2014-12-27T21:02:00+01:00

El hobbit, la batalla de los cinco ejércitos

Hace dos años comenzaba a escribir con ilusión el primer artículo sobre "El Hobbit", una película que, sin ser lo que yo esperaba, me encantó, así que, sin dudarlo en ningún momento, hace unos días estuvimos viendo la última película de la trilogía  "La batalla de los cinco ejércitos", con resultados más o menos aceptables para todos los que fuimos.

Quizás estemos ante la mejor de las tres partes (al menos en el aspecto visual) en que Peter Jackson ha dividido este incunable de Tolkien, pero aun así estoy convencido que su autor estaría revolviéndose en su tumba si la viera, pues el director ha conseguido realizar una trilogía insulsa y vacía y, especialmente con esta última entrega, ha logrado conseguir un final agotador para tan largo viaje.

Es cierto que nos encontramos ante una película repleta de épica, con batallas coreografiadas y elaboradas espléndidamente, pero también ante un film que muestra las peores tendencias de Peter Jackson: una espectacular operación comercial que pasa por la reescritura del libro de Tolkien añadiendo largas escenas de batallas junto a romances fuera del ritmo narrativo que son capaces de poner a prueba la paciencia de los seguidores de Bilbo Bolsón y sus amigos. Y no digo lo de la paciencia en vano, ya que en algún momento estuve tentado de levantarme de la butaca y largarme (reconozco que la inclusión de Legolas y Tauriel en forma de elfos silvanos hiperactivos en la trama no acaba de gustarme).

Con esta película (y con las dos anteriores también), Peter Jackson no adapta la obra de Tolkien, sinó más bien la reinventa, añadiendo o eliminando fragmentos en función de su creatividad e intentando mantener el espíritu de Tolkien en el resultado final, consiguiendo un producto excesivamente comercial y artificial.


¿Se convertirá en un clásico? A pesar de los pesares, con toda seguridad la respuesta es afirmativa. Esta trilogía, junto a la de ESDLA, serán las únicas oportunidades (al menos durante mucho tiempo) que tendremos los seguidores de Tolkien de poner cara y ojos a todos los personajes y lugares creados por este genial escritor.

¿Hay que verla?. Obviamente si, especialmente si eres fan de Tolkien o de la saga de "El Hobbit" y "El señor de los anillos" o has visto las anteriores entregas (aún siendo mala, es la mejor de las tres).
¿Queréis saber más? En este enlace está toda la información de "El Hobbit" publicada en NekoFan

Larga y Prospera Vida
Imágenes: Fotogramas
2014-12-23T16:33:00+01:00

Estreno de la segunda temporada de "Tokyo Ghoul"

La segunda temporada del anime "Tokyo Ghoul" se convertirá en una de las primeras novedades en emitirse en la televisión nipona (Tokyo MX) para este cercano 2015.
Esta temporada, denominada Tokyo Ghoul √A, y según ha desvelado Sui Ishida, autor del manga, en su cuenta personal de Twitter, contará con 12 episodios que empezarán a emitirse a partir del 8 de enero.

Tokyo MX ya ha comenzado a emitir un anuncio de tan solo quince segundos donde se indica que, tanto Sui Ishida como Shuei Morita, autor del manga y director del anime respectivamente, han creado un Tokyo Ghoul diferente al de la primera temporada.
Larga y Prospera Vida
2014-12-22T02:50:00+01:00

Harvester: análisis

De vez en cuando me da por pillar y jugar a algún clásico de los videojuegos; existen muchas gemas que han sido pasadas por alto, y me gusta buscarlas entre los cientos de fracasos y títulos infumables. Sin embargo, a veces me encuentro con algo que no sé si definir como una obra de arte o una maldita basura. Hace poco me terminé Harvester, y esa es la sensación que me ha dejado.
La portada del juego ya vendía la violencia de éste
Pero empecemos por el principio; Harvester es un juego que salió a la venta para MS-DOS allá por 1996 (en teoría estaba preparado para 1994, aunque hubo retrasos que hicieron de la obra un fracaso en ventas).  ¿Recordáis aquella época? La televisión era mansa cual oveja de corral. Lo mismo ocurría con los videojuegos, que habían empezado a dar el gran salto que los llevaría hasta el fenómeno de masas que son ahora. Y en aquel ambiente tan bucólico, un tipo llamado Gilbert P. Austin decidió salir y concebir un juego macabro y oscuro, sin censura, con sangre e higadillos por todas partes; un juego que podría haber sido inspirado por el mismísimo diablo…O al menos esa es la impresión que debió dar en aquella época.

