2017-10-31T13:22:00+01:00

Información XXIII Salón del Manga de Barcelona

Ficomic dio ayer una rueda de prensa con más información acerca del Salón del Manga de Barcelona. Os dejamos aquí con el resumen de la sesión.

Os recordamos que el Salón tendrá lugar del 1 al 5 de noviembre en la Fira de Montjuïc. Ocupará 75.000 metros cuadrados, 5.000 más que en la pasada edición, y es el evento más ambicioso hasta la fecha. También contaremos con más de 200 expositores.

Los asistentes podrán disfrutar de talleres dedicados al anime, a la impresión 3D y a los videojuegos. También se harán otros dedicados al cosplay en colaboración con Feroca.

El Palacio 1 albergará expositores, exposiciones, restaurantes japoneses y el taller de cocina. En la planta baja del Palacio 2 habrá más expositores, exposiciones, la sala de actos 1 y el macro espacio de Nintendo; en la planta superior estará el espacio Espíritu de Japón con más expos y actividades. El Palacio 4 tendrá los talleres de cosplay, videojuegos, youtubers, manga, anime, impresiones 3D, además de un nuevo ring de lucha de robots. Finalmente, en el Palacio 5 tendrán lugar las proyecciones de películas, los encuentros de los autores japoneses y las actuaciones musicales.

La robótica tendrá un gran protagonismo en esta edición ya que habrá una gran exposición sobre la presencia de los robots, los mechas y los cíborgs en el manga y el anime. Destacamos la exposición "¿Sueñan los mechas con ovejas eléctricas?". Otra importante exposición será la de "100 años de anime", la cual recorrerá algunas de las más importantes aportaciones del género.

En la parte de invitados contaremos con Masao Maruyama (productor de En este rincón del mundo), Hiroyuki Sakurada y Masatoshi Chioka (de Dragon Ball Super). La cantante japonesa Azumi Inoue (la cantante del tema principal de Mi vecino Totoro) también está participando en esta edición, así como otros cantantes: la idol Airii Yami y Alfredo Garrido García (intérprete del tema de Mazinger Z). Otros invitados son el doctor Takanori Shibata (creador del robot Nuka), la compañía Takarabune (especializada en el awa odori, un baile japonés), Kazushige Ikinari (del restaurante japonés Ikinariya), y los mangakas Yôko Kamio (No me lo digas con flores), Robico (El Monstruo de al lado), Yoshiaki Sukeno (Twin Star Exorcists), Masasumi Kakizaki (Rainbow, los siete de la celda 6 bloque 2).

Dragon Ball tendrá una importante presencia en el evento celebrando su 25 aniversario del manga. Tres conferencias harán las delicias de los fans: El Big Bang del Manga (donde hablarán de cómo se consiguió su licencia y el impacto que tuvo en nuestro país), Els Videojocs de Bola de Drac (se hará un repaso de los mismos) y L'Anime de Bola de Drac (se verá el proceso de creación de la serie con anécdotas y curiosidades).

El cartel, como ya anunciaron en su momento, es obra de la fallecida Kenneos, la cual también contará con una exposición dedicada a sus trabajos. También relacionado con el arte tendremos un gran mural dedicado a The Legend of Zelda hecho por los alumnos e invitados de Escola Joso; otras actividades relacionada con este videojuego serán el concurso de cosplay dedicado íntegramente a esta saga y el concierto clásico de sus temas. Relacionado con la música tampoco podemos olvidar el Sónar Manga el jueves 2 de noviembre de 18:00 a 20:00, con DJ Kentaro.

¡Y amantes de las figuras! La exposición Tamashii World Tour exhibirá una selección de las mejores figuras y estatuas de Tamashii Nations-Bandai. Tampoco nos olvidamos de los gourmets, ya que en esta edición tendremos como protagonista el arroz del Delta del Ebro. Durante los 5 días de Salón tendrá un gran protagonismo con distintas actividades relacionadas con este arroz.

Os recordamos que están agotadas las entradas para el sábado, el domingo y el abono de 5 días. ¡Nos vemos el miércoles!

Fuente: Ficomic
2017-10-13T15:26:00+02:00

Novedades de octubre en Fandogamia Editorial

Se acercan la Japan W Weekend Granada y Bilbao, Madrid Gaming Experience y el Salón del Manga de Barcelona y Fandogamia Editorial presenta sus novedades para este mes de octubre, novedades que podremos disfrutar en estos eventos.


