2016-10-20T20:17:00+02:00

La espera ha terminado: Nintendo Switch

Qué puedo decir que no se haya dicho ya. La espera ha terminado, y la Nintendo Switch (hasta ahora NX) ha resultado ser una sorpresa de las buenas. Nintendo la ha revelado de un día para otro con un trailer en el que se han mostrado algunos juegos del sistema, una tabla de las empresas que se implicarán en el lanzamiento de la consola y, obviamente, la propia consola. Y qué consola.
La consola y el dock de sobremesa
La consola y el dock de sobremesa
Estaba claro que iba a ser un sistema híbrido. En esencia se trata de una pantalla con anclajes a los lados. En ellos se pueden conectar los mandos Joy-con (los controles estándar cuando utilicemos la máquina a modo de portátil) , aunque el sistema está lejos de ser un mando de Wii U. La consola puede dejarse en una mesa utilizando un pequeño stand y jugar con los Joy-con, que pueden desconectarse de la parte portátil para emular el juego de sobremesa. También se puede usar un mando especial (el mando pro, similar a los de Wii U), y un anclaje al que se pueden juntar ambos Joy-con para formar... algo (visible en la imagen de arriba).

Esta variedad de formas de juego se ha ampliado además al multijugador. La Nintendo Switch funcionará de forma "clásica", pudiendo conectar varias consolas, aunque algunos juegos incluirán una pantalla partida, que soportará a dos jugadores por sistema, cada uno con un Joy-con. Nintendo ha ido más allá, pudiendo conectar otra consola para tener 2 pantallas con 2 jugadores en cada una. No se ha hablado del límite de consolas conectadas, aunque en una escena del trailer se pueden observar 4 personas jugando a la vez.
El dock, el mando pro, y las diversas funciones del Joy-con
El dock, el mando pro, y las diversas funciones del Joy-con
Sin embargo, la idea de la Switch es poder jugar en todas partes, y eso incluye el hogar. De este modo, al llegar a casa se podrá conectar la consola a una segunda parte (sin tener ni que apagarla), que se conectará a la televisión vía HDMI y transmitirá el juego directamente a la pantalla, para continuar jugando a lo grande desde la comodidad del sofá, utilizando cualquiera de los métodos ya comentados.

Los juegos vendrán en cartuchos, aunque estarán protegidos por una pequeña pestaña de plástico, similar a lo que ocurre con las tarjetas SD en la 3DS original. Parece que Nintendo tiene bastantes acuerdos con third-parties, y aunque habrá que esperar un poco para asegurarnos, la cosa pinta bien. Hemos visto Skyrim special edition, y la compañía ha subido una lista de colaboraciones especial, que os dejamos a continuación.
Todas las empresas relacionadas con la nueva Switch
Todas las empresas relacionadas con la nueva Switch
¿Otros juegos? Tenemos Mario Kart 8, NBA, Breath of the Wild, lo que parece ser Splatoon 2 y... ¡Un nuevo Mario de los grandes! Sabemos que The Pokemon Company parece estar preparando algo, y hay rumores de un nuevo Animal Crossing para la plataforma.  Si todo esto aparece durante el primer año de la consola, estaríamos hablando de un lanzamiento muy completo.

Finalmente, pasemos al aspecto técnico de la máquina. Nvidia ha publicado una noticia hace un rato, y parece que la Switch funcionará con su tecnología, lo cual es toda una novedad (aunque ya se rumoreaba). Según la propia compañía, usará una tecnología derivada de su última línea de productos, así que parece que funcionará a un muy buen rendimiento. A primera vista parece que como mínimo soportará unos gráficos más que aceptables para una portátil, aunque no queda muy claro hasta dónde llegará la máquina.

En resumen: muy buena impresión. Parece que la gran N ha aprendido de Wii U, y está lista para volver a la carga. Esperemos que hagan un nuevo Direct con más información antes de que acabe el año, pero personalmente no puedo esperar para ver qué nos tiene preparada la compañía. Podéis ver el trailer en cuestión a continuación:


2016-10-19T23:08:00+02:00

Nintendo NX: Especulaciones, rumores y otras cosas del querer...

Desde el 17 de marzo del 2015 en que Satoru Iwata hablará por primera vez sobre la nueva consola de Nintendo, la NX, las noticias, rumores, fakes y más rumores han recorrido la red a velocidades de vértigo, pero lo cierto es que a estas horas todavía no disponemos de información oficial por parte de la "Gran N".

