2014-06-24T17:33:00+02:00

Mis vecinos los Yamada

Mis vecinos los Yamada (ホーホケキョとなりの山田くん, Hōhokekyo Tonari no Yamada-kun), producción de Studio Ghibli del 1999 dirigida por Isao Takahata y basada en las tiras cómicas o yonkoma de Hisaichi Ishii (Las aventuras de la familia Yamada-kun) representa un film atípico dentro de Ghibli, no tanto por su estética o guión, si no por tratarse de la primera y única película del estudio en realizarse íntegramente por ordenador.

A modo de sketchs, el metraje muestra la rutinaria vida de una típica familia de clase media japonesa, los Yamada, compuesta por Takashi, el padre y cabeza de familia, Matsuko, abnegada madre dedicada a su familia, y sus dos hijos, el adolescente Noboru y la pequeña Nonoko que viven todos juntos en los terrenos propiedad de su abuela Shige. Durante toda la película, podremos ver episodios de su vida relatados con cierto aire cómico.

A los seguidores de Studio Ghibli les parecerá una película extraña: no hay castillos, criaturas mitológicas, ni siquiera una joven valiente y audaz defensora de la naturaleza con la que empatizar. Se trata tan solo de una sucesión de historias, de un estilo simple donde predominan los colores suaves, con una tranquilidad y reposo solo roto por algún momento divertido. Es una película difícil de ver y no acabar comparándola con otras del mismo estudio, para descubrir que esta es un mundo aparte. Quizás por ello Takahata fracasó totalmente en taquilla, que aun recuperando la inversión no consiguió recaudar los esperado, convirtiéndose en uno de los primeros fracasos en taquilla de Ghibli.

Resumiendo, Mis vecinos los Yamada es una película tranquila, excesivamente tranquila, que acaba cayendo en la monotonía y aburrimiento, pero aún así se trata de una película peculiar que, personalmente, aconsejaría ver, a fin de cuentas no deja de ser Ghibli.
Larga y Prospera Vida
2014-06-16T20:02:00+02:00

VIII Japan Weekend Barcelona

Jointo Entertainment ha anunciado, a través de su facebook y twitter oficial, las fechas para la próxima edición (y van ocho) de la Japan Weekend en Barcelona. Proclamadas para el 4 y 5 de octubre de este mismo año convierten por primera vez a un evento de este tipo en bianual, con la intención de continuar con este sistema en los años venideros.
Con este anuncio han conseguido llamar la atención de las redes sociales, donde ya se extiende el debate a favor y en contra sobre realizar dos ediciones en un mismo año, siendo una de ellas pocas semanas antes que el Salón del Manga.

Esplendidas noticias para los seguidores de la cultura oriental ya que de esta forma se amplia el abanico de eventos y la posibilidad de elección de uno, otro o ambos; como se suele decir, la diversidad es cultura y además... es divertida.

Por nuestra parte, la agenda de NekoFan ya está actualizada, solo falta armarse de paciencia e intentar llenar un poco más la hucha mientras esperamos la llegada de octubre.

¿Queréis saber más? En este enlace está la última visita de nuestros colaboradores a la VII Japan Weekend.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Facebook oficial
2014-06-14T22:41:00+02:00

Nueva OVA para "Girls und Panzer"

Si alguien echaba de menos a las carismáticas y repletas de encanto chicas de "Girls und Panzer" su suerte está cambiando. MAiDiGITV, en su canal oficial de YouTube, nos muestra un vídeo promocional para la nueva OVA "Girls und Panzer: Kore ga Hontô no Anzio-sen Desu!" que saldrá a la venta el próximo 25 de julio en Japón, aunque previamente se estrenará el 5 del mismo mes en los cines japoneses.
Esta nueva OVA presenta el 63ª torneo de Senshado, esta vez contra el instituto Anzio Girls High School, que no había aparecido en la serie original para televisión

¿Quieres saber más? En este enlace está toda la información publicada en NekoFan.
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Moetron
2014-06-13T22:03:00+02:00

Recuerdos del Ayer

Recuerdos del ayer (おもひでぽろぽろ, Omohide poro poro, literalmente Los recuerdos no se olvidan) es una película de anime de Studio Ghibli dirigida por Isao Takahata y estrenada en Japón en julio de 1991. Con un guión basado en el manga escrito por Hotaru Okamoto y Yuko Tone, Recuerdos del ayer representa una película atípica dentro del genero del anime, densa y dirigida a un público adulto, intenta mostrar la mayor similitud posible con la realidad. Detalles como las expresiones faciales más remarcadas y una perfecta concordancia entre el movimiento de labios y los diálogos hacen de esta película una "rara avis" respecto a otras producciones de Ghibli. Para lograr aun mayor parecido con la realidad, la historia principal se desarrolla en Yamagata y sus alrededores con una concordancia prácticamente calcada a los escenarios naturales.