UN MAL VIAJE AL OESTE, ¡EL VIAJE A LO RATA DE MICKEYMAN!

¡Bienvenido al miserable cuaderno de viajes de Mickeymann! ¡Viviendo como un vagabundo! Imagina que tienes un viaje planeado a la otra punta del mundo (y, si eres de Taiwán, eso es España...), ¡y todo se fastidia en un par de días!

"Sin dinero también se puede ir a Europa. Con la beca que ofrece el gobierno para participar en el Festival del Cómic de Angoulême, ¡te puedes ahorrar una pasta! Puedo visitar a mi novia, que está en España, y tener guía gratis. ¡Qué romántico! ¡Noventa días de relax! Pero... ¡los planes nunca salen según lo esperado! Un mensaje imprevisto y nada volverá a ser como antes. [LO SIENTO, TENEMOS QUE CORTAR] [TU BECA HA SIDO RECHAZADA] Oh, vaya... ...da igual. ¡Los billetes ya están pagados! ¡A EUROPA!"
AutorMickeyman
Lanzamiento12 de noviembre en tiendas
FormatoA5, color, rústica con sobrecubiertas, tomo único
PVP12€


BORDERLANDS, TANNIS Y LA CÁMARA

¿CÓMO? ¿¡Es esta la última aventura de Claptrap, el auténtico protagonista de Borderlands?! ¡¿QUÉ VAMOS A HACER AHORA CON NUESTRAS VIDAS?!
A duras penas, los Buscadores de la Cámara han conseguido escapar de Nueve Dedos y se encuentran perdidos e incapaces de encontrar la legendaria “Cámara”. Conocerán a Patricia Tannis, una brillante científica que lucha por aferrarse a la realidad... y que puede ser la última esperanza de los Buscacámaras de cumplir su misión y hacer pasta gansa.
Cierre de la trilogía de cómics que cubre la primera entrega de la premiada saga de videojuegos BORDERLANDS.
AutoresMikey Neumann, Agustín Padilla y Esther Sanz.
Portada para la edición española de Pedro RM Andreo y Xabi Gaztelua
Lanzamiento13 de octubre en tiendas
FormatoUSA paperback, color, rústica, último tomo (de tres)
PVP10€


MONSTER×MONSTER 3

¡La historia de Nini llega a su fin!
La muerte de su madre abrió por fin los ojos de nuestro protagonista, Nini (no solo es un nini... ¡es que, además, se llama Nini!). Ya ha pasado un año desde que comenzó su intenso entrenamiento para convertirse en captor. Nini regresará a Acelán, donde intentará presentarse a un examen para subir su nivel de captor... ¿lo logrará? ¡Un épico final para esta serie de humor y acción!
AutorNikiichi Tobita
Lanzamiento20 de octubre en tiendas
FormatoManga 17x11 cm, b/n, rústica con sobrecubiertas, último tomo (de tres)
PVP7,5€
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Fandogamia Editorial
2017-10-13T14:03:00+02:00

Japan Weekend Bilbao 2017

La próxima edición de la Japan Weekend Bilbao, que se celebrará en el Bilbao Exhibition Center el sábado 21 de octubre, espera batir récords de asistencia y consolidarse como uno de los eventos de mayor envergadura en el País Vasco y toda la zona norte.

Una de las novedades de esta edición es la presencia de "Odorinchu", un equipo universitario de yosakoi de Tokyo. El yosakoi es una danza tradicional japonesa surgida a mediados de los 50 en la ciudad de Kochi (isla de Shikoku) y que en la actualidad se practica por todo el país nipón, realizándose festivales monográficos con gran afluencia de practicantes y de público. Es un estilo de baile muy enérgico, en el que los grupos de bailarines realizan coreografías mezclando pasos de baile tradicional con música moderna. Para esta edición, el grupo, junto con un stand en el que todos los asistentes podrán conocer más detalles de este baile tradicional japonés, realizará demostraciones en el escenario.
Pero esto no es todo, gracias a la colaboración de Selecta Visión, el evento contará con una exposición temática de "Jojo’s Bizarre Adventure", junto con toda la magnificencia del dragón Shenron y un set de "Your Name", una de las películas más taquilleras en la historia japonesa.

