2016-07-28T21:01:00+02:00

Fan screening de “Star Trek: Más Allá”

Gracias a @paramount_spain hemos tenido el placer de acudir a la fan screening de "Star Trek: Más Allá" en Madrid, presentada por unos maestros de ceremonias increíbles, un par de trekiees que, como nosotros en NekoFan, llevan siguiendo la serie desde sus inicios hacia mediados de los años 60. Así, a las 22.15 aproximadamente hicieron aparición Alaska y Mario Vaquerizo para iniciar lo que seria una gran velada, presentándonos esta nueva entrega y dar paso a dos horas de aventuras, humor, acción y .... motos...

Para empezar, confesar que nunca habíamos estado en un evento de este tipo, y nos sorprendió gratamente el ambiente que en él se respira, en este caso y para los entendidos, el de la Flota Estelar; con total seguridad afirmaría que intentaremos repetir en próximas ocasiones, siempre que sea posible y sobre todo pille más cerca (Barcelona seria un detalle, el capricho de ir a Madrid a ver una película ya está cumplido).

El lugar elegido para la presentación de esta nueva entrega no podía ser mejor: el mítico cine Capitol situado en la famosa manzana de la Schweppes en la Gran Vía madrileña (espero que ha todos os venga a la mente las escenas del "Día de la Bestia") junto al hotel Vincci Capitol, en el que nos alojamos y que, aunque algo antiguo, recomendaría sin dudarlo en ningún momento (trato cordial de los empleados, buena limpieza,.. ).

En cuanto a la película, buena, realmente muy buena pero con algunos altibajos para mi gusto. Bajo mi punto de vista se nota mucho la mano de Justin Lin (a veces en exceso) y la desconexión en otra galaxia lejana de J.J.Abrams.
Sin muchos detalles para no spoilear nada, lo mejor de todo es un cierto estilo nostálgico que retoma la esencia de la saga (algo que, para mi, se olvido completamente en "En la oscuridad"), demostrando que la exploración de la galaxia y el espíritu de supervivencia y trabajo en equipo de Kirk y compañía es una apuesta a caballo ganador que el guion no debería olvidar en próximas entregas. Si a esto le unimos grandes dosis de humor (como se nota la mano de Simon Pegg en el guion) y unos guiños a anteriores entregas y episodios (todavía se me pone la piel de gallina cada vez que recuerdo el aplauso de toda la sala en determinada escena con Spock), se supera con creces lo peor de la película: la moto.... Lo siento señor Lin, pero estoy convencido que tiene que haber otra forma de hacer las cosas, esto es mas de "Fast & Furious" que de "Star Trek", aunque también debo reconocer que la banda sonora un tanto inusual para Star Trek no esta mal y en varios momentos queda espectacular e integrada de forma increíble con la acción de las escenas a las que hace referencia.

Ya acabo, tan solo decir que salimos muy contentos, tanto por la película como por el ambiente (cosplayers, invitados, organización,...) y que sin dudarlo en ningún momento recomendaríamos esta entrega de la saga (bien, realmente no somos los mas adecuados para hacerlo, lo haríamos hasta con "En la oscuridad" y ya conocemos muchas opiniones de la anterior entrega de  J.J.Abrams)

Me gustaría contaros mas, pero realmente no puedo, !nunca un spoiler fue bueno!, así que solo me queda animaros para que vayáis al cine el día del estreno (por si a estas alturas alguien todavía no lo sabe, el 19 de agosto), vale la pena.

Os dejo alguna imagen de la sala y una foto de un espectacular Spock, no hay muchas más para evitar revelar más de la cuenta.
Sobre las 21.15 horas la sala lucía esplendida

Alaska y Mario Vaquerizo presentando el evento

Un espectacular Spock inspirado en la saga original
Y así empieza la película... (creo que esta imagen no desvelará ningún secreto)...:
Así empezó todo...
Y como es habitual en las entradas Trekkies, acabamos con...
Larga Vida y Prosperidad.
2016-07-19T16:40:00+02:00