Sin embargo, algunos acontecimientos cercanos parecen confirmar que la presentación oficial del producto está más cerca de lo que parece. Los rumores hablaban de la presentación esta semana, la del 17 al 23 de octubre, pero la realidad es que, con la junta de accionistas de Nintendo a la puerta de la esquina (el próximo miércoles 26 de octubre en Kioto), seguro que se hablará mucho de la NX... al menos en la reunión y la única duda que nos corroe es saber cuanto de lo que se hablará llegará a nuestros oídos (parece prácticamente seguro que algo se comentará después de la reunión - aunque según ha confirmado el medio americano Wall Street Journal, Nintendo no prepara ningún tipo de charla sobre las estrategias futuras de la empresa en la junta de accionista o después de ella - ya que hace unas pocas horas Mochizuki, un famoso inversor, ha revelado un informe en el que se comenta que durante la junta de accionistas se hablará de la fecha de la presentación, así que es poco probable que se anuncie algo antes de este día).

Suponiendo que a partir del 26 de octubre Nintendo empezará ha hablar largo y tendido sobre su nueva consola, su estrategia de mercado y como plantearán su lanzamiento en marzo del 2017 (fecha coincidente en mucha de la rumorología existente), hemos estado recopilando información de diferentes fuentes (entre ellas la web francesa "GameBlog", que según a quien preguntes es fiable, mientras que otros le dan credibilidad cero) que os presentamos como simples rumores pendientes de validar (el tiempo dirá si teníamos razón o no, prometemos hacer un artículo de auto-flagelación con los resultados).

¡¡Fakes, fakes y más fakes!!
Su precio podría rondar entre los 300 y 350$ (para Europa y dependiendo del cambio, entre unos 270 y 320 euros) y, en la actualidad, tendría unos 20 juegos en desarrollo, entre los que destacarían "Beyond Good & Evil II" (que saldría a mercado en el 2018) y remasterizaciones de calidad de juegos como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Splatoon", "Mario Kart 8" o "Super Smash Bross", además de un buen grupo de títulos de la mítica Nintendo 64. Anuncian también en desarrollo un "Spliter Cell" y un crossover entre Yoshi y Rabbids. Se comenta, aunque realmente suena a auténtico fake, la presencia de "Final Fantasy XV" y un remake de "Final Fantasy VII" (¿Después de tantos años de desarrollo para "FF XV" van a preparar el producto para la nueva consola en menos de un año?, ¿nuevo contrato de colaboración entre Nintendo y Square Enix?)

Por lo que comentan las fuentes, estaríamos frente a una consola no retrocompatible, técnicamente al nivel de consolas como PlayStation 4 o Xbox One, pero presentada como un producto híbrido, es decir, estaríamos frente a una consola portátil y de sobremesa al mismo tiempo. La suposiciones se basan en que se cree que la consola será fácil de conectar a un televisor (¿qué quiere decir fácil?, ¿Nintendo tenía pensado que tuviéramos un master en el MIT para poder conectar la consola a la TV?) mediante un dock vía cable (que sería el encargado de reescalar la imagen) y ofreciendo una experiencia idéntica de juego tanto en modo portátil como en sobremesa. Tampoco se descarta una posible conexión con teléfonos móviles, DS/3DS o incluso temas de Realidad Virtual, algo que ya estaría probando Nintendo con resultados más bien pobres.

Respecto al nombre definitivo también hay innumerables y poco definitivas opiniones, por no decir altamente dudosas. Por poner alguno, alguien comentó que el lanzamiento definitivo de la NX sería con "Nintendo Duo", cosa que ya ha sido desmentida.
Como me hace verdadera ilusión, yo también voy a proponer un nombre (evidentemente falso... o no...), ¿qué os parece "Nintendo eXtreme" o "Nintendo eXperience"?

Hay muchos más rumores o especulaciones (funcionará con cartuchos, sus gráficos serán gracias a una potente NVIDIA,...) pero lo cierto es que no hay nada seguro, por lo que la única opción será esperar a la semana que viene y desear que de la junta trimestral de accionistas salgan noticias sobre lo que le depara a Nintendo en el futuro.