Lo cierto es que el ambiente televisivo y derivados no eran mansos en absoluto, y aunque se veían algunos sujetos como tabú, otros eran bastante aceptados, como la violencia contra los indios. Gilbert decidió hacer un juego que criticara este aspecto, y el resultado es Harvester. Ahora bien, esto significa que la aventura puede verse de dos modos distintos: como análisis y crítica de la sociedad americana de los noventa, o como juego en sí. Y el resultado no es favorable en ambos casos.
Al final se pierde la garra del principio para enfocarse más hacia el survival horror
Como crítica cumple, y de sobras. Harvester empieza con un protagonista amnésico (la originalidad...)  que parece vivir en un pequeño pueblo durante los años 50, aunque él mismo recuerda aparatos de épocas posteriores. El pueblo se llama, apropiadamente, Harvest, y durante la historia el personaje principal (Steve) deberá ir desenmascarando los secretos del lugar. Cada residente del pueblo es una sátira de algún sector de la población americana, y lo mismo con las localizaciones: tenemos la iglesia y el enterrador loco; la carnicería (misteriosamente llena de gatos) y el carnicero tacaño que recorta en gastos; el restaurante de carretera con su camarera de mediana edad que además es madre soltera… Todo un repertorio de personajes y lugares pintorescos, vaya. Cada uno de estos individuos tiene el propósito de criticar algún aspecto de la sociedad y lo hace mediante la vieja técnica de la sátira, exaltando los rasgos negativos de cada uno de estos...elementos. Lo mismo ocurre con los lugares.

El resultado es algo muy interesante, ya que permite ver la interacción entre los diversos estereotipos de la sociedad y, al mismo tiempo, la doble moral que se vivía cuando salió el juego a la venta. Todo irónicamente empacado dentro de un producto que es la culminación de lo sangriento y lo gratuito. En cierto modo Harvester es una broma muy cínica, y eso hace que sea genial y me encante. 
Sólo dos palabras: Bomberos gays
Dicho esto, la historia de Harvester apesta cosa mala. Es simplemente patética y aleatoria; una excusa para enseñarnos todo eso que he mencionado antes. Al final se intenta criticar a las religiones (¿O a la iglesia, quizás?) y dar un sentimiento de homogeneidad a todo, juntando todos los personajes en una trama central que implica una secta, y que no tiene en absoluto el carisma de la resta del juego. 

Pero la historia es el MENOR de los problemas que tiene Harvester como juego. ¡Oh, la aventura! La parte final de la obra es un survival horror (para horror el que sufrí yo al intentar jugarlo), pero los controles del juego responden como Garfield. Mover el cursor verticalmente es más difícil que subir una cuesta con un carrito de la compra cargado, y en ocasiones es necesario reaccionar deprisa para no morir asesinado por una multitud de pintorescos enemigos. Querrán matarnos hasta las estatuas, y con el sistema de combate e inventario tan penoso que tiene el juego, no lo tendrán muy difícil.
El juego se esfuerza por darnos asco en más de una ocasión
Además del sistema ortopédico (que ahora es doblemente frustrante porque Harvester ha envejecido bastante mal), la obra de Gilbert se ve opacada por unas conversaciones y eventos aleatorios a los que sigo sin ver sentido, y una falta de continuidad considerable. A veces da la impresión de que no hay progreso, y algunas de las decisiones que deben tomarse son ridículas. Aunque tomar decisiones erróneas es gracioso, y encontré bastante entretenido que una de las muertes implique el lanzamiento de varias cabezas nucleares.

Aun con esto, el mayor problema de Harvester son los bugs. Tiene bastantes, y van desde pantallas negras hasta un evento indispensable que no te da un ítem necesario para progresar. Por esto no sólo es recomendable guardar a cada minuto, sino que además se debe pasar el juego con la ayuda de una guía para evitar respuestas que provoquen dichos bugs. 

Los gráficos del juego están hechos mediante FMV (como Mortal Kombat, con actores de verdad virtualizados), cosa que ha envejecido MUY mal, especialmente porque Steve parece un chiste malo. Los sonidos y música son altamente olvidables, y pasarán desapercibidos en la mayoría de los casos. Hay a veces vídeos para enseñar detalles y acompañar las conversaciones; aunque no están mal del todo, rompen un poco el ritmo del juego y no me agradaron demasiado. Todo esto se resume en “técnicamente, Harvester es una birria”. Si hay algo que las FMV consiguen, todo sea dicho, es lograr que los personajes parezcan todavía más exagerados, llegando a dar hasta algo de grima.
Las FMV ayudan a dar un aspecto más esperpéntico a los personajes
Pero todos estos errores no eclipsan la idea central de Harvester, que existe como crítica a muchos aspectos negativos que todavía pueden aplicarse hoy en día. Eso sí, todo aquél que quiera adentrarse en lo más recóndito del pueblo de Harvest ya puede irse preparando, porque si el juego ya era ortopédico a morir, el paso de los años lo ha convertido en algo duro, monótono, y con un final muy estúpido. Si buscáis una historia decente y satisfactoria, no recomendaría jugar a Harvester, aunque lo cierto es que el juego ha ganado muchos seguidores, convirtiéndose en toda una obra de culto. Y sinceramente, sólo por esta aura oscura y misteriosa que rodea al peculiar juego, ya vale la pena jugarlo.
2014-12-16T17:50:00+01:00