Primeras impresiones Monster Hunter Generations

¡Al fin nos hemos podido hacer con la tan esperada edición de Monster Hunter Generations! Nos sorprendimos mucho cuando anunciaron que lo traían a occidente, ya que normalmente esperan a tener un Ultimate para sacarlo de las fronteras niponas (allí llamado Monster Hunter Cross). Además, ya nos habían dado el Monster Hunter 4 Ultimate en Febrero del año pasado mismo... así que fue todo un bombazo.
A pesar de que oficialmente salía a la venta el 15 de Julio, nosotros pudimos hacernos con ella el 13 mismo, y le echamos unas buenas horas (las que el trabajo nos ha permitido) para ver qué nos deparaba esta edición. Remarco que las opiniones que pueda dar son personales, quizás mi compañero Prunyi querrá hacer las suyas más adelante. Aclarar también que son sólo impresiones iniciales, ya que no he podido meterme aún muy de lleno en el juego.

La carátula del juego occidental


El juego en sí empieza como siempre, con la creación del personaje, aunque se le añade la elección del estilo de caza (aunque se puede cambiar más adelante de forma muy sencilla en la caja de objetos). Hay cuatro estilos: del gremio (el de toda la vida, vamos), ariete (con tres técnicas de caza especiales), aéreo (especializado en montar monstruos y saltar, básicamente) y sombra (algo más complicadillo de cuadrar, pero muy eficaz si se domina, hay que saber esquivar a la perfección y seremos premiados con un ataque más fuerte). Dentro de cada estilo encontraremos las ya mencionadas técnicas de caza, que varían según el estilo y el arma escogidos, y son como "ataques especiales". Por ejemplo, para las duales en aéreo, tenemos un ataque giratorio en cuatro tandas; para la espada larga en aéreo también, un corte más poderoso... Y así con numerosas variantes. Estas técnicas sólo pueden usarse cuando el indicador está al máximo, cosa que sólo se consigue a medida que se va haciendo daño al enemigo.

Un ejemplo del estilo aéreo


Nos encontramos con cuatro aldeas que nos sonarán mucho si hemos jugado a otras entregas: Pokke, Yukumo, Kokoto y Bherna. Las armas son las de la anterior entrega también, junto a muchos monstruos como Nargacuga, pero se nos añaden los cinco grandes nuevos: Glavenus, Astalos, Mizutsune, Gammoth y Malfestio (aunque me he acostumbrado ya a llamarlos con su nombre en japonés, Dinovaldo, Raizex, Tamamitsune, Gamuto y Hororohoruru, respectivamente). De todos modos, también tenemos otros nuevos pero pequeñitos, como el Maccao.

Los cuatro monstruos principales


¡Vamos con las novedades resumidas!

- Nuevo sistema de comidas: aquí debemos elegir dos ingredientes y una salsa. El resultado es que las habilidades que nos dan cambian cada vez que queramos comer... Así que se acabó aquello de buscar automáticamente "defensor Felyne". Ahora habrá que leerlos y saber bien qué escogemos.
- Gatadores: podremos controlar a los felyne para que nos vayan a hacer misiones, algo muy gracioso. Tienen hasta misiones únicamente hechas para gatadores. Son más débiles pero no tienen barra de resistencia ni necesitan herramientas para recolectar. ¡Y tienen nueve vidas!
- Misiones de entrenamiento y apuntes de ayuda: ideales para el que ha empezado la saga en esta entrega. Se explican los controles en las notas y los estilos con cada arma en las misiones. Además, si se complementan con las misiones de 1★ se aprenderá enseguida y fácilmente el funcionamiento básico del juego. Personalmente no los he probado mucho al ya tener los controles por la mano.
- Monstruos especiales: además de los nuevos ya comentados, aquí encontramos monstruos mutados (más grandes, con otros ataques y aspecto ligeramente diferente) e híper monstruos (un aura les rodea algunas partes del cuerpo para marcar su punto débil). Para poder luchar contra los mutados necesitamos obtener licencias que podemos canjear por puntos de Streetpass o al mercader. Una vez usada una licencia, tenemos que comprar otra.
- Montar monstruos: cuidado aquellos que hayáis jugado al MH4U porque el sistema de monta de monstruos se invierte. Si antes teníamos que evitar golpear al bicho por temor a tirar al pobre cazador que lo estaba montando, ahora hay que darle con todas nuestras fuerzas para ayudarlo. ¡Ojo!
- Combinación de esferas de armadura: aún no lo he podido probar del todo, pero se pueden combinar esferas de armadura con objetos como bichos para dotarlas de otras habilidades y mejorarlas.
- Restos de camarada: antes sólo podíamos conseguir los restos con los que fabricar armaduras y armas para los camaradas enviando a los cazamiaunstros. Pues bien, ahora además de eso podemos obtenerlos como residuo al fabricarnos una armadura del monstruo o cambiar piezas de éste por restos (como una escama de Tetsucabra por restos de Tetsucabra).