Pero si lo vuestro no es el manga o la cultura japonesa, no importa, la Japan Weekend Bilbao contará con la Retro Weekend y una amplia variedad de consolas y juegos, tanto actuales como clásicas, junto a recreativas disponibles para echar unas partidas y recordar los tiempos de los salones de juegos. Y siguiendo con videojuegos, no pueden faltar en un evento de estas características torneos y partidas abiertas de diferentes plataformas, para los que no quieran competir y les apetezca pasar el rato compartiendo sus juegos favoritos.

¿Y si hay hambre…? Uno de los aspectos más conocidos de Japón es su gastronomía, y Japan Weekend contará con UDON y Sushi Artist haciendo cada uno un show-cooking en directo, en el que mostrarán a los asistentes cómo preparar comida japonesa en casa, de mano de sus chefs.

Y para acabar no olvido mencionar los habituales concursos de cosplay, karaoke o la multitud de talleres y actividades organizadas por las diferentes asociaciones presentes en el evento.
Disponéis de toda la información en Facebook, Twitter o la web oficial del evento.
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Japan Weekend
2017-10-11T23:12:00+02:00

Impresiones Eva: Barcelona Games World 2017

Recién vueltos el domingo por la noche del evento Barcelona Games World de este año, el equipo de NekoFan está algo agotadillo, pero voy a dar mis impresiones personales de este evento que con tan buen sabor de boca me ha dejado. Recalco que son mis opiniones personales, así que quizás en algún punto no estemos todos de acuerdo.

Gracias por semejante escenario
El primer día que pude pasarme fue el sábado al mediodía (ya que trabajo hasta los sábados por la mañana); por este motivo no puedo hablar de las actividades o el panorama que hubo jueves o viernes. A pesar de que en algunas partes ponía que se habían agotado las entradas para este día con antelación, mi hermano pudo hacerse con la suya a escasos dos días del evento, así que no conozco muy bien cómo funciona esta colaboración que tienen con algunas empresas como Game. Como llegué corriendo del trabajo aprovechamos para comer algo antes de entrar y ponernos el cosplay. Al abrir más entradas no se crearon esas colas infinitas que ya conocemos muchos... Así que un punto muy a favor.

Lo primero que me gustaría aplaudir es la localización del escenario donde se hizo, por ejemplo, el concurso de cosplay estilo pasarela. GRACIAS. De verdad. Por tenerlo cubierto, por tenerlo tan bien montado, con una pantalla para que todos pudieran ver, con
asientos (que aunque fueran sillas simples de toda la vida, al menos eran sillas y no suelo), con una zona para los participantes para que pudieran prepararse, no ponerse nerviosos, con todo lo que necesitaran... ¿He dicho cubierto ya? Podría decir mil cosas buenas sobre esto (siendo cosplayer yo misma y habiéndome presentado a concursos) y podría mencionar cierta compañía famosa por organizar salones que debería aprender MUCHÍSIMO de esto. Pero muchísimo. Así, en la Plaza Univers, la organización decidió colocar muchísimas mesas con bancos para que la gente pudiera comer o pasar el rato tranquilamente bajo unos toldos y carpa sólidos que cubrían el sol. Todo un acierto (aunque a última hora quizás sí daba el sol en la cara o hacía fresquito, pero bueno, no se puede tener todo).
¡Y por supuesto enhorabuena a los ganadores! Me alegra ver que cada año se anima más gente, y la calidad va subiendo y subiendo. ¡Al final será imposible de alcanzar!

Acabamos el día de tranquis quedándonos en algún rincón por aquí o por allá, paseando, y haciéndonos una idea general del evento; había mucha gente, pero el aforo estaba controlado y bien distribuido. Un acierto poder contar con stands de firmas tan importantes como Nvidia o Msi, entre otros, que mostraban su material especializado. Y bueno, qué decir de los macro-stands de compañías como Nintendo, Sony... Equipados al máximo de videojuegos y experiencias, ¡hasta un room escape! O la graciosa barbería Kratos (la Kratoría) donde te dejaban como el protagonista de estos videojuegos fueras hombre... o mujer. ¡Vivan las barbas! También podías encontrar stands especializados en forjarte tu carrera en el mundo de los videojuegos, con estudios variados desde grados a máster. Sé que también habían premios oficiales en este ámbito de la creación.
Pequeño apunte de un colaborador puntual de NekoFan (mi hermano): encantadísimo con las actividades, decoración y display de Gran Turismo y Ace Combat, aunque le hubiera gustado que este último no hubiera estado en modo "novato" con los controles.

