2016-05-14T00:06:00+02:00

Battlefield 1: Filtraciones...

Ya corren por la red filtraciones del nuevo producto de DICE, Battlefield 1, que auguran un futuro próspero y largo para esta nueva entrega, con una calidad gráfica insuperable y una jugabilidad que aunará conceptos de Bad Company 2 (ese gran juego que tantas horas de diversión nos ha dado a los veteranos de esta saga), Battlefield 3/4 y, si me apuráis un poco, algunos toques de la magia de Battlefront.

Pero vayamos a lo que interesa, ¿qué trae de nuevo esta entrega...?

Clases

Como en anteriores entregas contaremos con cuatro clases diferenciadas: Asalto, Médico, Scout y Apoyo.
Respecto al Asalto, olvidaos de BF3 y BF4, ya no será el encargado de revivir y soltar botiquines por el campo de batalla, estamos ante todo un experto en explosivos que nos será de mucha utilidad si queremos causar daño a los tanques que se crucen en nuestro camino.
En cuanto al Médico, su nombre ya lo dice todo... encargado de revivir y curar a las tropas a base de pinchazos, nos sorprenderá más de una vez con su increíble capacidad de reparar vehículos.
Con el Scout nos encontramos al típico recon o sniper de anteriores entregas. Encargado de conocer el terreno por donde se mueve su patrulla, la deberá guiar de modo seguro por el terreno de juego avisando de la presencia del enemigo. Sin embargo, olvidaos del típico camper (lo confieso, entre los que me encuentro yo...) tumbado tranquilamente en su base y disparando al enemigo, las armas de la Primera Guerra Mundial no dan para tanto.
Por último, del Apoyo hay poco que hablar, será igual que en anteriores entregas, munición y poco más.

Se comenta además que cada clase tendrá subclases específicas como piloto o capitán de nave.

Vehículos

Los habituales de siempre con algunas características nuevas: aviones bi-planos y tri-planos, tanques y un vehículo blindado nuevo sobre el que no he podido encontrar ningún tipo de información.
Respecto a los aviones se comenta acerca de tres tipos: reconocimiento, bombarderos y cazas, sin especificar características de cada uno.

Vista la presentación oficial parecía intuirse que esta entrega por fin tendría buques de guerra que los jugadores pudieran controlar. Finalmente parece ser que serán meras plataformas de despliegue de tropas al igual que ocurría en BF3 y BF4.

Aunque alguien ponga el grito en el cielo, incluiré al caballo en la parte de vehículos, parece ser que la caballería tendrá un peso importante en esta entrega.
La principal novedad será que cada vehículo tendrá una conducción diferente según el bando en el que estés luchando (recordad que en BF3 o BF4, aprendida la conducción de un tanque, el T90 por ejemplo, el resto funcionaban igual).

Armas

No he encontrado mucho información al respecto, se habla de escopetas, lanzallamas (toca barbacoa!) y que las armas de melee o combate cercano adquieren gran importancia en el juego. Garrotes, palas, cuchillos y bayonetas tendrán gran protagonismo dotando al juego de una brutalidad que supera con creces a la vista en Hardline.
No hace falta comentar que, estando en la WWI, el gas mostaza y las mascaras de gas serán otras de las armas y gadgets que utilizaremos con nuestro soldado.

Mapas

Con localizaciones en los desiertos de Arabia, Alpes italianos y ciudades francesas y teniendo en cuenta la calidad gráfica de la que se habla preveo que no tendremos tiempo de aburrirnos y que más de una vez nos matarán por pararnos a mirar el espectacular entorno que nos ofrecerá el juego.

Modos de juego

¿Habrá modo Campaña? Pues si, con un hilo argumental repartido entre varios protagonistas.
En cuanto al on-line, 64 jugadores lucharan en dos bandos con los habituales modos que ya conocemos: Conquista, TCT,...

A destacar un nuevo modo de juego, "Last Squad Standing", donde cada jugador podrá renacer siempre y cuando quede alguien de su patrulla en pie. La patrulla que pierde todos sus miembros queda eliminada y ganará la última patrulla viva sobre el campo de combate.