¡Mirad los pequeños gatadores!


Mis puntos positivos (aunque también son novedades en sí):

- Conectividad y zona en común: éste es un punto muy clave en esta entrega, ya que se han volcado mucho en este aspecto. La conectividad ha mejorado y ahora contamos con un campamento en vez de la sala de reunión anterior. Aquí tenemos hasta un apartado al lado con forja, cama... para no tener que salir de la misma. La creación de salas (ya sea en local u online) tiene algunas opciones más, como la restricción de nivel, los mensajes, el número máximo de jugadores en la misma... ¡Perfecto! De verdad que es fabuloso.
- Felyne de las misiones: han añadido un pequeño ayudante al lado del campamento base en las misiones que recogerá los objetos que quieras enviar a casa y los llevará sin tener tú que dejar la misión. ¡Ya no hay temor de tener la bolsa llena y no poder coger cosas importantes!
- Búsqueda de camaradas: el primer camarada que obtenemos lo tendremos que ir a buscar a la Miauestra, la cual nos preguntará qué rasgos queremos que tenga. A partir de ahí, cualquiera que queramos después se lo tendremos que pedir a ella según unas directrices que le comentemos. Más sencillo, más concreto, más eficaz.
- Moofy y Poogie: ¡sí, no podíamos olvidarnos de ellos! Aquí se nos une una nueva mascota, una mini alpaca llamada Moofy que tendremos en Bherna. Ay, si es que son tan monos.
- Estilos varios: me gusta mucho la combinación que se puede hacer con los estilos según el monstruo o las armas. Uno no tiene por qué estancarse en uno, y la jugabilidad se hace así muy amena y entretenida, diferente. Además, da para muchas estrategias diversas.
- Nostalgia: ¡el gusto que da poder volver a enfrentarse a un Nargacuga! Y en una 3DS. Qué más puedo decir.
- Nº de veces que has matado a un monstruo: esto es más por gracia que otra cosa, ya que puedes ver cuántas veces has derrotado a un bicho en concreto en las notas del cazador.

El nuevo campamento


Mis puntos negativos:

- Bebidas frías/calientes: la velocidad a la que se gastan estas bebidas es ABRUMADORAMENTE más rápida que en la anterior entrega. Pero si casi gasto cinco bebidas calientes en una misión de rango bajo... cosa que nunca antes me había pasado.
- Mapa: me frustra un poco que no haya mapa en concreto del pueblo en el que estamos. Veo que hay alguien que quiere hablar conmigo, pero... ¿dónde está? Me tengo que recorrer todo el pueblo para encontrarlo, cuando antes podíamos al menos ver la zona del mismo en la que estaba.
- Progresión: una vez superas las misiones de 1★ aparecen de golpe los otros tres pueblos, y te deja con un sentimiento de decepción porque ha sido tan de golpe que no ves el avance progresivo en la historia. Está por ver aún qué nos depara más adelante.
- Monstruos: hay algunos que necesitan unos ajustillos (como el dichoso Blangonga de las narices con su hitbox especial).
- Entrenamiento: las misiones de entrenamiento son sólo de estilos, no de controles de arma (cosa que teníamos en el anterior). Así, si querías aprender a unas un arma nueva te ibas al tutorial y ale. Ahora tienes que mirar las notas de cazador y memorizar. Claro que, como dije, tampoco me he metido mucho en éstas, así que quizás sí hay forma.
- Tiempos de carga: esto parece la fase inicial del Bloodborne. Si bien en las New 3DS el tiempo de carga es menor y se ve mejor, para nosotros los pobres que aún tenemos una 3DS normal (aunque XL, cosa que agradezco con la pantalla) es algo fastidioso tener que esperar tanto tiempo de "cargando". Juego con Prunyi, el cual tiene una New 3DS, y aún habiéndole dado yo al terminar la misión antes, a él le carga primero. Se puede ver en el vídeo de abajo.
- Misiones con plantas/insectos/rocas: vale, esto es más por queja gratuita que otra cosa. Me fastidia que aún teniendo en mi bolsa, pongamos, 1000 helechos únicos, me los bloquee porque tengo que hacer primero la misión de recogerlos; nada de cogerlos de la caja y entregarlos en la misión, A RECOLECTAR. Sé que tengo como 1000, no me los escondáis para que haga la misioncita.
- Licencias: esto de que haya que comprar una nueva con puntos cada vez que se quiera hacer un monstruo mutado...