Lo único practicamente seguro es lo último comentado por Tsunekazu Ishihara, presidente de la Pokémon Company y que ya está desarrollando sobre esta nueva plataforma, sobre la consola: "Cambiará el concepto de lo que significa ser una consola doméstica o portátil", o lo dicho por el Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games y habitual analista de la industria asiática del videojuego, afirmando, tal y como avanzabamos al principio del artículo, que el 26 de octubre sería cuando se podría presentar la nueva consola.

Resumiendo, tan solo puedo asegurar que, al menos a mi, me seduce la idea de la portabilidad, pero creo que Nintendo necesita urgentemente preparar una buena plataforma online. Ya fracasó con Wii i Wii-U (aunque fueron un boom en su lanzamiento) en un intento de traer a su lado al gamer ocasional y no cuidar el tema de los juegos en línea, perdiendo multitud de jugadores que acabaron pasándose a PlayStation o Xbox por sus buenas plataformas online y la calidad de sus juegos; sí quiere recuperarlos deberá forzosamente dar un salto cualitativo con este nuevo producto o en caso contrario preveo un oscuro porvenir para la "Gran N".

Larga y Prospera Vida
2016-10-18T20:17:00+02:00

El Salón del Manga de Barcelona estrenará siete películas inéditas en nuestro país

El próximo Salón del Manga de Barcelona será escenario del estreno en exclusiva de siete películas que aun no han llegado a las carteleras de los cines de nuestro país.

En el auditorio del Palacio 5 (entrando por plaça Univers, a la derecha) tendrán lugar las proyecciones de las películas de animación e imagen real basadas en los mangas más populares que la organización ha conseguido para esta edición. Así, películas como "Death Note Light Up The New World" o "El imperio de los cadáveres" pasarán por esta sala que albergará algunos de los proyectos del séptimo arte que ya pudieron verse también en exclusiva en el Sitges Film Festival.

Como primicia de los largometrajes de acción real se proyectarán "Death Note Light Up The New World" y "Terra Formars" el sábado 29 de octubre a las 12.30h y 16.00h respectivamente y "I am a hero" el domingo 30 de octubre a las 12.00h (todas en versión original subtitulada).
En cuanto a las películas de animación, la lista se inicia con "El Imperio de los Cadáveres" el sábado día 29 a las 18.00h, seguida por "One Piece Strong World" el domingo 30 a las 16.00h, "El himno del corazón" el lunes día 31 a las 10.30h y "Harmony" el martes 1 de noviembre a las 16.00h (todas en versión original subtitulada, a excepción de One Piece que será en español).
En el mismo auditorio también se realizará la proyección del documental "Songokumanía: El Big Bang del Manga" con la presencia de su director Oriol Estrada (@CapitanUrias) y, durante los días que dura el Salón, contará con la presencia de notables invitados como Toshio Maeda, Hidenori Kusaka o Satoshi Yamamoto.

Todos los horarios de las películas, conferencias y encuentros con fans se pueden consultar en la web oficial de FICOMIC.

Recordad que esta edición del Salón del Manga de Barcelona se celebrará del sábado 29 de octubre al martes 1 de noviembre y que, aunque las entradas para el sábado y domingo ya están agotadas, todavía estáis a tiempo de haceros con una en su web oficial.
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: FICOMIC
2016-10-15T19:43:00+02:00

Softcombat­ en el XXII Salón del Manga de Barcelona

La llegada del próximo Salón del Manga de Barcelona dentro de pocos días nos trae una suculenta novedad respecto a anteriores ediciones. La Asociación Cultural Conquest es una de las entidades participantes y organizará talleres de softcombat mediante eventos gratuitos de dos tipos:
  • Combate recreativo, en el cual cualquiera que quiera participar y cumpla las normas requeridas para practicar este deporte podrá formar parte, junto con sus amigos o miembros de la Asociación, de un combate de softcombat. Esta modalidad constará de luchas en duelos, combates Battle Royale (todos contra todos), juegos por equipos y un torneo diario (este último con plazas limitadas e inscripción obligatoria).
  • Actividad de Craft, o como confeccionar tu propia réplica pieza a pieza. Para esta actividad hay plazas limitadas a 30 personas por día, con inscripción previa en el propio stand de la Asociación.
No cabe decir que el objetivo básico, aparte de poder comparar nuestras habilidades de lucha con la de nuestros personajes de anime y manga favoritos, es pasar un rato divertido, así que lo único imprescindible es acudir al stand de la Asociación con ganas de diversión y buen humor (a pesar de las colas que seguro habremos sufrido todos para entrar en el Salón...).

