2017-12-10T18:48:00+01:00

Soul Calibur VI anunciado para PS4, Xbox One y PC

Bandai Namco anunció el pasado 8 de diciembre, durante la ceremonia de los The Game Awards 2017, el retorno de un clásico y esperado juego: Soul Calibur.

Aun por determinar la fecha exacta (solo se conoce que será en el ya cercano 2018), Soul Calibur VI nos llevará al siglo XVI, ofreciéndonos un nuevo enfoque de la historia original que nos permitirá descubrir detalles hasta ahora desconocidos en la saga junto a nuevos personajes que no aparecieron en su día con nuevos estilos de lucha únicos y junto a los ya habituales de la saga: Mitsurugi y Sophitia.

Según palabras de Mark Religioso, Brand Manager de Bandai Namco Entertainment en América, el juego rápido y vibrante ya clásico en anteriores entregas de Soul Calibur, junto a una alineación estelar de personajes y armas, combinado con un control simple para los jugadores, permitirá que gamers de todos los niveles y habilidades puedan saltar a la acción y practicar sus habilidades junto a otros jugadores.

Por nuestra parte tan solo indicar que es un juego largamente esperado y que, tras la nefasta entrega en el 2014 del Free to Play Soul Calibur: Lost Swords, esperamos que Bandai y Project Soul nos devuelva esas largas y divertidas horas de combates junto a Sophitia y compañía.

Recordar por último que Soul Calibur VI aparecerá para consolas de nueva generación (PS4, Xbox One), PC (a través de Steam) y algunos rumores (sin confirmar) la sitúan también en Nintendo Switch.

Os dejamos con el trailer oficial del juego y con un gameplay de unos diez minutos.


Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: web oficial BANDAI NAMCO
2017-12-06T01:00:00+01:00

It´s Christmas Again...!!! Happy Holidays

Yeah!!! Ha pasado un año más y de nuevo en diciembre, ese mes loco en que parece que llega el fin del mundo y hay que acabar todo lo que no se ha hecho durante el resto del año. Otro año que transcurre entre luces y sombras; empezamos con muchas esperanzas y, como siempre, acabamos en un árido desierto que no logrará torcer nuestras esperanzas de mejorar, a pesar de que los años transcurren y algunos ya hace tiempo que pertenecemos al club de los peina-canas.

De todas formas, a pesar de que nuestros políticos (de ambos bandos) se han empeñado en amargarnos la existencia, diría que no ha sido un mal año para nosotros: mantenemos el trabajo los que ya teníamos, algunos miembros de NekoFan han encontrado por fin su primer curro (aunque este mal pagado) y han traducido su primer manga (¡ya estáis corriendo a la Mazmorra del Androide a por "El laberinto del millón de tatamis"!), otros se han mudado de casa y tod@s tenemos salud (que es lo que importa) y poca pasta...

Desde que empezamos con el blog os hemos felicitado las fiestas de infinidad de formas: que si estrellas en el cielo, que tal si escribimos un libro,... hasta una pequeña clase de historia de la Primera Guerra Mundial el año pasado. En este, y parafraseando a un mítico entrenador de fútbol, no hace falta decir nada más; creo que ya todo el mundo tiene claro que nuestro recorrido por este mundo es un camino que no hacemos solos: familia, amigos, conocidos, ..., todos están junto a nosotros cuando los necesitamos. Todos ellos nos ayudan a levantarnos cuando cuando caemos, ríen y lloran junto a nosotros cuando es el momento, y lo que es más importante, siempre están ahí cuando los necesitas.
Por mi parte, y para el año que viene, intentaré disfrutar todo lo que pueda de mi familia y amigos, nunca sabemos lo que nos depara el futuro y aprovechar el día a día junto a ellos creo que es la mejor forma de emplear el tiempo.