¡Por delante, el domingo!

Día de finales de torneos, el ambiente estaba cargado de retransmisiones en directo, especialmente en la arena principal (sigo diciendo que es genial poder ver una final con ese nivel). Siento decirlo así, pero prefiero que se haya relegado a un segundo plano en un rincón en el pabellón 2 a los stands de Norma o Selecta Visión; acepto que tengan que estar, y más aún con el catálogo que llevaros de manga y cómic de videojuegos, pero el sitio que tenían era el correcto. También agradezco que se juntara en esa zona los stands comerciales de merchandising vario (muchos de dudosa procedencia legal...) porque muchos de los que vamos a por los videojuegos y no a comprar tenemos suficiente con darle una miradita así por encima, señalar algún peluche o figura que nos parezca gracioso y seguir. No quiero que se convierta esto en un Salón del Manga 2.0, por favor.

Probando Detroit: Become Human
Entramos después de comer directos al stand de Nintendo para probar el Mario Odissey. Demasiada cola, ya volveremos luego... Aprovechamos y fuimos a probar Detroit (mi compañero Prunyi ya os hablará de esto cuando haga su entrada, así como del Odissey) mientras hacían un espectáculo con jugadores famosos para el NBA. Y llegó el turno de probar Monster Hunter World en PS4. Ay, mi querido, qué decir de este juego; son tantas cosas que mejor haré una entrada aparte, aunque aquí os dejo con algunos puntos. Tengo grandes esperanzas y al fin pude probarlo. Si bien quiero hacer algún que otro retoque en los controles, me ha dejado un buen gusto de boca y esperaré ansiosa a su salida en PC. ¡Además, los del Gremio te regalaban un fondo para tu Play 4!
Me quedé con las ganas de poder probar el nuevo God of War, pero qué se le hará.

Después de recoger mi máscara de Reinhardt (la chica me quería dar una de Tracer... no, no, no) del stand de Overwatch (ya que venías, Blizzard, podrías haber traído otros juegos también), subimos a Retro Barcelona. Ah, otra maravilla de sección. Con toda la planta de arriba del palacio 2, aquí se reunían stands de venta de material retro con filas y filas de arcades, mesas con consolas variadísimas de todas las épocas, exposiciones y vitrinas, reparación... El paraíso, vaya. Ni qué decir que me lo pasé en grande jugando al Puzzle Bobble en una arcade o al DDR Super Nova (el mejor de todos los tiempos, no os atreváis a decir lo contrario) en un tablero metálico. Los precios algo inflados en la mayoría de los casos... pero aquí ya entra en juego cada tienda. Salimos con la decisión tomada (al fin) de construir nuestra propia máquina arcade en casa.por favor, organización, seguid contando con los de Retro Barcelona en más ocasiones.

Finalmente Prunyi pudo probar su Mario Odissey (¡para poder probar una demo se necesitan por lo menos 20 minutos!), tras lo cual recorrimos el palacio 1: Ni no Kuni, Metroid, Splatoon 2, Tekken, Dirt 4, mega-stand de Game, World of Tanks, Naruto to Boruto, Code Vein, un extraño stand de cuernos vikingos... como podéis ver, muchísima variedad de juegos para probar, y me dejo una buena cantidad. Y el extraño aperitivo con taurina. A pesar de que la mayoría de stands de merchan estaban en el otro pabellón, en el resto se podían ver algunos dispersos por los bordes también.
Lo mismo puedo decir del palacio 2, con Horizon, NBA, Call of Duty, Battlefront, los ya mencionados Monster Hunter y Detroit...

¡Y me estoy dejando muchas cosas y ya he hecho una entrada suficientemente larga! Pero cerramos la jornada y el evento con una sonrisa en la cara, un montón de comentarios y análisis de los videojuegos que probamos, y las ganas de volver a pisarlo el año 2018. Así, sí. De verdad, mirad vídeos por la red, porque fue genial.

Como nota final, pero no por ello menos importante, querría agradecer a Jive y Linkitty por habernos hecho posible este evento.