El stand de Conquest estará en el Palacio 5 de la Fira (entrando por Plaça Univers, el primero a la derecha), y abrirá todos los días del Salón de nueve de la mañana a siete de la tarde. En el propio stand podéis hablar con miembros de la Asociación que os aclararán cualquier tipo de duda que tengáis.

Disponéis de toda la información en el Twitter y Facebook oficial de la Asociación.

¿Qué es el Softcombat?

Originado inicialmente en los juegos de rol en vivo (LARP, del inglés Live Action Role-Playing), el softcombat es un deporte que involucra elementos de la Esgrima Antigua, la Esgrima Moderna, la Esgrima Contemporánea y otros deportes que incluyen el uso de réplicas de armas blancas, contundentes o arrojadizas de distintas épocas, en el que dos o más combatientes se enfrentan entre sí con el objetivo de infligir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate.

El Salón del Manga...

La edición número veintidós se celebrará del sábado 29 de octubre al martes 1 de noviembre, en lo que serán 70.000 metros cuadrados (palacios 1, 2, 4, 5 y Plaça Univers) dedicados al mundo del manga, anime y cultura japonesa, colocando a Barcelona como la capital mundial del manga en estas fechas.
Para estos días, aparte de los habituales concursos de cosplay y conciertos, el evento contará con un elenco de invitados de lo más atractivo. Personalidades como Akihiro Hino (El Profesor Layton o YO-KAI WATCH entre otros), Hidenori Kusaka y Satoshi Yamamoto (creadores del manga de Pokémon) visitarán el Salón ofreciendo conferencias o sesiones de firmas.
Recordad que las entradas pueden comprarse online en la propia web de FICOMIC (las del sábado 29 ya están agotadas) y que podéis ver nuestros artículos sobre el Salón en este enlace.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Asociación Cultural Conquest
2016-10-11T00:53:00+02:00

Barcelona Games World 2016: Impresiones

Creo que llevo toda mi vida esperando este día: el momento en el que puedo decir que estoy absolutamente satisfecho tras asistir a un evento. Pero aquí estamos, y por una vez no puedo quejarme de nada serio (aunque sí de un par de temas que se hubieran podido mejorar).
El stand de The Last Guardian
El stand de The Last Guardian
Sin duda, el punto fuerte de la primera edición de la Barcelona Games World (BGW a partir de ahora) ha sido la ambientación. Brutal. Estamos hablando de un evento de verdad, con multitud de stands llamativos. Cada uno estaba adornado según su temática, y el resultado general es una feria que entra por los ojos: una cabeza gigante para The Last Guardian, una cabaña escalofriante para Resident Evil 7, un arcade para Tekken 7, un tanque de época para Battlefield 1... cada estudio tenía algo que aportar, y cada uno superaba al anterior. ¡Fue genial! La iluminación también estaba muy cuidada, siendo algo más tenue en las zonas de torneo para que los espectadores pudieran ver mejor las pantallas, y pudimos ver una gran atención al detalle (para la presentación de Tekken 7, cada bando del público estaba iluminado según los colores del jugador 1 y el 2 respectivamente, por ejemplo). Todo parecía ordenado y limpio, puesto que una moqueta azul cubría el suelo del evento. En resumen, la mejor presentación que he podido ver hasta ahora. Chapó.
Tenían un tractor con el que probar Farming Simulator 2017
Tenían un tractor con el que probar Farming Simulator 2017
Otra cosa que me gustó es el énfasis en las demos. Atrás quedan los eventos comerciales: el BGW nos ofrece una experiencia totalmente interactiva. Pude sentirme parte del evento, y eso es algo muy positivo. Aquellos que quisieron comprar también tuvieron la oportunidad, puesto que habían algunos stands comerciales que vendían desde merchandising hasta videojuegos. ¿Hubo algo negativo en este aspecto? Posiblemente el tener que pedir hora para todo. Muchas de las demos funcionaban por turnos limitados, lo que hacía que probar algunos de los juegos llegara a ser imposible para la gente de a pie. Entiendo que se usara el tema números para evitar colas, pero: ¿Por qué no tener números ilimitados? 
La arena para los esports era increíble
La arena para los esports era increíble
El uso del espacio era infinitamente mejor que el de otros eventos (en efecto, me refiero al Salón del Manga de Barcelona), y la mayoría de los stands estaban perfectamente repartidos. Cada uno tenía su lugar asignado, y había espacio para moverse sin dar la impresión de vacío. Para colmo, la planta superior del recinto fue utilizada para colocar el Retrobarcelona de este año, un espacio en el que comprar y disfrutar de las joyas videojueguiles del pasado.  De nuevo, 10/10.
El Retrobarcelona era grande y fabuloso
El Retrobarcelona era grande y fabuloso
Y ahora que saco el tema de la organización, tuvo algunos problemas, probablemente a causa de ser la primera edición. Me refiero a las entradas: a pesar de no haber colas eternas ni problemas graves de aforo, hubo una caída de la web el día anterior al evento que provocó fallos en la entrega de algunas, que no llegaron. Otras en cambio si lo hicieron, aunque un día después. ¿Lo peor de la organización? Una vez entrábamos al evento, no podíamos salir. Esto hizo que el sábado las colas para los 5 puestos de comida disponibles fueran kilométricas e inacabables. No pude comer un bocado, y fue MUY frustrante. Espero que esto se arregle de cara al año que viene, ya sea mediante pulsera o con los clásicos sellos.
Pudimos probar un mapa nuevo de Battlefield 1
Pudimos probar un mapa nuevo de Battlefield 1
Y bueno... la verdad es que poco más puedo decir. Me quedé impresionado, conocí a invitados de lujo como Harada, el creador de Tekken o la voz de Mario, y me lo pasé mejor que nunca. Le veo mucho futuro al Barcelona Games World, y espero que se convierta en un evento a tener en cuenta a nivel europeo.
La plaza fue utilizada para colocar multitud de mesas
La plaza fue utilizada para colocar multitud de mesas

