque anunciaron que en el 2017 vendría Épica... si hay suerte y la organización añade Sabaton y Turisas... pues igual nos cascamos seis horas más de viaje a Villena...)

¿Quereis haceros una pequeña idea? Pues entre fotos y videos, nos hemos traido unos 170 archivos aproximadamente (recordad, no somos profesionales, así que la calidad es la que es y a la que llegamos nosotros), y si quereis verlos en este enlace teneis toda la galería del Leyendas 2016 que hemos preparado.
Si he de escoger entre ellos y el rock
Elegiré mi perdición
Sé que al final tendré razón...
¡Y ellos no!
(Barón Rojo)
Larga Vida y Prosperidad, y mucho ¡ Metal !

Misterios de Aokigahara: el bosque de los suicidios

13:54h
Sammy Iatta Leer más »
La próxima edición de la Japan Weekend de Madrid que tendrá lugar los días 24 y 25 de septiembre en IFEMA contará con la presencia de Carlos Largo Mariblanca, redactor y reportero del famoso programa "Cuarto Milenio", que nos introducirá en el mundo del Japón misterioso con la conferencia "Misterios de Aokigahara: el bosque de los suicidios".

El Monte Fuji es un lugar sagrado dentro de la cultura japonesa y en una de sus laderas destaca Aokigahara, un frondoso bosque donde es fácil perderse y que posee una extensión de más de 35.000 hectáreas. Un lugar identificado como maldito por las más de 100 muertes al año que se producen en su interior.

El mundo del misterio y lo paranormal hacen aparición en la Japan Weekend... ¿os lo vais a perder?

Larga y Prospera Vida.
Fuente e imágenes: Nota de prensa de JOINTO.

Nintendo relanza su clásica videoconsola NES

viernes, 5 de agosto de 2016, 20:40h
Sammy Iatta Leer más »
Tras el éxito de Pokemon Go, un videojuego de los noventa, Nintendo ha anunciado que lanzará durante el próximo mes de noviembre un producto que a buen seguro traerá grandes recuerdos a los de mi generación.
Así, la compañía japonesa ha hecho saber a sus seguidores que a partir del 11 de noviembre pondrá a la venta una versión mini de su clásica NES, un sistema de ocho bits que causo furor en la década de los ochenta y que regresa renovada pero en forma de replica de la consola familiar original de Nintendo.

Con un precio aproximado de 60 euros (más 10 euros por un mando extra si se desea), nos permitirá volver a jugar a aquellos juegos de antaño, ya que esta nueva NES se suministrará en las tiendas junto a 30 juegos preinstalados entre los que destacan Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, Kirby's Adventure o Castlevania, una colección de clásicos que hará las delicias tanto de jugadores veteranos como de aquellos que se acerquen a una NES por primera vez.

Consolas y cartuchos retro
La consola, si exceptuamos su tamaño, mantiene todo lo que tenia la antigua, botón de inicio y de reset más dos puertos para conectar los mandos. La única novedad en los conectores es la sustitución del antiguo euroconector por cable HDMI, que permitirá una superior calidad de imagen en los televisores actuales.

En cuanto al precio, puede parecer excesivo (¿60 euros para una consola del siglo pasado y de ocho bits?), pero lo cierto es que, conociendo los actuales precios del retrogaming (tanto de consolas como de cartuchos con juegos) y teniendo en cuenta que estamos hablando de un dispositivo totalmente nuevo, un mando que responde y juegos que funcionan a la perfección sin tener que estar limpiando los conectores del cartucho cada vez que vas a jugar, yo no lo dudaría en ningún momento.

Está claro que este tipo de consolas continúan teniendo su tirón en la actualidad, es fácil encontrar una NES (o cualquier otro modelo o marca) a la venta por internet o en eventos de videojuegos o ferias variadas, por lo que el éxito comercial de esta apuesta de Nintendo es prácticamente seguro.
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nintendo

Fan screening de “Star Trek: Más Allá”

jueves, 28 de julio de 2016, 21:01h
Sammy Iatta Leer más »
Gracias a @paramount_spain hemos tenido el placer de acudir a la fan screening de "Star Trek: Más Allá" en Madrid, presentada por unos maestros de ceremonias increíbles, un par de trekiees que, como nosotros en NekoFan, llevan siguiendo la serie desde sus inicios hacia mediados de los años 60. Así, a las 22.15 aproximadamente hicieron aparición Alaska y Mario Vaquerizo para iniciar lo que seria una gran velada, presentándonos esta nueva entrega y dar paso a dos horas de aventuras, humor, acción y .... motos...

