2015-06-30T18:39:00+02:00

Primera boda entre robots en Japón

Que los japoneses son un poco excéntricos no es nada nuevo pero esta vez han superado con creces lo realizado hasta ahora, planificando y llevando a lugar la primera boda entre dos robots de sexos diferentes (si es que podemos hablar de sexo en este caso). Aunque quien sabe, el amor no conoce límites y posiblemente ocurra lo mismo para estos dos pequeños corazones de metal.

El evento, organizado por la compañía japonesa Maywa Denki, reunió el sábado pasado alrededor de 100 personas (de carne y hueso) que se dieron cita en Tokyo para presenciar el enlace nupcial entre Frois, un robot de diseño retro y Yukirin, de aspecto humano e inspirada en la cantante pop japonesa del grupo AKB48 Yuki Kashiwagi (bautizada como Roborin en esta ceremonia por motivos de copyright) y que lucia un espectacular vestido de novia creado especialmente para la ocasión.
El enlace fue oficiado por Pepper, el popular modelo de SoftBank  capaz de interpretar las emociones de su dueño y de modificar su comportamiento en base a ellas además de manifestar distintos estados de ánimo y recordar todo lo que vive durante 20 años.

A pesar de estar hablando de tecnología puntera, la boda fue celebrada a la antigua usanza con sus correspondientes padrinos, beso, tarta nupcial, banquete y baile final.

En estos días en que la Corte Suprema de Estados Unidos ha legalizado el matrimonio entre personas del mismo sexo surge la pregunta loca: ¿Para cuando una boda entre robots del mismo sexo? o quizás más bien ¿hay androides de diferentes sexos?... o ¿hay sexo entre androides?... 

En fin, que para muestra... un botón:
Larga y Prospera Vida
Fuente: europa press
Imágen: YouTube
2015-06-27T21:06:00+02:00

Como no contar tus propias visitas en Blogger

A todo poseedor de un blog le apetece de vez en cuando mirar sus estadísticas: ¿cuantos visitantes ha tenido?, ¿de donde ha venido?,...
Para ello, Google nos ofrece su maravilloso Analytics, una potente herramienta capaz de satisfacer prácticamente cualquier consulta, aunque realmente nos ofrece más de lo que realmente solemos necesitar. Por ello, para los que tan solo necesitamos unas cifras y resultados más simples, Blogger nos ofrece también unas estadísticas, más simplificadas que Analytics pero suficientes para satisfacer la mayoría de nuestras necesidades.
Estadísticas de Blogger

¿Desde donde accedo a ellas?

Desde el panel de control de nuestro blog, seleccionando en el menú lateral izquierdo la opción de estadísticas, más fácil imposible.
Desde este apartado podremos obtener datos sobre las páginas que se están consultando ahora, en el día, la semana, el último mes o desde el origen de los tiempos.
Ubicación del selector de estadísticas

Entonces, ¿donde está el problema?

Pues básicamente en nosotros mismos. Solemos pasar bastante tiempo en nuestro propio blog, revisando entradas, mirando comentarios o simplemente leyendo algo que queremos recordar. Cada uno de estos accesos a nuestro propio blog esta acumulando datos a las estadísticas, algo que hace que desvirtúe en cierta forma los resultados, ya que queremos conocer cuantos nos visitan, y nuestros números ya los sabemos, no hace falta que engorden la cuenta.
Lo ideal seria que Blogger incorporase algún mecanismo para no contar nuestras visitas... y lo hace, aunque mal. En el mismo apartado de estadísticas, en el lateral derecho aparece una opción denominada No contar tus propias visitas. Seleccionándola nos debería aparecer una ventana con la posibilidad si queremos contar o no nuestros accesos al blog
Como no contar tus propias visitas en Blogger
El problema es que esta opción no siempre funciona correctamente, lo que nos impide eliminar de las estadísticas nuestras visitas.