2016-10-09T20:04:00+02:00

“Barcelona Games World” cierra con unos números espectaculares

No cabe duda que el consistorio del Ajuntament de Barcelona (no sabría decir si el actual de la alcaldesa Colau o el anterior alcalde Trias, ya que supongo que las negociaciones vendrían de lejos) se ha anotado un tanto frente a otras ciudades al conseguir traer para la ciudad de Barcelona un evento de la magnitud de "Barcelona Games World". De echo, los números de empresas participantes y la afluencia de público lo demuestran con creces (más de 120.000 visitantes y medio millón de partidas jugadas según informa europa press); realmente no es fácil conseguir que una primera edición atraiga a tanta gente y levante tanta expectación como este certamen.

Charles Martinet, la voz de "Mario"
Como no podíamos dejar pasar esta oportunidad, a pesar de no tener pases VIP y tener que pagar la entrada de dos días (ya os confirmo que en un día solo es imposible visitar, probar y ver todo el salón), en NekoFan hemos estado un par de días, dos de nosotros el viernes y otros dos el sábado y, al menos por mi parte, salí el viernes increíblemente satisfecho de la experiencia. Me esperaba encontrar un evento francamente comercial, muchos stands vendiendo sus productos y poca muestra de lo que tenía que llegar a nuestras consolas y PCs, pero me encontré justamente lo contrario, lo cual es de agradecer. Cierto que estaban las grandes casas, Nintendo, Sony o Microsoft no podían faltar claramente, pero también había representaciones más pequeñas, productos y desarrolladores indie y stands comerciales los justos para que pudieras salir del evento con una buena compra bajo el brazo y una agradable sensación de no haber perdido el día y el dinero.
Por si fuera poco, los invitados no podían haber sido mejor escogidos, destacando entre ellos a nuestro viejo conocido Super Mario, o más bien su voz desde hace décadas Charles Martinet, y a Katsuhiro Harada, el creador de la serie de videojuegos de Tekken.

Para mí, lo mejor fue que, lejos de que las compañías mostrarán lo que ya tienen en el mercado, trajeran en primicia lo que saldrá en el mercado en un futuro. Así, títulos como Battlefield 1, Tekken 7, Resident Evil o Mafia III se presentaban en sociedad de una forma espectacular, pudiendo probarlos y jugar a ellos antes de que estén en el mercado.
Otro acierto fue el tema del Games Arena, un escenario espectacular donde el público podía gozar de las mejores competiciones entre gamers nacionales e internacionales. Por su escenario han pasado torneos de FIFA, LoL o Tekken, quedando plasmado el alto nivel que tienen los gamers profesionales.