Para ver todas las fotos del evento podéis ir aquí. ¡No os decepcionará!
2017-10-11T21:01:00+02:00

Barcelona Games World 2017... Simplemente espectacular

El pasado fin de semana cerró sus puertas la segunda edición de la Barcelona Games World y, a pesar de la situación actual del país y de algunos comentarios desafortunados por redes sociales sobre si debía hacerse en Catalunya o no, ha resultado un completo éxito, tanto de público como de empresas colaboradoras y personalidades invitadas.
He de confesar que este evento es de los mejores que se realizan en la ciudad de Barcelona y prueba de ello son los espectaculares números que mostró tras su cierre, superando con creces las expectativas iniciales de la organización:
  • 62.000 m2 de exposición
  • 135.000 visitantes
  • Más de 1.500 terminales de juegos
  • 130 títulos, entre los que podíamos encontrar 23 novedades
  • 210 empresas expositoras
  • Unas 500 entrevistas entre desarrolladores e inversores y publishers, que sitúan a BGW como una efectiva plataforma de impulso de la industria de nuestro país.
Pero más allá de los números, el evento sitúa a Barcelona y a la Fira en el panorama internacional por detalles de los que adolecen otros salones que también se realizan en Montjuïc (y no citaré nombres, aunque creo que no hace falta decirlos).

Por mi parte (al igual que otros compañeros) estuve dos días y pude ver en primera persona una organización que conoce su trabajo y sabe bien lo que está haciendo, consiguiendo que la simbiosis entre el público asistente y el evento sea completa y no traumática. Me explicaré:
  • Colas: como las meigas, "haberlas haylas", pero el echo de abrir varios accesos al recinto y la gestión que realiza el personal del control de acceso hace que se minimicen los tiempos de espera (y puedo asegurar que reducen más de la mitad del tiempo de cola que hacemos en otros salones).
  • Merchandising: No volveré a decir la tontería de las meigas, tiene que haber y punto. Pero con los stands bien distribuidos, tal y como hemos podido ver en BGW, no da la sensación de estar en un gran mercado (o en la cueva de Ali-Baba y los 40 ladrones, escoger la opción que mejor os convenga).
  • Escenario: ¡Cubierto! Por fin parece ser que alguien se ha dado cuenta que en algunos caso la meteorología no es el mejor aliado del cosplayer
Podría seguir con muchas más cosas: expositores, demos, juegos, torneos (infinidad de torneos y para todos los gustos), pero seguro que me dejo también muchas en el tintero y creo que ya ha quedado más que claro mi especial cariño hacia este evento (y por indirectas mi creciente enfado hacia otro salón muy cercano en el tiempo).

Mención aparte merece el tema de e-sports y la arena que monta el evento: es espectacular el ambiente que se forma durante las competiciones. Hasta ahora tan solo había visto competiciones a través de televisión, pero en directo es totalmente diferente: desde la entrada de los equipos al escenario de la competición hasta la última silla de la grada, donde los espectadores animan y agitan las banderas de sus equipos favoritos; y si, uno de los mayores atractivos es que puedes ver en directo y pasar por los stands de algunos de los principales equipos que participan en competiciones, tanto nacionales como internacionales.

Pero, y ya lo dije el año pasado, si las consolas y videojuegos actuales están de moda, lo Retro nunca dejó de estarlo y RetroBarcelona se empeño de nuevo en demostrarnos que a la vieja guardia todavía le quedan muchas horas de juego. Commodore, Amstrad, pinballs, arcades, toda una colección vintage que atrajo desde el viernes tanto a peina-canas (o sea, mi caso) que añoran viejos tiempos como a jóvenes que han descubierto la magia de los 8 bits.

Resumiendo, cuatro días en que Barcelona y Cataluña ha estado situada sobre el mapa (obviaremos hacer comentarios al respecto de noticias que no tengan que ver con videojuegos) gracias a un evento que lleva camino de convertirse en uno de los mejores que se celebran en Europa.