¿Cual es el error?

Básicamente de seguridad. Un blog que no posea un domino personalizado (xxxx.blogspot.com por ejemplo) no tendrá ningún problema con acceder a la opción de no contar tus propias visitas, ya que, si observamos la barra de direcciones del explorador, trabaja con un protocolo seguro (https://) y curiosamente es el mismo que utilizamos con la mayoría de páginas de Google.
El problema surge cuando trabajamos con un dominio personalizado (www.nekofan.com por ejemplo) y no poseemos para este dominio posibilidades de acceso via https. En este caso, la opción de no contar las visitas nuestras no funcionará jamas, mostrando una ventana de espera que no desaparecerá jamas (a lo máximo que llega es a dar un alert por timeout).
El error de Blogger...

Analizando un poco el tema he descubierto que al seleccionar la opción, Blogger realiza una llamada interna a una dirección que no funciona en el caso de dominios personalizados:

https://<mi_dominio>/b/statsBlockingCookie?action=TEST&callback=__gwt_jsonp__.P5.onSuccess

Después de ver esto y analizar un poco los posibles parámetros y valores la solución al problema se me antojó de lo más fácil y simple de aplicar.

¿Como lo soluciono?

Os voy a enumerar tres direcciones con las que es posible manejar la opción de contar o no contar nuestras propias visitas en Blogger. Con cualquiera de las tres podéis copiarla y pegarla en la barra de direcciones de vuestro navegador, obviamente cambiando el texto <mi_dominio> por el nombre de vuestro dominio
Aclarar, antes de nada, que esto es valido para la combinación de PC/Usuario/Navegador, si cambiamos alguna de estas variables (por ejemplo, voy a consultar mi blog en el PC de un amigo) la visita que realicemos se contará.

Para no contar nuestras propias visitas al blog, utilizar el link

http://<mi_dominio>/b/statsBlockingCookie?action=SET&callback=__gwt_jsonp__.P2.onSuccess

En este caso, el resultado que os muestre por pantalla es irrelevante.

Para volver a contar nuestras propias visitas al blog, utilizar el link

http://<mi_dominio>/b/statsBlockingCookie?action=UNSET&callback=__gwt_jsonp__.P2.onSuccess

En este caso, el resultado que os muestre por pantalla es irrelevante.

Para ver el estado de la cuestión, utilizar el link

http://<mi_dominio>/b/statsBlockingCookie?action=TEST&callback=__gwt_jsonp__.P5.onSuccess

En este caso, el retorno que os muestra por pantalla puede ser:
  • __gwt_jsonp__.P5.onSuccess({"status":"yes"}): No cuenta vuestras propias visitas
  • __gwt_jsonp__.P5.onSuccess({"status":"no"}): Cuenta vuestras propias visitas

Os lo ponemos fácil...

¿Todo esto os suena a chino? Pues os lo ponemos más fácil todavía con un pequeño formulario encargado de hacer todo el trabajo. No esta probado en todos los navegadores ni situaciones, pero creo que funciona adecuadamente:

No contar tus propias visitas que funciona (más o menos...)
Quiero
del dominio

    

¿Todavía queda alguna duda?

Espero que haya servido de ayuda a quienes andan buscando algo de información sobre el tema.
Acepto sugerencias, aclaraciones y quejas, así que si quedan dudas o simplemente os apetece decir algo, comentad, comentad y comentad, que para eso esta al final de la entrada la zona de comentarios. y entre todos seguro que aclaramos muchas dudas.

Larga y Prospera Vida
2015-06-27T01:23:00+02:00

Estrenamos setup: !PREDATOR G3-605!

Un depredador en nuestro lugar de trabajo...
Permitirme la libertad de presentaros en sociedad a Predator, nuestro nuevo PC que sustituirá al viejo Franki, que tras más de una década de trabajo y montado de piezas sobrantes de otros equipos (por ello su nombre en claro homenaje a Frankenstein) obtendrá por fin la tan merecida jubilación.