La película narra la historia de Teko Okajima, una joven de 27 años que pasará sus vacaciones en una granja de su pueblo natal. Durante su viaje y su posterior estancia, irá recordando su pasado de niña en el colegio sin saber exactamente que hacer con su vida actual y replanteándose su futuro.

¿Estamos ante una película aconsejable? Sin duda alguna, no debemos pre-juzgarla a pesar de lo que leamos o nos digan. A pesar de ser una de las más desconocidas o de tener un estilo visual propio y poco habitual, aun siendo, junto a "Haru en el reino de los gatos", la menos Ghibli, estamos ante una producción de las llamadas de "autor", intimista, llena de pequeños momentos y fácilmente asimilable a la vida de cualquiera de nosotros que ya supere la treintena.

¿Y cual es la mejor parte? El final, impresionante e indescriptible. No cabe duda que Isao Takahata sabe darle un toque a sus películas y, en este caso en concreto (que por cierto transcurre durante los créditos finales), la emoción que irradia y la inversión de los papeles (a diferencia del resto de la película, esta vez es la niña la que mira a la adulta) es realmente maravillosa.

Resumiendo...

Una película muy aconsejable, especialmente para público adulto que empatizará rápidamente con la protagonista y con la que descubrireis una alternativa real a Miyazaki y una obra maestra poco conocida.
Larga y Prospera Vida
2014-06-09T20:29:00+02:00

Halo: Master Chief Collection y las colecciones de juegos

Justo ahora acabo de ver el final de la conferencia de Microsoft en el E3. La compañía no me interesa en absoluto, y la verdad es que no me ha llamado demasiado ningún juego. Además, un 90% de los juegos expuestos tenían la misma premisa: Sandbox, personaliza tu mundo...  (Gracias, Minecraft)

En cualquier caso, ha habido un juego que me ha sorprendido por lo bien tejido que estaba. Bueno, no era un juego, sino cuatro: estoy hablando de Halo: Master Chief Collection. 


A lo largo de todos estos años he visto multitud de remakes muy bien hechos y que incluían multitud de novedades, pero lo que está de moda ahora es juntar cuatro juegos viejos y venderlos por un precio muy superior a su valor real. Nada de cariño, nada de amor; la colección de Silent Hill fue tan mala que hubo disculpas oficiales y todo.

Ahora llegan los chicos de Microsoft y, por primera vez, puedo admitir que si la saga Halo no me importara un rábano no dudaría en comprar su juego. La recopilación de Halo incluye los 4 juegos principales (los dos primeros remasterizados, pero con la opción de cambiar entre la remasterización y la versión original); el multijugador con todos sus mapas, incluido el online en servidores dedicados; un montón de logros; algunos playlists con los momentos más épicos de cada juego. 

Todo el mundo queda satisfecho: Los amantes de la nostalgia tienen sus playlists, los amantes del multijugador tienen más de 100 mapas tal y como los recordaban, y los nuevos fans pueden disfrutar de la historia de la franquicia. Todo en un sólo disco y un sólo menú, sin complicaciones.  Encima, se incluye un live-action en el que se ha visto implicado el mismísimo Ridley Scott, y una beta para el Halo 5.

Han pasado unos cuantos años desde que empezó la moda de las colecciones estas, y ahora por fin tenemos un verdadero referente. Que conste que no todas habían sido malas, pero esta vez nos encontramos delante de un verdadero monstruo de producto digno de la estantería de todo tipo de fanáticos.
2014-06-08T00:45:00+02:00

Tomodachi Life: análisis

Últimamente a Nintendo le ha dado por abrirse a todo el planeta. Pokemon X e Y ya tuvieron  un lanzamiento mundial, y los Nintendo Direct han hecho que las novedades de la gran N puedan llevarse a multitud de países sin problemas. Lo mismo ha ocurrido con algunos juegos, que han visto la luz fuera de las fronteras niponas: Animal Crossing, el futuro Monster Hunter 4 Ultimate...Visto el panorama, era cuestión de tiempo que Nintendo probara suerte con otra de sus grandes franquicias exclusivas en el país del sol naciente: La saga Tomodachi. Y así ha ocurrido. El 6 de junio se puso a la venta Tomodachi Life, la última entrega de esta saga que hasta ahora nunca había salido de tierras japonesas.