Pero si lo actual está de moda, lo Retro nunca dejó de estarlo, y prueba de ellos es la planta superior del Palacio 1, donde RetroBarcelona exponía auténticas joyas de la corona. Desde Spectrum hasta Amstrad CPC464, pasado por Commodore, Sega, pinballs, y otros muchos estaban al alcance de todo el que quisiera recordar viejos tiempos o simplemente quisiera sentir lo mismo que sus padres en los inicios de los videojuegos. Debo confesar que por nuestra parte cayeron un par de adquisiciones para Super Famicom a las que espero les sacaremos un buen rendimiento.

Sin embargo, siempre hay cosas a mejorar y, desde mi punto de vista, encontré tres puntos flojos que deberían mejorar (y estoy seguro que lo harán) en próximas ediciones.
Respecto al tema entradas, creo que no es acertado el obligar a comprar una entrada por día que quieras asistir. Debería haber una entrada valida para los cuatro días (o tres si no eres profesional) y a un precio inferior que si las compras por separado. Estamos en tiempos difíciles y la economía no está para tirar cohetes, con una entrada o pase de este tipo la gente podría acudir más días y ver todo.
Otro punto a mejorar es la salida del recinto. Quizás esté equivocado y no nos informaran bien, pero una vez salias del recinto no podías volver a entrar (salvo que pagues otra entrada claro). La solución es simple y ya se emplea en otros eventos similares: una pulsera, un sello,... que muestres cuando vuelvas a entrar.
Y por último una pequeña crítica. Se que los bloggers pequeños no tenemos ni la tirada ni la importancia de los grandes influencers. Se que el trabajo en redes sociales y comunicación por parte de BGW ha sido abundante y bueno. Soy consciente de que la organización trabaja duro para que el evento se lleve a cabo con éxito y que tiene que poner unos límites para los pases de prensa y de bloggers, pero confieso que me ha frustrado mucho el no haber recibido un correo, aunque fuera negativo, en respuesta a mi petición de pase para blogger. Creo siempre es importante mantener la comunicación, y una respuesta por correo (aunque sea automática y rechazando la petición) no cuesta gran cosa.

Resumiendo un poco, y a pesar de algunas cosas a mejorar, puedo afirmar que es un evento digno de visitar (si me apuráis un poco incluso mejor que el Salón del Manga) y que aconsejaría sin ningún tipo de dudas; es más, estoy convencido que, si sigue en la ciudad, en un par o tres de años se convertirá en un evento de referencia a nivel europeo, similar al E3 o al Tokyo Game Show (aunque este último esté más enfocado al mercado japonés), y situará a Barcelona como la capital europea del videojuego.

Para finalizar os dejo un pequeño vídeo con la recopilación de fotos del día y un enlace al álbum por si alguien quiere descargarse alguna.
Larga y Prospera Vida.

2016-10-05T13:07:00+02:00

Nuevos datos de la Nintendo NX en la Retropalooza

¿Conocéis la Nintendo NX? Supongo que habréis oído hablar de ella, ya que la nueva consola de Nintendo es uno de los mayores misterios del año. No se sabe absolutamente nada sobre su diseño o características, más allá de algunos rumores... Que básicamente se han confirmado.
Ya podrías haber sido algo más concreto...
Ya podrías haber sido algo más concreto...
Ya pudimos oír algo en septiembre por parte de The Pokemon Company, aunque fueron comentarios bastante vagos. Sin embargo, durante la Retropalooza (un evento dedicado al mundillo), el youtuber Boogie2988 ha hablado de un par de amigos que están trabajando con la NX, revelando algunos datos interesantes sobre la consola. Sus palabras (traducidas desde el inglés,  por supuesto) han sido:

"He hablado con dos personas que la han usado. Uno es de Ubisoft y me dijo que programar para el sistema es en realidad muy agradable y que Nintendo está trabajando mano a mano con él. Dijo que el concepto es genial porque tú puedes jugar... Eh, no sé qué tan cuidadoso debería ser con esto... Digamos que puedes jugar Assassin's Creed cuando tengas la portátil conectada a la consola. Y luego, puedes desconectar la cosa, llevártela y jugar al juego móvil de Assassin's Creed fuera de casa. Y cuando vuelves a casa, lo conectas directamente y entonces se vuelve a conectar a... Es brillante. Es inteligente, ¿verdad? Llevarte una forma del juego al salir.
Uno de los mockups más populares de la NX
Uno de los mockups más populares de la NX
Así que dice que programar en ella es un sueño. Y otra persona que conozco que ha jugado en la NX durante 20 minutos dijo... Que es tan innovadora como esperaba y que 'ojalá nosotros hubiéramos hecho eso'".