Para empezar, confesar que nunca habíamos estado en un evento de este tipo, y nos sorprendió gratamente el ambiente que en él se respira, en este caso y para los entendidos, el de la Flota Estelar; con total seguridad afirmaría que intentaremos repetir en próximas ocasiones, siempre que sea posible y sobre todo pille más cerca (Barcelona seria un detalle, el capricho de ir a Madrid a ver una película ya está cumplido).

El lugar elegido para la presentación de esta nueva entrega no podía ser mejor: el mítico cine Capitol situado en la famosa manzana de la Schweppes en la Gran Vía madrileña (espero que ha todos os venga a la mente las escenas del "Día de la Bestia") junto al hotel Vincci Capitol, en el que nos alojamos y que, aunque algo antiguo, recomendaría sin dudarlo en ningún momento (trato cordial de los empleados, buena limpieza,.. ).

En cuanto a la película, buena, realmente muy buena pero con algunos altibajos para mi gusto. Bajo mi punto de vista se nota mucho la mano de Justin Lin (a veces en exceso) y la desconexión en otra galaxia lejana de J.J.Abrams.
Sin muchos detalles para no spoilear nada, lo mejor de todo es un cierto estilo nostálgico que retoma la esencia de la saga (algo que, para mi, se olvido completamente en "En la oscuridad"), demostrando que la exploración de la galaxia y el espíritu de supervivencia y trabajo en equipo de Kirk y compañía es una apuesta a caballo ganador que el guion no debería olvidar en próximas entregas. Si a esto le unimos grandes dosis de humor (como se nota la mano de Simon Pegg en el guion) y unos guiños a anteriores entregas y episodios (todavía se me pone la piel de gallina cada vez que recuerdo el aplauso de toda la sala en determinada escena con Spock), se supera con creces lo peor de la película: la moto.... Lo siento señor Lin, pero estoy convencido que tiene que haber otra forma de hacer las cosas, esto es mas de "Fast & Furious" que de "Star Trek", aunque también debo reconocer que la banda sonora un tanto inusual para Star Trek no esta mal y en varios momentos queda espectacular e integrada de forma increíble con la acción de las escenas a las que hace referencia.

Ya acabo, tan solo decir que salimos muy contentos, tanto por la película como por el ambiente (cosplayers, invitados, organización,...) y que sin dudarlo en ningún momento recomendaríamos esta entrega de la saga (bien, realmente no somos los mas adecuados para hacerlo, lo haríamos hasta con "En la oscuridad" y ya conocemos muchas opiniones de la anterior entrega de  J.J.Abrams)

Me gustaría contaros mas, pero realmente no puedo, !nunca un spoiler fue bueno!, así que solo me queda animaros para que vayáis al cine el día del estreno (por si a estas alturas alguien todavía no lo sabe, el 19 de agosto), vale la pena.

Os dejo alguna imagen de la sala y una foto de un espectacular Spock, no hay muchas más para evitar revelar más de la cuenta.
Sobre las 21.15 horas la sala lucía esplendida

Alaska y Mario Vaquerizo presentando el evento

Un espectacular Spock inspirado en la saga original
Y así empieza la película... (creo que esta imagen no desvelará ningún secreto)...:
Así empezó todo...
Y como es habitual en las entradas Trekkies, acabamos con...
Larga Vida y Prosperidad.