Dejarme acabar este año que ya finaliza con unas palabras sacadas de una buena serie que estoy viendo y, que como buen soldado en este largo combate que realizamos cada día para seguir adelante, intentaré aplicar y no faltar a ninguna cita, por dura que sea:
Puede ser que de la mano me lleve,
y a su tierra oscura me acerque,
y que mis ojos cierre,
y mi aliento frene,
quizá pase a su lado indiferente,
pero tengo una cita con la muerte,
a medianoche en algún pueblo en llamas,
y yo siempre fiel a mi palabra dada,
no faltaré a mi cita por nada.
The Long Road Home, National Geographic
De todo corazón, yo, toda mi familia y el resto de miembros de NekoFan os deseamos
FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO 2018
クリスマス おめでとう (Kurisumasu omedeto)

Larga y Prospera Vida...=^.^= Niahaha
Imágenes: Pinterest - Kerry King (Slayer)
2017-11-22T19:31:00+01:00

Salón del Manga de Valencia 2017

El Salón del Manga de Valencia celebra su vigésima edición los próximos días 25 y 26 de noviembre, ofreciendo un gran número de contenidos para los amantes del manga, el anime y la cultura japonesa.

La novedad principal, será el estreno en exclusiva en España de "Dead Lift Lolita", el dúo de idols más musculados de nuestro mundo, nacido este mismo año al unirse Ladybeard, australiano afincado en Japón, luchador pro-wrestler y creador del género kawaii-core, y Reika Saiki, también es luchadora pro-wrestler y una idol culturista. Una combinación explosiva de los gritos destructores de Ladybeard y la delicada y encantadora voz de Reika Saiki, que hará quemar muchas calorías al público.

Como invitados del evento estarán Osamu Kobayashi, director, animador, diseñador e ilustrador japonés. al que conoceréis principalmente por sus trabajos con el estudio MADHOUSE, "BECK: Mongolian Chop Squad", anime en el que fue director y diseñador de personajes y "Paradise Kiss", la adaptación animada del manga de Ai Yazawa, de la que fue director y guionista, y Mitsuru Nagata, artista del "sumi-e" que realizará varias demostraciones en vivo durante el fin de semana de este arte japonés que aúna pintura y caligrafía.
No podían faltar tampoco invitados relacionados con el tema de cosplay, y esta edición les corresponde el turno a Nezumi Cosplay, dúo barcelonés integrado por Madoka y Crispychicken, y Vanilla, encargada de representar a nuestro país en el ECG del 2018.

Junto a todo lo anterior, los concursos ya habituales del Salón: Karaoke, el Animesong, Dance, y los imprescindibles de cosplay: el Japan Weekend Cosplay Show o cosplay normal, el Cosplay Infantil y el Japan Weekend Idol Exhibition (un encuentro de grupos de idols, que bailarán sus temas preferidos).

La organización dispone de toda la información al respecto en su web oficial, Facebook y Twitter, junto con un horario (que puede sufrir modificaciones) en este enlace.

Larga Y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Jointo
2017-11-11T09:51:00+01:00

Impresiones Eva: XXIII Salón del Manga de Barcelona

Una año más ha terminado el Salón del Manga de Barcelona, así que me dispongo a comentar mis impresiones personales del evento. Cosas buenas, cosas malas... Un poco de todo.

Este año pude ir más por libre al quedarme dos días de fiesta en los que poder asistir al Salón: miércoles y domingo; el viernes por la mañana también estuve, pero al estar en el stand comercial trabajando tampoco pude ver gran cosa. La mala suerte fue que el sábado al mediodía enfermé y ya no pude ir por la tarde ni el domingo entero. Soy un poco gafe... Pero qué le vamos a hacer.

Zona de stands no comerciales/fanzines
El miércoles el ambiente estaba entretenido; mucha gente que pasó por el stand también el viernes por la mañana y especialmente el sábado. Como era festivo se acercó bastante gente; tanto que las entradas estaban agotadas (y del mismo modo se agotaron semanas atrás las de sábado, domingo y el pase de 5 días). Entre vuelta y vuelta estaba atendiendo en un stand no comercial, Little Pandemonium. Sigo teniendo mis quejas de la ubicación de los stands no comerciales, el espacio se podría aprovechar muchísimo mejor que no encajonándonos en ese rincón con apenas un escaso metro de mesa para poder estar y moverse. Bueno, moverse, el que pueda, porque parecemos sardinas en lata. El problema venía cuando en estos stands se vendían incluso ya trabajos robados de internet. ¿Fijándonos en los comerciales ya? Creía que en esta zona no pasaba porque se sabe muy bien lo que fastidia ir a un comercial y ver uno de tus dibujos bochornosamente robado para comercializarlo en  un cojín, o un póster, o lo que sea. Pero parece que no, que ya hasta entre nosotros nos hacemos la mala jugada. Pero esto ya es a modo personal.