¿Algo más?

Pues alguna cosa más hay:
  • Hero Pickups (igualitos que en Battlefront, solo que seguro no nos saldrá Darth Vader)
  • Nivel de destrucción total, a excepción de algunos elementos invulnerables para mantener el estado y el equilibrio del mapa
  • Algún cambio respecto a anteriores entregas en la personalización de armas y clases
  • Climatología dinámica: lluvia, niebla o nieve en cualquier mapa y en cualquier momento que lograrán que un mismo mapa ofrezca una jugabilidad diferente en cada partida.

Resumiendo...

Seré breve... pedazo de juego (por no decir otra salvajada).

Sí la Beta demuestra solo la mitad de las filtraciones que corren por la red estaremos ante la mejor entrega de la saga, pero hasta entonces... "Only in Battlefield 4" (o como mi soldado se queda atascado sin poder avanzar por culpa de un escalón de medio milímetro en el suelo...)

Larga y Prospera Vida
Imágenes: Evento en directo "Battlefield, World Premiere"
2016-05-10T02:28:00+02:00

34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona: Impresiones

Este fin de semana pasado fue el 34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona...¡Y vaya salón! Todo pintaba bien, desde el cartel hasta la premisa. Por una vez parecía que la cosa iba a pasar sin problemas. Sin embargo, aunque estuvimos delante de un evento sin demasiados incidentes no todo salió de perlas, la verdad. 
Algunos pabellones estuvieron algo vacíos...
Algunos pabellones estuvieron algo vacíos...
Sin embargo, antes de ir a todo eso será mejor hablar del problema de cada año: las entradas. ¿Cómo estuvieron? ¿Se podía avanzar? Lo cierto es que como mínimo se arreglaron las vallas para evitar demasiados problemas, y a diferencia del año pasado los de prensa entrábamos por otro sitio, evitando los atascos problemáticos y las peleas a las que tan acostumbrados estábamos todos. ¿Hubo colas? Sí, aunque menores, y generalmente causadas por el staff que en algunos casos parecía moverse a velocidad windows. ¡Más brío, por favor!
Había mucha publicidad de Independence Day 2, pero hay que admitir que molaba
Había mucha publicidad de Independence Day 2, pero hay que admitir que molaba
Una vez dentro, lo primero que me sorprendió fue la gran variedad de exposiciones. Quizás la más importante y visualmente atractiva fuera la de "vehículos del cómic", donde pudimos ver una amplia gama de coches y camiones reales que iban desde un par de transformers hasta el clásico seiscientos que tanto parece gustarle a Ibañez; una sala llena de vehículos que seguro que fueron las delicias de muchos.
Incluso un Panda que había. ¡Qué recuerdos!
Incluso un Panda que había. ¡Qué recuerdos!
Y hablando de Ibañez, tuvo también su propia exposición, conmemorando el cómic humorístico español en muchas de sus formas a lo largo de la historia. Y vaya historia... Había paneles originales (muy curiosa la edición, con recortes y pedazos de tipex por todas partes), volúmenes originales en varios idiomas... mortadelo para rato, vaya.
Ver cómo el trabajo antaño siempre es interesante...
Ver cómo el trabajo antaño siempre es interesante...
...¡Y había muchas páginas!
...¡Y había muchas páginas!
Finalmente estaban las exposiciones de superhéroes, de las cuales la más notoria se centraba en las heroínas de ficción. Supongo que ahora está de moda eso de la mujer fuerte y tal, pero estoy bastante seguro de que si querían mostrar heroínas fuertes podrían haber elegido algunas que tuvieran poderes reales y no fueran knockoffs de héroes ya existentes. Un ejemplo de lo tonta que me llegó a parecer la exposición es que una de las heroínas ni siquiera había tenido tiempo de mostrar sus poderes, puesto que su tebeo empezó en 2015. Sin embargo, ahí estaba Fantomah, relegada a una esquina sin panel propio, a pesar de ser mucho más original y notoria que algunos de los iconos mostrados. Una elección algo triste, la verdad.
Y pensar que dejaron a la pobre Fantomah de lado...
Y pensar que dejaron a la pobre Fantomah de lado...
Además de las exposiciones, también pudimos ver los stands de algunas organizaciones; contemplar los props de... bueno, de Star Props no estuvo mal, y el ambiente estaba bastante logrado, aunque no había más de 10 agrupaciones. Las tiendas, eso sí, estaban muy centradas en el cómic, lo cual me pareció muy bien. Había sobre todo volúmenes antiguos,cosa que siempre es interesante, y las tiendas de segunda mano ofrecían buenos precios. Cabe destacar también el gran número de sesiones de firmas, que parecen estar cobrando una creciente importancia en este tipo de eventos y siempre son bienvenidas.
El número de huecos es destacable...
El número de huecos es destacable...
También hubo stand de Nintendo, aunque sin demasiado que mostrar (con algunos eventillos interesantes, pero no TAN notables). Eché mucho de menos probar novedades, todo lo que tenían ya estaba a la venta y seamos honestos: Monster Hunter Generations podría haber estado ahí. No hubo Sony (que sí estuvo el año pasado), lo cual fue una pena. Los stands con Bloodborne del año pasado fueron uno de los pocos motivos para subir al piso superior del evento. Piso que, por cierto, fue eliminado en esta osación; se decidió dejar de lado la segunda planta en pos de hacer el evento más transitado y animado, y se logró a medias, porque seguía habiendo multitud de espacios vacíos.
Ibañez fue un elemento clave durante el evento
Ibañez fue un elemento clave durante el evento
Ese es, sin duda, el problema de siempre. El pabellón con la exposición de Ibañez permanece vacío en todos los eventos, cosa que podría arreglarse con unos bancos donde descansar, y lo mismo ocurre con algunas zonas alrededor de los stands, que están prácticamente muertas. A esto se le suma una alarmante falta de charlas interesantes, que en muchos casos eran publicidad en forma de presentación.