Primeras impresiones Monster Hunter Generations

martes, 19 de julio de 2016, 16:40h
Eva Leer más »
¡Al fin nos hemos podido hacer con la tan esperada edición de Monster Hunter Generations! Nos sorprendimos mucho cuando anunciaron que lo traían a occidente, ya que normalmente esperan a tener un Ultimate para sacarlo de las fronteras niponas (allí llamado Monster Hunter Cross). Además, ya nos habían dado el Monster Hunter 4 Ultimate en Febrero del año pasado mismo... así que fue todo un bombazo.
A pesar de que oficialmente salía a la venta el 15 de Julio, nosotros pudimos hacernos con ella el 13 mismo, y le echamos unas buenas horas (las que el trabajo nos ha permitido) para ver qué nos deparaba esta edición. Remarco que las opiniones que pueda dar son personales, quizás mi compañero Prunyi querrá hacer las suyas más adelante. Aclarar también que son sólo impresiones iniciales, ya que no he podido meterme aún muy de lleno en el juego.

La carátula del juego occidental


El juego en sí empieza como siempre, con la creación del personaje, aunque se le añade la elección del estilo de caza (aunque se puede cambiar más adelante de forma muy sencilla en la caja de objetos). Hay cuatro estilos: del gremio (el de toda la vida, vamos), ariete (con tres técnicas de caza especiales), aéreo (especializado en montar monstruos y saltar, básicamente) y sombra (algo más complicadillo de cuadrar, pero muy eficaz si se domina, hay que saber esquivar a la perfección y seremos premiados con un ataque más fuerte). Dentro de cada estilo encontraremos las ya mencionadas técnicas de caza, que varían según el estilo y el arma escogidos, y son como "ataques especiales". Por ejemplo, para las duales en aéreo, tenemos un ataque giratorio en cuatro tandas; para la espada larga en aéreo también, un corte más poderoso... Y así con numerosas variantes. Estas técnicas sólo pueden usarse cuando el indicador está al máximo, cosa que sólo se consigue a medida que se va haciendo daño al enemigo.

Un ejemplo del estilo aéreo


Nos encontramos con cuatro aldeas que nos sonarán mucho si hemos jugado a otras entregas: Pokke, Yukumo, Kokoto y Bherna. Las armas son las de la anterior entrega también, junto a muchos monstruos como Nargacuga, pero se nos añaden los cinco grandes nuevos: Glavenus, Astalos, Mizutsune, Gammoth y Malfestio (aunque me he acostumbrado ya a llamarlos con su nombre en japonés, Dinovaldo, Raizex, Tamamitsune, Gamuto y Hororohoruru, respectivamente). De todos modos, también tenemos otros nuevos pero pequeñitos, como el Maccao.

Los cuatro monstruos principales


¡Vamos con las novedades resumidas!

- Nuevo sistema de comidas: aquí debemos elegir dos ingredientes y una salsa. El resultado es que las habilidades que nos dan cambian cada vez que queramos comer... Así que se acabó aquello de buscar automáticamente "defensor Felyne". Ahora habrá que leerlos y saber bien qué escogemos.
- Gatadores: podremos controlar a los felyne para que nos vayan a hacer misiones, algo muy gracioso. Tienen hasta misiones únicamente hechas para gatadores. Son más débiles pero no tienen barra de resistencia ni necesitan herramientas para recolectar. ¡Y tienen nueve vidas!
- Misiones de entrenamiento y apuntes de ayuda: ideales para el que ha empezado la saga en esta entrega. Se explican los controles en las notas y los estilos con cada arma en las misiones. Además, si se complementan con las misiones de 1★ se aprenderá enseguida y fácilmente el funcionamiento básico del juego. Personalmente no los he probado mucho al ya tener los controles por la mano.
- Monstruos especiales: además de los nuevos ya comentados, aquí encontramos monstruos mutados (más grandes, con otros ataques y aspecto ligeramente diferente) e híper monstruos (un aura les rodea algunas partes del cuerpo para marcar su punto débil). Para poder luchar contra los mutados necesitamos obtener licencias que podemos canjear por puntos de Streetpass o al mercader. Una vez usada una licencia, tenemos que comprar otra.
- Montar monstruos: cuidado aquellos que hayáis jugado al MH4U porque el sistema de monta de monstruos se invierte. Si antes teníamos que evitar golpear al bicho por temor a tirar al pobre cazador que lo estaba montando, ahora hay que darle con todas nuestras fuerzas para ayudarlo. ¡Ojo!
- Combinación de esferas de armadura: aún no lo he podido probar del todo, pero se pueden combinar esferas de armadura con objetos como bichos para dotarlas de otras habilidades y mejorarlas.
- Restos de camarada: antes sólo podíamos conseguir los restos con los que fabricar armaduras y armas para los camaradas enviando a los cazamiaunstros. Pues bien, ahora además de eso podemos obtenerlos como residuo al fabricarnos una armadura del monstruo o cambiar piezas de éste por restos (como una escama de Tetsucabra por restos de Tetsucabra).