Personalmente estoy contenta con el juego aunque tenga sus fallos; es normal que algunas cosas se les hayan escapado al quererlo lanzar tan rápido al mercado internacional. Lo recomendaría para aquellos principiantes que aún están indecisos, o para aquellos veteranos que no lo tienen muy claro. ¡Para cualquier duda o comentario, la sección está aquí abajo!

Y hasta aquí mi (largo) análisis inicial de Monster Hunter Generations. Probablemente muchas cosas irán cambiando a medida que juegue, o quizás se añadan otras. ¡Ya tengo ganas de enfrentarme a mi primer Glavenus!

Nos vemos, cazadores.

2016-07-17T17:48:00+02:00

“Star Trek: Más allá”, primeras reacciones

Este año toca celebración trekkie, y es que no todos los días una famosa saga como "Star Trek" cumple medio siglo desde su aparición. Y para celebrarlo, nada mejor que una nueva serie de televisión (de la que iremos informando) y, obviamente, la tercera entrega cinematográfica de los tripulantes de la nave estelar Enterprise.

"Star Trek: Más allá" tiene mucho que demostrar, empezando por mejorar la última entrega, "Star Trek: En la oscuridad", que dejó más bien fríos a los seguidores de la saga, hasta convencer al público que J.J. Abrams no es el director imprescindible para esta franquicia (recordemos que el director de esta entrega es Justin Lin, que ha dirigido películas como Fast & Furious).
Lo cierto es que esta tercera película no empezaba con buen pie, un primer trailer rápido y explosivo, más digno de una película de acción barata (¿quizás sea por las motos....?) se alejaba en exceso de la habitual estética y trama trekkie. El segundo trailer vino a solucionar este tema, mostrando una ambientación y épica más adecuada a la serie que todos conocemos.
Y apareció el tercer y último trailer, un último empujón promocional que nos muestra todas las dificultades que tendrán los protagonistas para conseguir un ansiado final feliz, en el que de nuevo aparecen... motos!!!! y una embriagadora música de Rihanna y que, al menos a mí,  me ha dejado bastante perdido... ¿esto será la nueva entrega de Star Trek?

Pero finalmente el misterio parece desvelarse. Las primeras impresiones de los afortunados que han podido disfrutar de la película en los diferentes pases de prensa realizados en Estados Unidos e Inglaterra confirman que es una de las mejores entregas hasta la fecha (si obviamos las películas antiguas o las de la Nueva Generación) y coinciden en que la película cuenta con muchos momentos hechos directamente para los seguidores de la saga y muy cercana al espíritu de la serie original (cincuenta aniversario... porqué no aprovechar los momentos nostálgicos de los que crecimos con esta serie).

Recordad, "Star Trek: Más allá", el próximo 19 de agosto en cines, aunque si alguno está de vacaciones por Estados Unidos o Canadá y le apetece, el 22 de julio ya puede verla... yo no me la perdería.
Y para finalizar, dejarme acabar el artículo con la frase habitual del gran Spock (que no es la habitual de mis entradas, aunque los más trekkies ya lo habrán descubierto hace mucho tiempo):

Larga Vida y Prosperidad
Imágenes: Web oficial 
2016-07-16T19:32:00+02:00

XXII Salón del Manga de Barcelona

La próxima edición del Salón del Manga de Barcelona que se celebrará del sábado 29 de octubre al martes 1 de noviembre promete, como ya es habitual de anteriores ediciones, batir todos los récords de años pasados.
Nuevamente, y por quinto año consecutivo, aumenta su espacio, ocupando un total de 70.000 m2 con más actividades y expositores que nunca, ofreciendo al público asistente una inmersión total al mundo del manga, anime y cultura japonesa.