Sin embargo, no hubo mayores problemas, y aunque (a pesar de las exposiciones) el salón fue algo aburrido, no estuvo tan mal. Quizás se me empiecen a atragantar los eventos de este tipo, quién sabe...  De todos modos, ahí van unas últimas fotos, para que os podáis acabar de hacer una idea de cómo fue la cosa.
Un stand de la casa del Llibre, la primera vez que lo veo
Un stand de la casa del Llibre, la primera vez que lo veo
La exposición sobre las mujeres
La exposición sobre las mujeres
Algunas tiendas de fondo
Algunas tiendas de fondo
"Paling en Ko"
"Paling en Ko"
Llega un momento en el que el vacío es preocupante...
Llega un momento en el que el vacío es preocupante...
Se podía jugar, aunque sólo un ratín
Se podía jugar, aunque sólo un ratín
La parte de fuera fue ocupada por comida ambulante y un circuito de "conducción segura"
La parte de fuera fue ocupada por comida ambulante y un circuito de "conducción segura"


2016-05-09T18:06:00+02:00

De paseo por el 34 Salón del Cómic de Barcelona

La 34 edición del Salón Internacional del Cómic de Barcelona cerró ayer sus puertas con una cifra récord de visitantes, 118.000 visitantes que, junto con las actividades, expositores y autores que se dan cita durante los cuatro días que dura el evento, confirman que el mercado del cómic empieza a ver "brotes verdes" tras unos duros años de sequía y crisis.

En Nekofan hemos estado paseando tan solo un día, el jueves, día de apertura del Salón y donde hemos podido confirmar que es una jornada básicamente escolar y de tanteo ya que las principales actividades se realizan, obviamente, durante el fin de semana.