Este año, y para no perder la costumbre, hemos vuelto ha hacer muchas fotos.... sois libres de mirarlas y descargarlas si os interesan (hombre si la re-publicáis y mencionáis la fuente se agradecerá) en este enlace y en este vídeo resumen de las jornadas en que paseamos por la BGW:

El año que viene más y mejor y, a poco que podamos, NekoFan volverá a la carga (sobre todo a RetroBarcelona... 🙌)

Larga y Prospera Vida
2017-10-09T23:15:00+02:00

Impresiones Eva: Monster Hunter World

Fuente
Le tengo muchas ganas a este juego, no lo voy a negar, y en la Barcelona Games World al fin pude ponerle las manos encima y darle unos buenos 20 minutos de prueba. Aquí mis impresiones personales (siendo perfectamente consciente de que mi primer Monster Hunter jugado a saco fue el 4 para la 3DS).

Este juego saldrá en enero para PlayStation 4 y Xbox One, y más adelante (se rumorea que 4 meses después, para abril) para PC; hay una edición coleccionista para deleitar a los fans, aunque tampoco se tiene claro si tendrá opción de PC. Nosotros íbamos a cogérnoslo para ordenador ya que es la única forma de poder jugar juntos al mismo tiempo en casa. ¿La otra opción? Comprarte otra Play, pagar otro PSNetwork y como muy poco conectarla al monitor del ordenador (o comprarte otra tele). Y está claro que no vamos a hacer eso... Éste es uno de los mayores puntos negativos que le veo, si no el más grande de todos. Monster Hunter suele disfrutarse muchísimo más con gente, y online. ¿Dónde van a quedar ahora las quedadas de cazadores? ¿Los torneos en eventos? Debería haber salido para una portátil, fuera cual fuera, pero al menos una. Personalmente me fastidió bastante, la verdad, pero bueno.

El apartado gráfico es claramente impresionante, sobretodo comparándolo con los anteriores, pero claro, es una Play 4. Lo mismo podríamos decir de aquel que sea suertudo propietario de una Titan, un i7, una fuentaca de alimentación... Ya me entendéis. Ahora se le ven hasta las pecas a la ayudante, y hasta los pelitos de los felyne. La estética en sí, al menos de los dos personajes que se veían en la demo, es más occidental (aunque probablemente se podrán crear los típicos personajes más asiáticos en el absolutamente fantástico creador de personajes nuevo), incluso de los monstruos nuevos. Ya dijeron los creadores que este juego estaba más enfocado al público de fuera de Asia, porque para Japón ya estaba el XX.

Fuente
Al principio de la demo te dan a elegir la dificultad: principiante o experto; en la primera cazas a un Gran Jagras y en la segunda a un Anjanath o incluso a ambos. Nos metimos de lleno en experto porque nos habían comentado que principiante era demasiado fácil; más que nada tenía miedo de no reaccionar bien al ser un juego nuevo, controles diferentes, un ambiente algo estresante al tener a los que querían probarlo también mirándote desde detrás esperando que murieras... Pero qué va, el juego se controla fantásticamente en experto. Nos comentaron igualmente que la dificultad estaba bajada hasta 1/3 del real en todo (daño, vida...), hecho que me dio esperanzas en el juego completo. Básicamente me lo cargué en 5 minutos y pensé: "vaya, si es la primera vez que cojo esto (recordad que yo era de 3DS) y ha sido así de fácil... ¿cómo será el juego completo? ¿De los que te pasas en 3 horas?" Tenía en la mente las más de 300 horas exprimidas en el MH4, aunque incluía online. Menos mal que me aclararon ese punto.

Un punto a favor que han metido en esta nueva entrega es que ahora se puede añadir un jugador a mitad de una caza. ¡Alegría! Antes como se te fuera uno en una misión deseabas su muerte de forma lenta y dolorosa al no poderse añadir nadie más hasta que terminara. Pero eso se acabó. Ahora cuando alguien decida abandonar otro jugador suplirá su puesto y todo podrá continuar como debería. Hay un puesto de comida especial incluso para eso, para que pueda comer antes de meterse en la caza. ¡Gracias por escuchar a los jugadores!