A las habituales ubicaciones de Plaza Univers (que acogerá los concursos de cosplay, Anime Song Contest y actuaciones musicales), el Palacio 1 (gastronomía japonesa, talleres de cocina y exposiciones de temática culinaria), el Palacio 2 (que acogerá en su planta baja exposiciones diversas y la zona de Nintendo, y en su planta superior el espacio temático El Espíritu de Japón) y el Palacio 4 (que se abrió por primera vez en la edición del año pasado), esta edición hay que añadir el auditorio del Palacio 5 donde se celebrarán exhibiciones de bailes, actuaciones de cosplayers, actuaciones musicales, representaciones teatrales y proyecciones de anime.

Muchas son las actividades y talleres que se realizarán durante todos los días que dura el evento, pero en esta ocasión destacaremos el espacio El Espíritu de Japón, dedicado a la cultura, tradiciones y espiritualidad japonesas,que crece en actividades respecto a anteriores ediciones.
Dado que una de las líneas que seguirá el certamen es la literatura japonesa, esta zona incorporará el Espacio de Lectura, que funcionará como biblioteca y mangateka en la que se podrán leer libros y mangas de diferentes autores, géneros y épocas y en la que se realizarán cuenta cuentos tradicionales japoneses (llamados kamishibai) en japonés a cargo de Akiko Sagano (Cónsul General en funciones) y en catalán y castellano a cargo de Natàlia Mazarredo (Consulado General de Japón en Barcelona).
La sala de actos 2 (en la misma zona) acogerá conferencias sobre literatura, cultura, tradiciones y espiritualidad japonesa, confirmándose por parte de la organización encuentros con las escritoras Mitsuyo Kakuta y Banana Yoshimoto, presentes en el Salón gracias a la colaboración del Consulado General de Japón, ademas de una interesante conferencia a cargo de Albert Nolla sobre el escritor Haruki Murakami.

Por último recordar que desde el pasado día 11 de julio ya están las entradas a la venta de forma on-line en la propia web del Salón o directamente en este enlace.

Y ya para finalizar, os dejamos con el cartel oficial del XXII Salón del Manga de Barcelona, creado por Belén Ortega, dibujante que ha realizado obras como Himawari (Premio al mejor Manga Español del XIV Salón del Manga) y la adaptación en cómic de la famosa saga Millenium.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: FICOMIC
2016-07-08T18:22:00+02:00

Pokémon Go: primeras impresiones

Seguro que alguna vez habéis soñado con ser un verdadero maestro pokémon; capturar cientos de estas extrañas criaturas, luchar con ellas o incluso tener vuestro propio gimnasio, que defenderíais a golpe de danza espada. Desde ayer, este sueño está a un paso más cerca de hacerse realidad, y todo se lo debemos a Niantic (compañía responsable de juegos como Ingress) y al equipo de Nintendo, que se han encargado de traer la experiencia pokémon más pura a nuestros smartphones con su nuevo juego: Pokémon Go.
El mapa de juego
Pokémon Go es un juego free-to-play para móviles que utiliza tecnología GPS para ofrecernos algo parecido a una experiencia pokémon real: nosotros vamos por la calle, encontramos pokémon y podemos capturarlos. No tiene mucho secreto, y la experiencia está todavía carente de combates entre entrenadores, pero es una propuesta cuanto menos interesante. Además de capturar pokémon, los jugadores pueden recuperar objetos de forma gratuita en las poképaradas, lugares especiales marcados en el mapa, e incluso luchar en los gimnasios, puntos especiales donde combatiremos contra el pokémon más fuerte del jugador que se halle en su control. 
Algunas poképaradas son ridículas, lo que da un toque humorístico a la exploración
Esta y otras mecánicas hacen que Pokémon Go sea un juego muy enfocado a explorar el mundo real, algo que no suele ir muy de la mano de los videojuegos, y que se presenta como uno de los mayores aspectos positivos de la experiencia. Aún así, el juego no funciona si el móvil está en estado de suspensión, lo que obliga a los jugadores a llevar el aparato en la mano, dificultando la visión de la calle y dando lugar a algunos riesgos que, a mi parecer, pudieran haberse evitado con un sistema de notificaciones y juego en segundo plano. De hecho, este sistema existe, pero sólo está disponible para aquellos que compren una pulsera demasiado cara y algo ridícula. 
¡Un Zubat salvaje apareció!
La tecnología usada tampoco funciona muy bien, y es necesaria una conexión estable y un aparato potente para disfrutar de una experiencia fluida y satisfactoria, cosa que puede dar problemas en los dispositivos de gama baja o media; movimiento errático del personaje, caídas de la conexión justo antes de capturar aquél Snorlax tan difícil... Pokémon Go no está ni de lejos exento de problemas, y la verdad es que se notan. Sin embargo, al menos el mapa está bien digitalizado, y los pokémon bien distribuidos: Pokémon acuáticos cerca del agua, diferencias entre el día y la noche...
Si estás cerca de una poképarada puedes obtener todo tipo de objetos 
No tiene mucho más, pero lo cierto es que es gratis e interesante, y la nueva propuesta de Niantic ha atraído ya a una enorme multitud de jugadores que está dando mucha vida a este nuevo mundo por explorar. ¿Vale la pena probarlo? Sí. Sin embargo, me entristece que una idea tan interesante como esta quede rezagada por aspectos técnicos y carencias, como el tan necesitado funcionamiento en segundo plano. Si Niantic y Nintendo arreglan esto, nos encontraremos ante un juego sólido y que anima a hacer ejercicio y salir de casa.