¡Mirad los pequeños gatadores!


Mis puntos positivos (aunque también son novedades en sí):

- Conectividad y zona en común: éste es un punto muy clave en esta entrega, ya que se han volcado mucho en este aspecto. La conectividad ha mejorado y ahora contamos con un campamento en vez de la sala de reunión anterior. Aquí tenemos hasta un apartado al lado con forja, cama... para no tener que salir de la misma. La creación de salas (ya sea en local u online) tiene algunas opciones más, como la restricción de nivel, los mensajes, el número máximo de jugadores en la misma... ¡Perfecto! De verdad que es fabuloso.
- Felyne de las misiones: han añadido un pequeño ayudante al lado del campamento base en las misiones que recogerá los objetos que quieras enviar a casa y los llevará sin tener tú que dejar la misión. ¡Ya no hay temor de tener la bolsa llena y no poder coger cosas importantes!
- Búsqueda de camaradas: el primer camarada que obtenemos lo tendremos que ir a buscar a la Miauestra, la cual nos preguntará qué rasgos queremos que tenga. A partir de ahí, cualquiera que queramos después se lo tendremos que pedir a ella según unas directrices que le comentemos. Más sencillo, más concreto, más eficaz.
- Moofy y Poogie: ¡sí, no podíamos olvidarnos de ellos! Aquí se nos une una nueva mascota, una mini alpaca llamada Moofy que tendremos en Bherna. Ay, si es que son tan monos.
- Estilos varios: me gusta mucho la combinación que se puede hacer con los estilos según el monstruo o las armas. Uno no tiene por qué estancarse en uno, y la jugabilidad se hace así muy amena y entretenida, diferente. Además, da para muchas estrategias diversas.
- Nostalgia: ¡el gusto que da poder volver a enfrentarse a un Nargacuga! Y en una 3DS. Qué más puedo decir.
- Nº de veces que has matado a un monstruo: esto es más por gracia que otra cosa, ya que puedes ver cuántas veces has derrotado a un bicho en concreto en las notas del cazador.

El nuevo campamento


Mis puntos negativos:

- Bebidas frías/calientes: la velocidad a la que se gastan estas bebidas es ABRUMADORAMENTE más rápida que en la anterior entrega. Pero si casi gasto cinco bebidas calientes en una misión de rango bajo... cosa que nunca antes me había pasado.
- Mapa: me frustra un poco que no haya mapa en concreto del pueblo en el que estamos. Veo que hay alguien que quiere hablar conmigo, pero... ¿dónde está? Me tengo que recorrer todo el pueblo para encontrarlo, cuando antes podíamos al menos ver la zona del mismo en la que estaba.
- Progresión: una vez superas las misiones de 1★ aparecen de golpe los otros tres pueblos, y te deja con un sentimiento de decepción porque ha sido tan de golpe que no ves el avance progresivo en la historia. Está por ver aún qué nos depara más adelante.
- Monstruos: hay algunos que necesitan unos ajustillos (como el dichoso Blangonga de las narices con su hitbox especial).
- Entrenamiento: las misiones de entrenamiento son sólo de estilos, no de controles de arma (cosa que teníamos en el anterior). Así, si querías aprender a unas un arma nueva te ibas al tutorial y ale. Ahora tienes que mirar las notas de cazador y memorizar. Claro que, como dije, tampoco me he metido mucho en éstas, así que quizás sí hay forma.
- Tiempos de carga: esto parece la fase inicial del Bloodborne. Si bien en las New 3DS el tiempo de carga es menor y se ve mejor, para nosotros los pobres que aún tenemos una 3DS normal (aunque XL, cosa que agradezco con la pantalla) es algo fastidioso tener que esperar tanto tiempo de "cargando". Juego con Prunyi, el cual tiene una New 3DS, y aún habiéndole dado yo al terminar la misión antes, a él le carga primero. Se puede ver en el vídeo de abajo.
- Misiones con plantas/insectos/rocas: vale, esto es más por queja gratuita que otra cosa. Me fastidia que aún teniendo en mi bolsa, pongamos, 1000 helechos únicos, me los bloquee porque tengo que hacer primero la misión de recogerlos; nada de cogerlos de la caja y entregarlos en la misión, A RECOLECTAR. Sé que tengo como 1000, no me los escondáis para que haga la misioncita.
- Licencias: esto de que haya que comprar una nueva con puntos cada vez que se quiera hacer un monstruo mutado...