Por nuestra parte el resultado de la visita ha sido agridulce. No hay quejas de la organización, todo bien montado, sin colas, buenas exposiciones y horarios y ubicaciones totalmente claras gracias a la información suministrada vía web y en los plafones junto a las salas de conferencia o en el tríptico informativo con el contenido del Salón.
Si embargo, este año me ha dado la sensación de que estábamos ante un Salón muy comercial, donde abundaba mucho stand de venta y unas exposiciones que no me atraían excesivamente (a excepción de la parte de Ibañez, siempre es un placer poder hojear lo que el maestro ha realizado a lo largo de tantos años).
Por otro lado, si el año pasado fue "el despertar de la Fuerza", este año, y coincidiendo con el 50 aniversario de la serie Star Trek, esperaba encontrar algo bastante más temático al respecto y lo cierto es que, aparte del stand del Club Star Trek de España y una charla el domingo a la que no pudimos acudir, creo que su presencia en el Salón fue más bien escasa.

Este año tampoco he podido resistirme...
Sin embargo, algo bueno siempre se encuentra en este tipo de eventos; en nuestro caso dedicamos mucho tiempo a pasearnos por la zona donde estaba el cómic antiguo y de segunda mano y encontramos verdaderas joyas (algunas de las cuales ya habían pasado por nuestras manos cuando eramos muy jóvenes, allá por la época del pleistoceno), por no decir nada sobre la parte de "Viñetas sobre ruedas", donde nos encantó ver algunos de los coches que hemos conducido y compartido con Mortadelo y Filemón a lo largo de nuestra vida.

Me traigo también un grato recuerdo del stand P28, donde estaba la gente de Rebel Legion y la Legion 501, las tropas rebeldes y el lado oscuro de la fuerza realizando una labor social de la cual deberían de aprender muchos de los que se llaman nuestros políticos. Me confieso más trekkie que warie, pero lo cierto es que lo que hace esta gente es realmente de admiración llevando su hobby hasta hospitales o cualquier otro lugar donde la gente los necesite. Prometo informarme bien y dedicarles un pequeño rincón en el blog, aunque solo sea para promocionar sus eventos, creo que merece realmente la pena.

En fin, resumiendo, una buena edición que, según nuestros gustos, podía haber sido mejorable, aunque eso no impide recomendarla para próximos años (eso si, en fin de semana, el jueves, primer día del evento es más bien escaso).
Por si a alguien le apetece, podéis ver todas las fotos en este enlace

Saludos y Larga Vida y Prosperidad.
2016-05-07T00:53:00+02:00

Kodomo no hi

Hace un par de días, el 5 de Mayo, los japoneses celebraron el "día de los niños", o 子供の日 (kodomo no hi) . Os explicaré un poco más sobre esta festividad tan inocente y alegre que celebra la felicidad de los más pequeños.

Esta tradición anual se celebra en Japón desde 1948 en sí, ya que antes se lo conocía como tango no sekku, es decir, el "día de los niños" como tal; las niñas no estuvieron incluidas hasta más adelante, ni tampoco las madres. A partir del siglo XX el país nipón empezó a cambiar algunas de sus leyes y tradiciones para hacer más presente la igualdad de género, aunque es discutible en algunos ámbitos aún hoy en día. Además, tampoco le daban excesiva importancia antes porque tenían también el hinamatsuri (el "día de las niñas") cada 3 de Marzo; los consideraban dos temas separados. Así, a partir de esta fecha, el kodomo no hi es el día para cualquier niño y niña, así como ambos padres.

Una de las imágenes más características de este día son las carpas de tela que muchos ya conocemos, llamadas koinobori. Según la leyenda, toda aquella carpa que nade contra corriente el río, yendo hacia su nacimiento en vez de su desembocadura, se convertirá en un dragón; las carpas de tela al viento simbolizan a este animalito nadando contra la fuerza del agua del río. La carpa negra más grande simboliza al padre, la roja a la madre, y las siguientes representan los hijos que tiene la familia, dependiendo del color y la posición.
Carpa negra del padre, roja de la madre, y azul del niño

Otro objeto típico es el sombrero kabuto, basado en el militar, el cual simboliza la vitalidad y la fuerza, así que se quiere dotar a los niños con estas características. Normalmente se hace con papel de colores, pero el papel de periódico también sirve.