2016-07-07T13:33:00+02:00

Conferencia de Ficomic Salón del Manga Barcelona

Hoy Ficomic ha dado la conferencia donde se ha desvelado el cartel del Salón del Manga de Barcelona de este año, así como otros muchos talleres e informaciones. Pasemos un poco a ver qué nos depara en 2016.
Pequeña nota: la información es de última hora y puede que más adelante cambien algunos datos.

CARTEL

Foto por Misión Tokyo. Autora: Belén Ortega


NOVEDADES EXPRÉS

- Se amplían horarios y espacio con 70.000 metros cuadrados (10.000 más). Además, como ya comentamos anteriormente, se abrirá una hora antes todos los días, a las 9 de la mañana.

- Cada día se proyectará una película inédita en el auditorio del Pabellón 5.

- El Palacio 4 contará con talleres de manga, anime, cosplay videojuegos y youtubers. También acogerá las exposiciones y algunas otras actividades extra. El escenario cubierto principal seguirá estando en la Plaça Univers, donde se harán concursos de cosplay, baile, karaoke, teatro...

- El Palacio 1 tendrá como eje la gastronomía japonesa: restaurantes, taller de cocina, exposiciones...

- En la planta baja del Palacio 2, como siempre, tendremos los stands, la zona infantil, la sala de actos 1, el espacio de videojuegos de Nintendo (donde mostrarán las últimas novedades y alguna que otra actividad) y exposiciones variadas. En la planta superior estará "El espíritu de Japón", un espacio dedicado a la cultura del país.

- Promoción de Yo-kai Watch en el Salón debido a su éxito.

- Contaremos con pitchs con jóvenes talentos y emprendedores.

Debido al crecimiento, el próximo año 2017 el Salón se celebrará en la fira Gran Vía 2, en Hospitalet de Llobregat. ¡Volvemos a Hospitalet!



INVITADOS (por el momento)

- Banana Yoshimoto: hará una charla de la cultura japonesa y su literatura.

- Mitsuyo Kakuta: hará también una charla junto a Banana de la literatura.

- Yoshimichi Tamura: colaborará en el taller de videojuegos.


TALLERES Y EXPOS

- Escola Joso dirigirá los talleres de manga, videojuegos, anime y youtubers. En el de videojuegos colabora con Nintendo España y se centra más en la parte artística de arte conceptual.

- El Consulado Japonés ofrecerá taiko, ceremonia del té, caligrafía y conferencias sobre haruki Murakami, cuentos y leyendas, y haiku.

- Comer Japonés coordina el espacio de gastronomía japonesa, con gran presencia de repostería y dulces.

- La exposición de literatura mostrará mangas sobre la cultura universal, adaptaciones y novelas ligeras.


¡Estaremos atentos a más novedades!


Fuente: Ficomic

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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