Nuestro incansable Franki nos dio muchas alegrías, artículos para el blog y cientos de descargas de fotografías tomadas en diferentes eventos, pero lo cierto es que su viejo procesador 486 y sus 100 Gb de disco (que no se ni como podía gestionar) clamaban compasión y pedían un cambio a gritos, así que aprovechando una buena oferta decidimos retirarlo con honores; ahora reposa tranquilo junto a viejos camaradas de trabajo y juegos,bordeado a un lado por otro ilustre de cuando los dinosaurios llevaban pañales, mi viejo Amstrad CPC-464 y flanqueado al otro lado por la Nintendo 64.
Franki antes de ser jubilado
Le echaremos de menos, pero Predator viene a ocupar su lugar con nuevas energías y una aparente solidez técnica que le augura muchos años junto a nosotros.
Y quién demonios es Predator os preguntareis... pues un pedazo de máquina, al menos para nuestras necesidades: procesador Intel Core i7, 12 Gb de RAM, 1Tb de disco y una tarjeta gráfica NVIDIA que sin ser gran cosa nos permitirá algún que otro vicio en ciertos videojuegos de futuro (y ahí dejo el nombre de Star Wars: Battlefront para el que quiera entenderlo). Para nosotros, y viniendo de donde veniamos, estamos frente a auténtica tecnología NASA.

Instalando...
El montaje del nuevo equipo ha sido realmente fácil, vamos como con todos los PCs, enchufar a corriente, conectar los diferentes dispositivos a sus ranuras correspondientes y poco más. Hasta aquí sin problemas... al menos hasta llegar, una vez conectado y encendido, al Windows 8.1...
Recordemos que veníamos de un 486, con un Windows XP que funcionaba a pedales para conseguir algo de rendimiento, así que la nueva interfaz del 8.1 nos dejó con la boca abierta y descubrió algunas (por no decir muchas) de nuestras carencias informáticas (ya se sabe, en casa del herrero, cuchara de palo). Por suerte, los asistentes integrados para configurar todo el equipo son bastante claros, intuitivos y fáciles de usar, con lo que finalmente podríamos considerar la prueba superada y con nota (de lo contrario esta entrada nunca hubiera aparecido en el blog...), aunque tras dos días de trabajar con él todavía encuentro a faltar el botón de Inicio de toda la vida (ahora la tecla de Windows del teclado me lleva a una pantalla nueva que todavía no he logrado descifrar, pero estoy convencido que gracias a mi estudio de los jeroglíficos egipcios no tardaré mucho en hacerlo).

Predator ya operativo...
Pero, ¿podemos considerar el nuevo setup por cerrado? Definitivamente no, a Predator todavía le falta una compañera, una buena pantalla que nos sumerja aun más en la experiencia devoradora de navegar en la red, pero eso formará parte de otra historia, de un futuro que dependerá en gran medida de cuan rápidos seamos capaces de recuperarnos de la sacudida económica que ha representado la llegada a casa de este joven depredador.

Iré cerrando la entrada y agradeciendo a Predator la posibilidad que me ha ofrecido de escuchar algo de música mientras escribía, era algo que hace años no podía realizar, no porqué Franki fuera vago, es que simplemente su edad solo le permitía realizar, y a duras penas, una tarea a la vez.
Mi viejo camarada, te echaremos de menos.... bueno, realmente no, tan solo una pequeña lagrima en el océano inmenso que nos ha abierto el nuevo equipo.
En nombre de Predator y del mio propio, gracias por leernos y aguantar todas las tonterías de este viejo friki.

Live Long and Prosper Predator.
2015-06-16T18:12:00+02:00

OTAKUART 2015

La undécima edición de Otakuart, el Salón del Manga Alternativo, abrirá sus puertas los próximos días 11 y 12 de julio en Quart de Poblet (Valencia) con nuevas actividades e invitados.