Los gatos samurái de Hiroshi T

¿Alguien ha probado a disfrazar a su gato...? Nosotros no, pero según ha desvelado la revista de difusión de la cultura japonesa Eikyô, un tal Hiroshi T, del que no sabemos si es su nombre original o un seudónimo y que suponemos japonés y amante de los gatos, ha logrado convertir a estos adorables felinos en elegantes guerreros samurais.

¿Quereis verlos? Pues para muestra, un botón...


Simplemente adorables, pero... ¿vosotros que opináis, disfraz real o photoshop?

No os perdáis el artículo completo en la revista Eikyô.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Eikyô, influencias japonesas
2014-12-11T21:01:00+01:00

Fandogamia Editorial: novedades diciembre

Fandogamia Editorial acaba el año con algunas novedades, como la publicación en papel del esperado tercer volumen de "Tractor Who", el último de los Granjeros del Tiempo que viaja junto a sus acompañantes a través del espacio-tiempo en su nave, la Retardis.

Recordad que el catálogo de la editorial está disponible en librerías especializadas y otras superficies a través de SD Distribuciones y Distribuciones Mora, incluyendo tanto los nuevos lanzamientos como las obras anteriormente publicadas y al mismo precio que en el resto de puntos de venta.

Por último, la editorial estará presente en los próximos eventos en Madrid (Expocómic) y Zaragoza (Salón del Cómic de Zaragoza) junto a sus buques insignias que dedicarán los cómics que compréis en el stand o en cualquier otro punto de venta.

Larga y Prospera Vida
Imagen: Nota de prensa Fandogamia Editorial
2014-12-09T01:20:00+01:00

Expotaku de Barcelona 2014: Impresiones

Ah, los eventos pequeños... Los organizadores a veces se piensan que con cuatro stands mal puestos, el concierto de una japonesa chillona y algo parecido a un concurso de cosplay  se puede ganar dinero. No es un mal negocio, teniendo en cuenta que últimamente la mayoría de los eventos de menor envergadura a los que he ido eran más de lo mismo. Pero, eh, al menos eran gratis. ¿Qué pasaría si hubiera un evento con tales características cuya entrada costara, además, nada menos que 3€?

No estaba demasiado lleno...
Esa era una pregunta que no me dejaba dormir, pero lo cierto es que la Expotaku de Barcelona 2014 ya me la ha contestado hoy. ¿Vale la pena ir? No demasiado, como de costumbre. Aunque, siendo sinceros, era un evento considerablemente mejor montado que, por ejemplo, el Akihabara@Deep y sucedáneos. El lugar parecía estar dividido en dos partes, siendo una la sala con el escenario del concurso de cosplay y la otra un recinto con el escenario de… bueno, de cualquier chorrada.

Este pabellón tenía bastante mejor aspecto.
La segunda parte era una pérdida de tiempo. He estado un tiempo dando vueltas y, venga, ¿3€ para esto? Un poco más descafeinado y el resultado hubiera sido equiparable al café de cierta cadena de restaurantes de comida rápida. Me da que tenían que llenar espacio y no les quedaban fondos, porque en el escenario de la sala se estaba celebrando una especie de torneo de soft-combat. Claro que supongo que ponerse las espadas en la entrepierna es mucho más divertido. ¡Ah, el humor inteligente!

Había algunos stands, donde se podían comprar multitud de items falsos.
Además de tan caballerosas batallas, esta parte del evento ofrecía también algunos stands, y videojuegos. Lo nunca visto, vamos.

No hubo demasiados fondos la verdad, aunque sí cosplays decentes.
Dicho esto, la otra parte de la Expotaku era más amplia y estaba mejor iluminada. Sólo eso ya quitaba un poco la sensación  de estar en un garito de mala muerte, la verdad. Pero ahí había, para empezar… ¡Una exposición! Sorprende ver algo así en un evento tan pequeño. No era nada del otro mundo, pero eh, no nos quejaremos. Lo cierto es que en el local no había nada más que llamara la atención, además del escenario en el que se celebraría el concurso de cosplay y algunos stands aleatorios de relleno.
A decir verdad, la exposición era enana. Iba de trajes.
Pero vayamos al concurso, porque es ahí donde debe haber ido gran parte del presupuesto. Había un dineral en premios, eso para empezar, y ha sido sin duda alguna lo más importante del evento. Ha sido curioso porque, si bien la mayoría de cosplays estaban bastante elaborados (mucha atención al detalle y guiños a las series), las actuaciones dejaban bastante de desear. Ha habido pocos decorados, pocas lucecitas, y pocas actuaciones grupales, y el resultado ha sido una sensación de vacío. Sin embargo, algunas de las actuaciones estaban bastante bien, y me hacían preguntarme si valía la pena currar tanto para semejante evento. Luego he visto que había 300€ de premio y he estado a punto de presentarme yo mismo, aunque el concurso ya había terminado.