Personalmente estoy contenta con el juego aunque tenga sus fallos; es normal que algunas cosas se les hayan escapado al quererlo lanzar tan rápido al mercado internacional. Lo recomendaría para aquellos principiantes que aún están indecisos, o para aquellos veteranos que no lo tienen muy claro. ¡Para cualquier duda o comentario, la sección está aquí abajo!

Y hasta aquí mi (largo) análisis inicial de Monster Hunter Generations. Probablemente muchas cosas irán cambiando a medida que juegue, o quizás se añadan otras. ¡Ya tengo ganas de enfrentarme a mi primer Glavenus!

Nos vemos, cazadores.

“Star Trek: Más allá”, primeras reacciones

domingo, 17 de julio de 2016, 17:48h
Sammy Iatta Leer más »
Este año toca celebración trekkie, y es que no todos los días una famosa saga como "Star Trek" cumple medio siglo desde su aparición. Y para celebrarlo, nada mejor que una nueva serie de televisión (de la que iremos informando) y, obviamente, la tercera entrega cinematográfica de los tripulantes de la nave estelar Enterprise.

"Star Trek: Más allá" tiene mucho que demostrar, empezando por mejorar la última entrega, "Star Trek: En la oscuridad", que dejó más bien fríos a los seguidores de la saga, hasta convencer al público que J.J. Abrams no es el director imprescindible para esta franquicia (recordemos que el director de esta entrega es Justin Lin, que ha dirigido películas como Fast & Furious).
Lo cierto es que esta tercera película no empezaba con buen pie, un primer trailer rápido y explosivo, más digno de una película de acción barata (¿quizás sea por las motos....?) se alejaba en exceso de la habitual estética y trama trekkie. El segundo trailer vino a solucionar este tema, mostrando una ambientación y épica más adecuada a la serie que todos conocemos.
Y apareció el tercer y último trailer, un último empujón promocional que nos muestra todas las dificultades que tendrán los protagonistas para conseguir un ansiado final feliz, en el que de nuevo aparecen... motos!!!! y una embriagadora música de Rihanna y que, al menos a mí,  me ha dejado bastante perdido... ¿esto será la nueva entrega de Star Trek?

Pero finalmente el misterio parece desvelarse. Las primeras impresiones de los afortunados que han podido disfrutar de la película en los diferentes pases de prensa realizados en Estados Unidos e Inglaterra confirman que es una de las mejores entregas hasta la fecha (si obviamos las películas antiguas o las de la Nueva Generación) y coinciden en que la película cuenta con muchos momentos hechos directamente para los seguidores de la saga y muy cercana al espíritu de la serie original (cincuenta aniversario... porqué no aprovechar los momentos nostálgicos de los que crecimos con esta serie).

Recordad, "Star Trek: Más allá", el próximo 19 de agosto en cines, aunque si alguno está de vacaciones por Estados Unidos o Canadá y le apetece, el 22 de julio ya puede verla... yo no me la perdería.
Y para finalizar, dejarme acabar el artículo con la frase habitual del gran Spock (que no es la habitual de mis entradas, aunque los más trekkies ya lo habrán descubierto hace mucho tiempo):

Larga Vida y Prosperidad
Imágenes: Web oficial