Con el apoyo y soporte del Ayuntamiento de Quart de Poblet, el IES Rio Turia y JOINTO entre otros y desde sus inicios en el año 2005, Otakuart se ha caracterizado por juntar en un único evento el mundo del cómic y el manga con otras formas de expresión artística y cultural. Así pues, música, manga, dance, videojuegos, cosplay y otras actividades se darán cita durante dos días en el recinto del IES Riu Turia, que contará con la presencia, entre otros, de Álvaro Terán, autor del webcómic Tricky Trapper Camp recientemente licenciada en papel por Fandogamia Editorial.

Con una cifra de visitantes en el pasado año de 3.500 personas y unos precios realmente asequibles (3€ la entrada de un día, 4€ la entrada de dos días y 8€ el pase de dos días+acampada), este año el evento promete diversión a raudales y situará a Quart de Poblet en la agenda de muchos aficionados al anime y al manga.

¿Queréis saber más? En su página web y Facebook oficial disponéis de toda la información al completo.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa OTAKUART 2015
2015-06-15T03:40:00+02:00

Splatoon: análisis

Llevo varias horas probándolo, y sólo una frase me ronda la cabeza. Podría escribirla y publicar la entrada así tal cual, aunque supongo que lo mínimo que debería hacer es escribir un artículo decente. Sin embargo, allá va: Nintendo lo ha vuelto a hacer.
Los fans de los shooters disfrutarán de este juego como calamares en su tinta
Primero de todo, decir que Splatoon no es el juego perfecto, ni de lejos. Sufre de las mismas lacras que otros juegos de su mismo género como Call of Duty o Battlefield, aunque aporta mucho más de lo que estas sagas han logrado durante los últimos cinco años, y lo hace en una única entrega. ¿La razón? Muy simple: es una apuesta arriesgada y original. Y eso es lo que necesita la industria, y eso es lo que hace que Splatoon valga la pena. Pero antes de nada, ¿De qué va la cosa?

Splatoon es un shooter por equipos con mucho énfasis en el online en el que dos grupos de inklings (personas-calamar, vamos) combaten con armas de tinta por ver quién cubre la mayor superficie del mapa. Es una idea muy básica; hay enfrentamientos entre jugadores y es posible "matar" a los demás, aunque eso no da puntos, y sólo sirve para retrasar al equipo rival. La tinta es la idea central del juego, y todo el gameplay surgirá en torno a ella: los jugadores pueden convertirse en calamares para nadar y recargar, es posible escalar paredes si han sido pintadas... el elemento de la tinta da para mucho juego, y es la mayor gracia del juego. No tiene mucho más secreto y no lo necesita, puesto que la frescura del gameplay (porque son calamares, ja) da para mucho rato de diversión... hasta que salta a la vista que Splatoon está muy falto de contenido.

Los modelos de personajes
Éste es el mayor problema del juego, que sólo tiene un puñado de mapas que puedo contar con los dedos de una mano (literal). Nintendo está sacando DLCs, pero podrían haber sido liberados desde el principio, puesto que ya están incluidos en el disco. Otro problema fácilmente visible es que el contenido para un jugador es bastante escaso; hay un modo historia que tiene incluso jefes, pero no es suficiente, y a mi parecer se podría haber explotado mucho más el juego en solitario. Aunque hay un modo batalla para dos jugadores en local al menos, cosa que cada vez cuesta más encontrar.

Los controles tampoco son nada del otro mundo; se usa el giroscopio para apuntar, lo cual es...extraño. Se puede usar el segundo stick de control para apuntar, aunque no funciona demasiado bien dado el carácter frenético del juego. Al final me acostumbré, eso sí, y no he tenido grandes problemas con el sistema de apuntado desde entonces.
Por otra parte, el juego luce muy bien gráficamente. Es colorido y original, y da gusto ver salpicar tinta por todas partes. Podría estar mejor, todo sea dicho, aunque cumple y no decepciona.