Las ganadoras del concurso.
En cualquier caso, el concurso de cosplay, aunque con unas actuaciones faltas de decorado, ha rendido bastante. Esto, sumado a algunos puntos buenos (la exposición, aunque fuera enana; que hubiera dos salas grandes, en lugar de una única área…) hace que la Expotaku de Barcelona de este año haya sido relativamente mejor que otros eventos de menor importancia. Eso sí, cobrar 3€ por entrada sigue siendo un atraco a mano armada. Para la próxima vez se podrían añadir extras (más exposiciones y demás) que hicieran que gastar esos 3€ sea mejor que darle un billete a un roedor, o directamente se podría bajar el precio a 1€, que eso sí que me hubiera parecido decente.

2014-12-07T17:50:00+01:00

Feliz Navidad - Bon Nadal - メリークリスマス (Merīkurisumasu)

De nuevo ha pasado otro año y ya estamos de otra vez en Diciembre. La Navidad desborda por todas partes: las calles se adornan, las tiendas preparan sus escaparates y la televisión nos bombardea con los típicos anuncios ñoños.
La Navidad, esa época donde a la mayoría nos embargan sentimientos duales. Por un lado alegría y felicidad pues son tiempos de estar con la familia y disfrutar junto a nuestros hijos y seres queridos, y por otro lado tristeza, pues no están, por un motivo u otro, todos los que nos gustaría que estuviesen.

El año pasado os invité a escribir un pequeño libro donde poner todo lo bueno que nos ocurriese durante este 2014. Hoy, os invito a que hagáis una nueva lectura y anotéis al final todas las grandes personas que han circulado por vuestra vida en estos 365 días. Descubriréis que nuestras vidas son un largo camino que, aunque a veces lo parezca, no estamos realizando solos. Nuestros amigos, familia, conocidos y todos los que queremos están junto a nosotros siempre que los necesitamos, ya que nuestras vidas están ligadas unas a otras a través de todas las edades, conectadas por el eco de una ancestral llamada que se repite durante el transcurso del tiempo. Escuchar siempre ese suave y tenue susurro que destaca entre otros muchos ruidos, es el eco de mi llamada, de nuestras llamadas, que os desean todo lo mejor para vosotros y los vuestros.

Cerrando ya esta pequeña disertación de Navidad, y como cada año, desde esta pequeñita y friki esquina en la red, yo y toda mi familia os deseamos a todos y a todas
FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2015.
クリスマス おめでとう (Kurisumasu omedetō)
Larga y Prospera Vida...=^.^= Niahaha
Imágenes: Japan Australia
2014-12-05T22:37:00+01:00

Casi acabamos el 2014...

Y pronto llegará el año nuevo, el 2015, con nuevas expectativas, nuevos retos y sobre todo, espero y deseo, mucho trabajo para todos.
Pero la apertura del año requiere algunos cambios... bien, básicamente uno: quién más o quién menos siempre necesitará un calendario para ver como evolucionan los 365 días y las buenas nuevas que nos deparan, y desde NekoFan, como ya es habitual en los últimos años, os regalamos uno (si si, gratis, de regalo, sin sorteos ni otras mandangas) hecho con todo el cariño del mundo y deseando que os guste tanto como a nosotros.

Si el año pasado dedicábamos el calendario al mundo del anime, este años nos hemos vuelto un poco más serios (que no cunda el pánico, seguro que la "seriedad" nos durará poco) y hemos centrado la temática en Japón, concretamente en Kyoto y en una de las zonas que más nos encantaron, el Palacio o Pabellón Dorado, unos jardines y una arquitectura simplemente deliciosa y de visita obligatoria si alguien aterriza por esta ciudad.

¿Qué podéis hacer con el calendario? Lo que queráis, imprimirlo, regalarlo, venderlo, incinerarlo,... os dejo la elección a vuestro libre albedrío.

¿Donde podéis descargarlo? En este enlace, o al final del artículo en la sección de archivos adjuntos. La descarga es un archivo comprimido en formato zip (24.26 Mb) que contiene dos PDFs, uno para el calendario de pared (en tamaño A3) y otro para sobremesa en tamaño A4.

Disfrutad de estos días y el próximo año recordad cada vez que miréis el calendario que en este pequeño rincón de la nube siempre habrá un lugar que intentará ayudarnos a desconectar del duro día a día.

Larga y Prospera Vida

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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