Para aquellos más cocinitas, podéis probar a hacer kashiwa-mochi, unos pastelitos de arroz rellenos de mermelada de judías rojas y envueltos en una hojita de roble, o chimaki, pasta de arroz dulce envuelta en una hoja de bambú. Son postres muy sencillos que cualquiera puede intentar hacer en casa.

¡Hasta la próxima!
2016-05-07T00:08:00+02:00

Battlefield: World Premiere

DICE lo ha vuelto ha hacer... mientras muchos hablaban de Battlefield 5 ambientado en la Segunda Guerra Mundial, la desarrolladora ha anunciado Battelfield 1, un espectacular producto centrado en la madre de todas las guerras, la Primera Guerra Mundial.

La World Premiere, que empezó puntualmente a las 22.00h (horario peninsular) presentó el nuevo producto de la franquicia prometiendo nuevas experiencias para la comunidad de gamers y un nuevo concepto de destrucción (basada como no en el motor Frosbite) que nos sorprenderá al saltar al campo de batalla.

Sin especificar localizaciones concretas, los presentadores comentaron batallas masivas de hasta 64 jugadores en desiertos (creí entender algo sobre Arabia Saudí)  donde será posible cabalgar a lomos de un caballo mientras te adentras en territorio hostil, aparte de poder pilotar algunos de los mayores vehículos diseñados hasta el momento en toda la saga Battlefield.
Por lo comentado (y si no entendí mal con mi inglés macarrónico nivel político español), esta entrega dispondrá de combates terrestres, aéreos y, por fin, en mar abierto, con una característica en ellos que los hará diferentes a anteriores juegos: las armas. Al ser armas de la Primera Guerra Mundial, donde su precisión o cadencia no pueden compararse a las actuales (léase Battlefield 3 o 4), el combate cercano y el cuerpo a cuerpo tomará mayor importancia que en títulos anteriores.
Y, ¿habrá tanques?... Pues si. Tanques, aviones y... gas (como no podía ser de otra forma en la WWI), o sea que ya estamos entrenando a ponernos la mascara anti-gas porque el campo de batalla será un auténtico infierno.

En cuanto a las preguntas realizadas por el afortunado público que ha podido acudir al evento, me quedo con la que preguntaba si había personalización de las armas. Obviamente la respuesta ha sido afirmativa, pero me quedo con un pequeño comentario que me hace creer que la personalización de armas y vehículos irá algo más lejos que lo visto hasta ahora en BF3 o BF4.

El evento finalizó anunciando una beta abierta previa suscripción en battlefield.com y el anuncio de la fecha de salida al mercado: el 21 de octubre del 2016 para PS4, XBox One y PC.

Resumiendo un poco, los que me leen o siguen en Twitter ya sabrán que soy un fiel seguidor de Battlefield (llevo ya unos cuantos años con "Momentos Battlefield") así que mi opinión es muy subjetiva, pero realmente creo que esta entrega permitirá una nueva y grata experiencia de juego lejos de la conseguida en BF3, BF4 o de algunos juegos de la competencia como CoD.

Ladies & Gentleman... Only in Battlefield:
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Evento en directo "Battlefield, World Premiere"
2016-05-04T21:14:00+02:00

Hippo visitará el XVII Salón del Manga de Valencia

En nota de prensa de JOINTO se ha confirmado un nuevo invitado de lujo para la cercana edición del Salón del Manga de Valencia que tendrá lugar los próximos días 14 y 15 de mayo en Feria de Valencia. Se trata del diseñador e ilustrador japonés Hippo que destaca por su trabajo en Duel Masters, el popular juego de cartas.

Hippo acude como invitado para mostrarnos como realiza su proceso de creación y facilitarnos información sobre el resto de sus trabajos profesionales.
Podéis descubrir algunos de sus espectaculares diseños en su página de Pixiv.

Larga y Prospera Vida.
Fuente e imágenes: Nota de prensa JOINTO.

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




Enlaces

Visitas