A pesar de intentar contenerse, Boogie acaba de confirmarnos que la máquina es en efecto un híbrido de algún tipo, y que consiste en dos partes: una unidad de sobremesa, y una portátil que puede sacarse de casa para jugar a una forma del juego. Ojo a este dato, puesto que el juego en la máquina de sobremesa no será el mismo. ¿Estaríamos hablando de una versión con menos gráficos, o de un conjunto de minijuegos, como ya ocurrió con la Dreamcast? ¿A qué se refiere Boogie2988 cuando habla de "juego movil"? Llegados a este punto, esa es una incógnita que sólo Nintendo puede revelar...
2016-10-02T19:48:00+02:00

Sitges acogerá el rodaje del live action “Jojo's Bizarre adventure: Diamond is Unbreakable”

La ciudad de Sitges, capital mundial del cine fantástico gracias al conocido "Festival Internacional del Cinema Fantàstic de Catalunya" acogerá junto a otras ciudades catalanas (Vilanova y la Geltrú, Sant Pere de Ribes, Barcelona y Sant Pol de Mar) parte del rodaje de "Jojo's Bizarre adventure: Diamond is Unbreakable", basado en el manga y anime del mismo nombre. Según la productora, el equipo de rodaje no quiso limitarse a Japón a la hora de buscar el emplazamiento perfecto para la película y su búsqueda les llevó hasta estas ciudades catalanas .

Junto a esta noticia, las productoras Toho y Warner Bros. confirmaron el pasado día 28 de septiembre en el hotel Tokyo Ritz-Carlton de Tokio su primera colaboración con el rodaje de esta nueva película, dirigida por Takashi Miike y protagonizada por jóvenes actores como Kento Yamazaki, Ryunosuke Kamiki o Nana Komatsu.
De izquierda a derecha: Yusuke Iseya, Mackenyu, Nana Komatsu, Kento Yamazaki, Ryunosuke Kamiki, Masaki Okada, Takayuki Yamada y el director Takashi Miike
La película, anunciada como "JoJo no Kimyō na Bōken: Diamond wa Kudakenai Dai-Ichi-Shō" ("JoJo’s Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable capítulo 1" - los rumores apuntan a que estará dividida en cuatro partes-) se estrenará en Japón en verano del 2017.
Larga Y Prospera Vida
Fuente e imágenes: VisitSitges y Natalie
2016-10-01T04:38:00+02:00

Adventure Island

Hace mucho tiempo, durante los 80, se estaba llevando a cabo una guerra entre dos gigantes que competían por el control de la escena de los videojuegos del momento. Estoy hablando de Nintendo y SEGA, y vaya si se echaban pullas. ¿Habéis oído alguna vez la frase "SEGA does what Nintendon't"? Este eslogan fue el protagonista de una famosa campaña televisiva. Hoy en día reírse directamente de la competencia en un anuncio es algo inimaginable, pero en aquella época cualquier cosa valía con tal de ganar... incluso el plagio descarado.

De eso va precisamente Adventure Island, el juego del que hablaré aquí y ahora. Salió a la venta el 12 de septiembre de 1986 para la NES, y es un plataformas bastante normal. Casi podría decirse que demasiado normal; tiene tan poca identidad que se parece muchísimo a otros juegos del estilo, como Wonder Boy. ¿No habéis oído hablar sobre Wonder Boy? Fue un videojuego para la SEGA Master System lanzado en abril del 1986, medio año antes que Adventure Island. El objetivo principal era avanzar hacia la izquierda saltando piedras y otros obstáculos lo más rápido posible. Tenía un medidor de hambre que actuaba como tiempo; si se terminaba, Game Over. Era bastante complicado, pero al menos podíamos ayudarnos de algunos power-ups que salían de huevos, y que incluían hachas para lanzar, un monopatín...