Es que algunas partes estaban muy vacías...
El espacio podría haberse aprovechado mucho mejor, como decía, porque al lado había una gran zona completamente vacía donde se podía haber alargado la zona de fanzines, o no comerciales. Os hubiéramos aplaudido, Ficomic. Aunque parece que la nueva directora está "abierta al diálogo" para poder mejorarlo de cara a la próxima edición; entre los grupos de no comerciales se habla de la posibilidad también de crear un "artist alley" (con un incremento de precio de stand para aquellos que quieran uno más grande, claro), separando fanzineros que únicamente quieren promocionar su obra de artesanos con material como pósters, chapas, llaveros... Si la situación mejora me parecerá un punto muy positivo a favor de Ficomic.

Enlazando con el espacio, este año me pareció que estaba todo muy vacío, y eso que habían más stands expositores. Respecto a otros años podíamos ver más exposiciones en la parte de entrada, algún puestecito para hacer fotos... No sé, un algo. Es la sensación que me ha dado. Luego teníamos al fondo el macro espacio de Nintendo, con su exposición del Zelda, su escenario de competiciones, su photocall de Zelda (con cosplayers invitados) también, sus videojuegos para probar... Y decías, así sí, aquí me gusta estar. Me perdí tristemente el concierto de orquesta de cosplayers de Zelda, y me hubiera gustado poder ir a darle una ojeada.
Ya no entro en el inmenso hueco vacío de la segunda planta, el espacio "Espíritu de Japón", igual que siempre. Sí es cierto que los talleres fueron interesantes, y la exposición sobre bonsáis y material cartográfico y náutico me pareció muy bonita y curiosa, pero este espacio se puede aprovechar mucho mejor. También disponían de unas sillas y un pequeño escenario donde presentaban novedades, como Arashiyama de Fidel de Tovar y Dani Bermúdez. Los invitados me han parecido de un nivel muy grande, pero tristemente no pude asistir a las conferencias de ninguno. También me hablaron muy bien del intercambio lingüístico de japonés y español que se hizo en esta zona, pudiendo propiciar la práctica de ambos idiomas. Esto fue una sorpresa agradable.

En lo que a gestión de stands se refiere, podría haberse hecho mucho mejor. Pero mucho mejor. Porque no veo razonable que el cambio en las políticas haya sido tan de golpe y sin avisar, dejando a stands que necesitan más ayuda (porque eran 5 largos días) sin las acreditaciones necesarias. Y no, una invitación no sirve si te tienes que comer 1 o 2 horas de cola. También los pusieron ellos donde quisieron, sin respetar orden de pago ni pedida ni nada, tanto para comerciales como no comerciales (ya que tengo ambos). Esto no puede hacerse así, de verdad. Espero que vuelva a cambiar el año que viene.

Una medida muy criticada también fue el anuncio mal hecho y "leakeado" de la nueva característica: una vez se ha entrado ya no se puede volver a salir. Mirando el revuelo que causó esperaba casi revoluciones en la puerta de la Fira, pero realmente estuvo mejor gestionado que otros años en este aspecto. No he visto a mucha gente quejarse de las kilométricas colas que se formaban, bien sea porque muchos decidieron no ir después de este anuncio o bien sea porque al fin el aforo está bien controlado; de todos modos sí nos llegaron quejas de algunos cosplayers que no pudieron pasar el viernes con su invitación, aunque no pudimos comprobarlo personalmente. También debo agradecer la nueva medida de cerrar a las 8 de la noche, ya que alargarlo a las 9 era demasiado (a las 7 y media ya no quedaba nadie depende del día... y a las 9 mucho menos); también acertado abrir así a las 9 de la mañana.