En resumen, Splatoon es un gran juego, y aunque tiene algunos errores el resultado final está plagado de aspectos positivos. En primer lugar es un producto muy pulido y, pese a la idea descabellada desde la cual se articula, tiene una cohesión impresionante. Todo pega, incluso la música, que me sorprendió muy gratamente y es muy divertida. Sin embargo, lo más destacable es, de nuevo, la mecánica base, que difiere mucho de otros juegos similares y lo distingue. Le da un aspecto único y, aunque Splatoon pueda aburrir si se abusa de él, es algo distinto; una IP nueva que además llena uno de los grandes vacíos de la Wii U, los shooters.

Al mismo tiempo, Splatoon es el inicio de lo que podría ser la nueva dirección de Nintendo: nuevas IPs que sigan teniendo mucha personalidad y que gusten a niños y adultos, pero que no vivan únicamente de su pasado. ¡Bien por ello!
2015-06-11T19:02:00+02:00

Fallece Christopher Lee

El 2015 está siendo un año aciago para el séptimo arte y la cultura en general, y esta vez le ha tocado el turno a Christopher Lee, que murió el pasado domingo a la edad de 93 años tras sufrir problemas respiratorios e insuficiencia cardiaca.
Los de mi edad lo reconocerán por el papel de Drácula en numerosas películas, los un poco más jóvenes por su papel de conde Dooku en la saga Star Wars, mientras que muchos lo recordaremos también  por su papel de Saruman en el universo de Tolkien, pero lo cierto es que su dilatada carrera como actor llega hasta casi las 300 trabajos como actor.

Nacido en Londres el 27 de mayo de 1922, su elevada estatura (cerca de los dos metros) facilitó enormemente su capacidad de encarnar determinados tipos de personajes, consiguiendo la fama a finales de los años cincuenta de la mano de la productora Hammer y su encarnación del vampiro Drácula. Si bien el personaje de este vampiro lo encumbró a la cima del éxito (papel que repetiría en múltiples ocasiones con títulos como  "Drácula, príncipe de las tinieblas" o "Drácula vuelve de la tumba") protagonizó algunos otros papeles que, a lo largo de los años, se han convertido en memorables interpretaciones. Así, Frankenstein, la Momia, Sherlock Holmes o Fu Manchu son personajes que fácilmente se asocian al actor.

Sin embargo, a pesar de sus éxitos con la Hammer, Christopher Lee estuvo durante un largo tiempo en franca retirada, hasta que Peter Jackson y George Lucas lo reclamaron para sus famosas trilogías de El Señor de los Anillos y Star Wars respectivamente relanzando nuevamente su carrera.

Nombrado caballero en el 2009, dijo en varias ocasiones que su intención no era retirarse, sino morir con las botas puestas, y realmente lo logró. Christopher Lee estaba inmerso en la preparación del rodaje de The 11th, un drama protagonizado por Uma Thurman ambientado en las horas previas al ataque a las Torres Gemelas del 11 de septiembre.

Saruman el blanco ha tomado el camino de la laguna Estigia, a nosotros solo nos queda recordar las grandes obras maestras en las que ha participado, Descanse en Paz.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Europa Press
2015-06-10T21:37:00+02:00

XXI Salón del Manga de Barcelona

A pesar de la lejanía (o cercanía, depende de nuestra medida del tiempo) del evento, ya se cuecen en el mundo del anime y el manga algunas noticias sobre la XXI edición del Salón del Manga de Barcelona.

Situado en la misma ubicación que en años anteriores (Fira de Barcelona, en Montjuïc), este año ampliará de nuevo su envergadura hasta los 60.000 m2, lo que supone un aumento del 20% de superficie respecto al año anterior, convirtiendo la plaza Univers y los palacios 1, 2 y 4 en la capital del anime y el manga durante los días 29 al 31 de octubre y 1 de noviembre de este 2015.