La simpática ayudante que te dice todo en la demo. Fuente.
Nos encontramos en la misión con las armas de siempre: hacha-espada, duales, espada y escudo, espadón, arco... Ojo los que empecéis por primera vez con este juego, cambia bastante la mecánica depende de la que elijáis, así que os recomiendo empezar con una que os guste y estar con ella hasta cogerle el tranquillo (podéis probar dos o tres primero para ver si se adaptan a vosotros). Aquí lo mismo de siempre, y conste en acta que no es para mí algo negativo, ya que considero que el arsenal es muy variado y adaptado a cualquier tipo de cazador. Personalmente tengo a mis queridas duales, así que me las equipé, cogí el baúl de suministros y salí de caza. Tenemos la opción de siempre de mantener pulsado L1 y poder cambiar de objetos mientras te van saliendo en la parte inferior derecha de la pantalla, la barra de vida y estamina arriba a la izquierda (aunque sólo aparecen cuando están ya luchando, hecho que me confunde porque no sé cuánto estoy gastando al correr; de todos modos la han aumentado considerablemente), frases para el resto de jugadores... Y algo que me mató: esprintar es pulsando el L3. Cosa más incómoda, de verdad, es lo primero que voy a cambiar cuando lo tenga. Mi compañero Prunyi me comentó que también se podía con el R1, aunque no estaba anotado en la carta de controles y no pude comprobarlo. El resto era bastante intuitivo si ya habéis probado alguna otra entrega, aunque con algunos cambios menores: enfundar arma con R1, modo demoníaco para duales con R2, ataques con triángulo y redonda, consumir objeto con cuadrado, mapa con táctil central, fijar objetivo con R3... Y unos cuantos más. Han añadido combos a la lista, hecho que hará que podáis probar más estrategias; para los que hayáis jugado al Generations, aquí ya no hay artes de cazador (gremio, sombra, aire...). El modo de montar es similar a los anteriores pero con alguna particularidad como poder moverte a lo largo del bicho para evitar que te zarandee en ciertas zonas.

El rastro de luciérnagas de rastreo. Fuente.
Imagino que será cosa de la demo y del evento, pero también te daban muchas facilidades para encontrar al monstruo en cuestión, como un bichito luminoso verde que te indica dónde está; el rastreo en sí está bastante más enfatizado en esta entrega (puedes seguir huellas, recoger sustancias viscosas...). En un principio no me hacía mucha gracia... pero luego recordé esas veces donde se va y te tiras media hora de reloj buscándolo porque no para de moverse por las zonas y justo cuando llegas a donde está vuelve a irse. Era un fastidio. Hablando de cuando el bicho se va, en los de 3DS tenías al animal en cuestión que decidía irse de la zona y, como pasaba a otra de carga, desaparecía y aparecía de golpe en la siguiente o en la de 5 kilómetros más allá. Aquí, al no haber zonas de carga (es un mapa enorme con todas las zonas conectadas en un mismo espacio) puedes perseguir al pobrecillo mientras sale huyendo a su lugar de descanso. también ayuda el hecho de que una vez identificado al monstruo te saldrá su icono en el mapa para que puedas ver dónde está.

Nos comentaron también que era posible encontrar a un Rathalos en la demo, pero como somos gafes y era cosa del azar, no nos salió a ninguno de los dos. ¡Habrá que esperar! Podías dar caza a un Anjanath (algo así como un t-rex con pelitos) y un Gran Jagras (que es básicamente como un Ludroth Real pero en iguana y con un apetito voraz).

El Anjanath. Fuente.
El comilón Gran Jagras. Fuente.

Otra novedad es el hecho de que ahora, cuando un monstruo encuentra a otro, se ponen a pelear entre sí. ¡Se acabó aquello de estar luchando contra una Rathian y que de golpe aparezca un pepinill- digo, un Deviljho! Y además nuestro compañero peludo podrá incluso reclutar a animales menores para que sean nuestros aliados. Seguimos con las novedades cuando hablamos del cambio de arma a media misión y de la aparición de los números de daño cada vez que se le da un golpe al objetivo. Por una parte lo primero me gusta, porque te da mucha versatilidad, y lo segundo... Todo será verlo durante mucho tiempo (aunque espero que exista la opción de poder quitarlo).

En definitiva, aunque haya un par de puntos que no acaban de gustarme mucho, la demo se me ha hecho muy corta, y eso que han sido unos buenos 20 minutos de exploración, probar controles, ver cómo se desenvolvía el bicho... Los puntos positivos son más y tienen muchísimo más peso que quizás dos o tres negativos, y eso es una garantía de buen juego para mí. Qué ganas tengo de que salga ya a la venta y poder probarlo completo. ¡Nos vemos en la próxima caza!

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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