Y ahora a lo que me gusta más: los concursos de cosplay. Me encanta, no voy a negarlo, que se haga el ECG el viernes, el WCS el sábado y el Clara Cow's y Eurocosplay el domingo; añadieron este año también un concurso dedicado exclusivamente a Zelda el... ¿miércoles, fue? No pude pasarme, pero es que tampoco me llama mucho el videojuego en sí, opinión personal, y tenía que atender en el stand. Volviendo al tema de la distribución por días, esto da un flujo de cosplayers genial porque no tienen que apelotonarse todos en un mismo día, van más relajados (en la medida de lo posible) y además se ven así durante más días. ¿Que no puedes estar en uno? Bueno, tienes la oportunidad de ver otro otro día. Si te pasa como a mí que eres gafe o trabajas también está la oportunidad de verlo en directo gracias al soporte para cámara que hay en el centro (¿creo que se encargan de él los chicos de ESCosplay y Misión Tokyo?). ¡Y este año han puesto una cortina para que no se vea a los grupos montando el atrezzo! Gracias mil, porque era muy incómodo antes tener que estar montando con todo el público viéndote. Ahora sólo falta que se vuelva a poner el escenario principal bajo techo y todos seremos felices. Este año se ha mejorado la carpa que lo cubre, eso sí, y se han puesto 4 o 6 mesas con bancos al fondo como las de la zona de la comida. Se ha movido el escenario para que esté de cara (o de espaldas, como queráis verlo) a la entrada y se ha movido dicha entrada, pudiendo ser por detrás del escenario sólo salida y delimitando una zona de espera para participantes. Esto tiene puntos positivos y negativos, porque la zona de espera era muy necesaria, pero como estaba la salida justo detrás a veces se hacían aglomeraciones. Los invitados del jurado eran fantásticos también. Mis felicitaciones a los ganadores y reservas de cada concurso.
El pequeño problema de este cambio fue que cuando se ponía el sol daba a veces en el escenario depende del ángulo... cegando a los que tenían que mirarlo de cara. ¡Ouch!

También me comentaron compañeros de otros medios que los talleres en el pabellón dedicado a ellos, especialmente el que dieron el dúo de cosplayers Manlima con Feroca, estuvo muy bien. Me da lástima habérmelos perdido por la fiebre. En cuanto a la zona de comidas, precios razonables y comida rica, la verdad, así que podías comer allí perfectamente unos takoyakis o unas gyozas o un nikuman. Ah, y mis queridos daifukus. ¡Punto positivo! En las colas ya no entro porque dependía mucho del día y la hora. Y para terminar quería comentar la exposición de figuras (y armaduras de Saint Seiya) Tamashii Nations, ya que es la primera vez que veo que Ficomic apuesta por algo así, con el stand de Good Smile también allí.

Tamashii Nations
Realmente (y sigo siendo un poco escéptica, la verdad) tengo esperanzas en que la nueva dirección pueda coger las riendas pronto y darnos el año que viene un Salón muy aceptable que, aunque no guste a todos, nos deje a la gran mayoría con ganas de más. Es posible hacerlo, yo lo he visto en otros eventos, simplemente hay que mantener abierto el diálogo y pensar en el público. Y quiero pensar que han dado el primer paso para conseguirlo.

P.D. Agradecimientos también a la enfermería del Salón, los cuales fueron muy amables y me atendieron enseguida.
2017-11-08T19:44:00+01:00

XXIII Salón del Manga de Barcelona

La edición número 23 del Salón del Manga de Barcelona cerró el pasado domingo, 5 de noviembre, su edición más multitudinaria, más grande y (esta vez no me quejaré del tema) mejor montada de los últimos años.
Este año, la cita con el manga y la cultura japonesa ha conseguido reunir, según fuentes de la organización, a 148.000 personas, un nuevo récord respecto a la edición del 2016 y que constata el buen momento del sector, en gran parte gracias a los aficionados al tema (algunos de los cuales crecimos con Mazinger Z y ya estamos peinando canas).

¿Qué ha mejorado con respecto al año anterior?