Pero no cambiemos de tema. Adventure Island trataba sobre correr a la izquierda lo más rápido posible esquivando caracoles y piedras. Era bastante complicado, pero al menos podíamos ayudarnos de algunos power-ups que salían de huevos, y que incluían hachas para lanzar, un monopatín... ¿He dicho que los power-ups salían de huevos?

Wonder Boy y Adventure Island son en efecto el mismo juego. Y los odio por igual. Aaaaunque a Wonder Boy un poco menos, que al menos tiene unos gráficos bastante más aceptables (uno de los pocos juegos de Master System que se ve mejor que en la NES, sin duda alguna). El juego tuvo éxito en una plataforma, así que fue porteado por Hudson Soft y recibió un lavado de cara, siendo recibido como una obra completamente distinta. The more you know...
Estoy hablando de algo literal: el mismo juego
Estoy hablando de algo literal: el mismo juego.
El principal motivo detrás de mi odio hacia AI es el personaje principal. ¿Le habéis visto la cara? Es horrible. Su gorra rompe totalmente con la ambientación y su piel no tiene ni pizca de sombreado. ¡No quiero jugar como semejante criatura! Parece que Takahashi Meijin, visionario detrás de la copia, pensó que podía ocultar el plagio y de paso darle más personalidad al protagonista (que recibió, en la versión japonesa del juego, el nombre de su creador) aunque al pobre parece que le golpearon la cara hasta destrozarle la nariz. ¿O es eso su boca? Nunca lo sabremos.
El tercer nivel ya es el nivel de hielo, y lo odio.
El tercer nivel ya es el nivel de hielo, y lo odio.
Otro problema con Adventure Island (también visible en Wonder Boy pero bueno, esta entrada no va de eso así que dejemos el tema) es su dificultad. A pesar de tener un planteamiento simple, no hay barra de vida; un golpe, y morimos. Y no morir empieza a volverse complicado ya en el nivel dos. Para evitar caídas tontas, empezamos a movernos más despacio, pero el juego no quiere que hagamos eso, así que cada vez nos da menos frutas con las que aumentar el medidor de hambre. A partir del nivel 4 hay que correr. Mucho. Y no importa lo lejos que estemos, pues no hay continues; 0 vidas y a empezar desde cero.
La pantalla del título.
La pantalla del título.
El control tampoco es moco de pavo. El juego DESEA que avancemos hasta la izquierda, y si el personaje no está andando, los saltos apenas nos elevan, lo que da lugar a muchas muertes baratas. El monopatín dificulta el control, privando a... Master Higgins (¿De verdad lo llamaron así en la versión inglesa?) de la habilidad de parar, y condenando a los jugadores a caer de forma estúpida al no poder dominar bien los saltos. Lo peor es que sentiréis que todas las muertes son culpa del juego, puesto que un 90% de las caídas se deberán a tonterías puestas ahí con el único propósito de provocar ira. Hay huevos que en lugar de darnos el ítem que queremos caerán al vacío, plataformas que se hunden en cuestión de un segundo, piedras que nos enviarán de cabeza a algún enemigo...
Pasar del segundo nivel ya es difícil...
Pasar del segundo nivel ya es difícil...
Nunca he podido terminar AI (y no me apetece demasiado, la verdad) pero para los que queráis intentarlo, el final no vale la pena. En serio. La historia de la obra no va más allá de "Master Higgins debe rescatar a su prometida", y ese es el final: una pantalla azul estilo bsod en la que se nos informa de que lo hemos logrado. Y a otra cosa.
Os acabo de ahorrar muchos dolores de cabeza.
Os acabo de ahorrar muchos dolores de cabeza.
Gráficamente tampoco es la gran cosa. Muchos de los fondos son... azul (sólo eso, el color azul), muchos otros negro muerte y algunos dan dolor de cabeza. Eso sí, el mundo de Adventure Island tiene algo bueno: no existe el lado oscuro. Digo esto porque en todo el maldito juego no hay ni un sombreado.
Bueno, de vez en cuando se puede ver algún sombreado. Muy de vez en cuando.
Bueno, de vez en cuando se puede ver algún sombreado. Muy de vez en cuando.
En resumen, no juguéis a Adventure Island. Jugad a Wonder Boy, que es la misma mierda pero al menos se ve bien. Por alguna razón hubo varias entregas de ambas sagas, y tuvieron bastante éxito, pero supongo que no estarán hechas para mí; nunca fui bueno jugando a estos juegos, y el estilo gráfico de AI me repugna bastante.

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Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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