El escenario se ubicará en la plaza Univers, donde tendrán lugar los habituales concursos de cosplay y las actuaciones musicales.
El palacio 1, como ya es habitual, se dedicará a la gastronomía japonesa y albergará un espacio dedicado a Super Mario Bros (la Gran N no podía faltar a su cita anual).
El palacio 2, en su planta baja, albergará los expositores, taller de manga, zona infantil y exposiciones, mientras que en su planta superior encontraremos el espacio "El espíritu de Japón" y otras muchas actividades relacionadas con la cultura japonesa.
El palacio 4 acogerá la sala de proyecciones, exposiciones, talleres varios y espacio para cosplayers.

La venta anticipada de entradas empezará el jueves 2 de julio, exclusivamente a través de la web oficial de FICOMIC. A la compra de entrada por venta anticipada habrá que añadir el coste correspondiente a los gastos de gestión
Recordemos que en las taquillas se venderán las entradas disponibles, en ningún caso se venderán entradas de los días en que por venta anticipada se hayan agotado. En este caso, se comunicará la incidencia a través de la web de FICOMIC, redes sociales y medios de comunicación.

El acceso con entrada adquirida de forma anticipada se realizará por la avenida Reina María Crisitina, de igual forma que los cosplayers que acudan el viernes día 30 caracterizados de forma integral y se hayan inscrito on-line a través de la web de FICOMIC (la inscripción se abrirá el lunes 29 de junio, con un número máximo de inscritos de 3.000 personas), mientras que las entradas adquiridas en taquilla entrarán por la plaza de España.

Los precios de las entradas, salvo cambio en meses posteriores, serán los siguientes:
  • Entrada general, 8 euros
  • Entrada descuento para los titulares del carnet jove, 6 euros
  • Entrada para grupos escolares, 2 euros (solo de venta en taquillas y valida para los días 29 o 30 de octubre)
  • Abono para los cuatro días, 24 euros
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: FICOMIC
2015-06-08T03:51:00+02:00

Fechas del E3 de este año

Ya hay varios sitios web que han puesto las fechas, pero como una especie de autorecordatorio (y ya que este año parece que van a haber auténticos BOMBAZOS anunciados en la famosa feria), me dispongo a colgar las fechas de todas las conferencias que se darán durante el E3 de este año. Recordad que hay posible Dark Souls 3, Fallout 4 (¡Al fin!), más Deus Ex, y se rumorea por Neogaf un posible Animal Crossing de Wii U. Habrá que ver qué otras sorpresas aguarda la feria, porque entre anuncios y secretos podría pasarme el día soltando teorías locas.
El susodicho vídeo de Nintendo
En fin, a continuación dejo la tabla de conferencias (hora peninsular) que ya habréis visto en otras webs, aunque con enlaces a canales de Youtube, Twitch y derivados (la web de Nintendo ya tiene un vídeo de Reggie relegando de su puesto como jefe para participar en el torneo de Nintendo). Lo único que queda decir es... ¡Feliz E3! ¡Y que todos vuestros sueños se hagan realidad!

Bethesda (visible en Youtube y Twitch) 15 de junio 04:00
Microsoft (visible en Youtube, Twitch, y Xbox.com) 15 de junio 18:30
Electronic Arts (visible en Youtube, Twitch, y ea.com 15 de junio 22:00
Ubisoft (visible en Youtube, Twitch, y ubisoft.com) 16 de junio 00:00
PlayStation (visible en Youtube, Twitch, y playstation.com) 16 de junio 03:00
Nintendo (visible en Youtube, Twitch, y e3.nintendo.com) 16 de junio 18:00
Square Enix (visible en Youtube, Twitch, y square-enix.com) 16 de junio 19:00
PC Gaming Show (ni idea de donde verlo) 17 de junio 02:00

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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