Tomodachi Life nos presenta una mecánica de juego curiosa; nosotros somos una especie de dios que obtiene una isla y empieza a darle vida creando residentes y abriendo establecimientos. El jugador nunca controlará directamente a los residentes, que serán miis con personalidad y voces.


Esto nos lleva a la mejor función del juego: el creador de miis. Una de las gracias de Tomodachi Life es que permite crear a personas reales y falsas, cada una con sus respectivas personalidades, y esto dará lugar a divertidas situaciones que irán desde peleas entre Mario y Luigi hasta triángulos amorosos. Ver a los miis hacer sus tonterías por la isla es divertido, y a veces se dan curiosas coincidencias que llevarán al jugador a plantearse si Nintendo observa su vida a través de la cámara de la 3Ds. A pesar de no controlar a nuestros alter egos, eso sí, se nos permite influir en su toma de decisiones, darles de comer, y hacer multitud de chorradas varias. Esto es un plus, y a su vez un problema, puesto que el gran número de menús hacen que a veces el juego parezca un simulador de restaurantes.


Otro gran problema es que, a pesar de una aparente gran cantidad de material y cosas que hacer, el juego se vuelve repetitivo con suma facilidad, especialmente cuando el jugador descubre que aquella gran cantidad de elementos no es tan grande como parecía, limitándose por ejemplo a 4 tipos de comida o un par de minijuegos. Está claro que Tomodachi Life es un juego pensado para jugar en cortos plazos de tiempo, y dedicarle demasiadas horas seguidas sin cansarse es imposible.


Los gráficos y la música no son nada del otro mundo. Cumplen, pero no permanecen durante demasiado tiempo en la memoria ni asombran. Gran parte de la acción ocurre en la pantalla táctil, así que tampoco vale mucho la pena jugar con el 3D activado.

Y no hay demasiado más que decir, la verdad. Tomodachi Life es más un proyecto social que un juego, y como tal incluye la posibilidad de compartir imágenes en varias redes sociales, igual que Animal Crossing: New Leaf. ¿Es un mal juego? En absoluto. Pero la poca cantidad de elementos hacen que la idea envejezca rápido. Nada que no pueda solucionarse con un Tomodachi Life: A new beginning o algo así, todo sea dicho; la saga es relativamente joven, y el concepto todavía puede pulirse mucho más.

Alternativas:
La alternativa obvia es Animal Crossing: New Leaf, que permite más vicio y es más interactivo. Existe otro juego de la misma saga llamado Tomodachi Collection, pero es para DS y no salió de Japón.

2014-06-07T21:16:00+02:00

Tokyo Ghoul estrena trailer

Uno de los próximos estrenos de verano, "Tokyo Ghoul", estrena vídeo con el trailer promocional en su web oficial.
La serie, adaptación del manga escrito por Sui Ishida , narra la historia del joven estudiante Ken Kaneki y su oscuro futuro tras conocer a la misteriosa Rize Kamishiro, verá la luz en Japón el 3 de julio.
¿Queréis conocer más? en este enlace hallareis toda la información publicada en NekoFan sobre el tema.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: web oficial
2014-06-06T21:49:00+02:00

Japón prohíbe la pornografía infantil

Japón, el único país del G7 que no prohíbe la tenencia de pornografía infantil, ha dado un paso muy importante con el redactado de una nueva ley que ilegalizará su posesión siempre que se trate de imágenes reales, lo que excluye manga, anime o contenido infográfico.

El borrador de ley proponía inicialmente la inclusión de un apartado para la investigación de posibles vínculos entre la pornografía infantil en el anime y manga y la violación de los derechos de la infancia. Sin embargo, la fuerte presión de la industria editorial y de ilustradores y mangakas de renombre, ha logrado retirar este conflictivo punto argumentando que tales representaciones no violan los derechos de ningún menor y que ampliar la definición de pornografía infantil al manga y anime acabarían coartando la libertad de expresión.
Japón posee una de las mayores industrias cinematográficas de cine para adultos del mundo, y en el caso del hentai (género o tipo de anime o manga de contenido sexual donde suelen abundar personajes femeninos menores de edad practicando sexo) la producción ronda alrededor del 30%, por lo que no es de extrañar la fuerte oposición que esta encontrando este borrador de ley.

Definitivamente, Japón es un país de contrastes; recordemos, que la legislación actual, aprobada en 1999, prohíbe la producción y distribución de pornografía infantil, pero no su tenencia, algo prohibido y penado en los principales países occidentales

Larga y Prospera Vida
Fuente: EFE
Imágenes: Neregate

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Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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