Varias cosas, algunas criticadas desde el principio pero claramente efectivas hasta pequeños detalles dedicados a mejorar la experiencia del visitante.
Este año ha crecido el espacio dedicado, un total de 75.000 m2 que han permitido distribuir la zona comercial en dos pabellones, evitando lo normal de otros años: la aglomeración de gente.
Quizás una de las medidas más discutidas ha sido el cambio en la política de las entradas, eliminando la posibilidad de salir y entrar en el recinto las veces que se quisiera. Es cierto que se avisó del tema con muy poco tiempo y, seguramente, de forma poco acertada, pero lo cierto es que esta medida contribuyó a mejorar las colas y a conseguir que el público asistente tuviera una experiencia más agradable y no la sensación de estar haciendo cola todo el día.
A todo ello hay que añadirle el adelanto de la apertura del Salón: las 9.00h en lugar de las habituales 10.00h, permitiendo a los más madrugadores la oportunidad de adelantar su entrada y, por consiguiente, disminuyendo la cola en las horas siguientes.

¿Seguro que ha batido récords?

Sin duda alguna. Y no tan solo por la cifra de visitantes, si no también por el número de expositores (un 9% más que el año anterior) y la calidad de sus exposiciones o invitados.
La robótica, el tema principal de este año, ha contado con una serie de exposiciones que iban desde robots reales (Nuka, la foca robot diseñada por el doctor Takanori Shibata, ha sido una de las invitadas al Salón) hasta la importancia de estas "máquinas" en el manga y el anime (evidentemente no podía faltar la estrella, Mazinger Z, y toda una mañana del sábado con proyecciones dedicadas a este famoso androide).
Pero si las exposiciones eran buenas, el currículum y el número de invitados a esta edición no se quedaba corto: Robico (El monstruo de al lado), Masasumi Kakizaki (Rainbow, los siete de la celda 6 bloque 2), Yoshiaki Sukeno (Twin Star Exorcists) o Hiroyuki Sakurada y Masatoshi Chioka (Dragon Ball Super) son solo algunos de los ejemplos que pudimos encontrar en los días del evento.
No quisiera acabar este apartado sin recordar el homenaje realizado por el Salón a Luis de Val, fundador de Manga Films y uno de los principales responsables del éxito del manga y anime en nuestro país. Gracias a él, toda una generación de seguidores hemos podido ver míticos títulos como Akira o Battle Royale (si olvidar la incombustible Dragon Ball).

Para el año que viene...

Volveremos al evento habitual de cuatro días, del 1 al 4 de noviembre del 2018 (jueves a domingo), veremos como afecta un día menos a la asistencia de público y a las colas. Pero mientras tanto, FICOMIC, aparte de trabajar en el próximo Salón Internacional del Cómic, ya prepara nuevas estrategias para que la experiencia del público y los números sean nuevamente superiores a los de esta edición.

Larga y Prospera Vida
Imágenes: FICOMIC
2017-10-31T13:22:00+01:00

Información XXIII Salón del Manga de Barcelona

Ficomic dio ayer una rueda de prensa con más información acerca del Salón del Manga de Barcelona. Os dejamos aquí con el resumen de la sesión.

Os recordamos que el Salón tendrá lugar del 1 al 5 de noviembre en la Fira de Montjuïc. Ocupará 75.000 metros cuadrados, 5.000 más que en la pasada edición, y es el evento más ambicioso hasta la fecha. También contaremos con más de 200 expositores.

Los asistentes podrán disfrutar de talleres dedicados al anime, a la impresión 3D y a los videojuegos. También se harán otros dedicados al cosplay en colaboración con Feroca.

El Palacio 1 albergará expositores, exposiciones, restaurantes japoneses y el taller de cocina. En la planta baja del Palacio 2 habrá más expositores, exposiciones, la sala de actos 1 y el macro espacio de Nintendo; en la planta superior estará el espacio Espíritu de Japón con más expos y actividades. El Palacio 4 tendrá los talleres de cosplay, videojuegos, youtubers, manga, anime, impresiones 3D, además de un nuevo ring de lucha de robots. Finalmente, en el Palacio 5 tendrán lugar las proyecciones de películas, los encuentros de los autores japoneses y las actuaciones musicales.

La robótica tendrá un gran protagonismo en esta edición ya que habrá una gran exposición sobre la presencia de los robots, los mechas y los cíborgs en el manga y el anime. Destacamos la exposición "¿Sueñan los mechas con ovejas eléctricas?". Otra importante exposición será la de "100 años de anime", la cual recorrerá algunas de las más importantes aportaciones del género.

En la parte de invitados contaremos con Masao Maruyama (productor de En este rincón del mundo), Hiroyuki Sakurada y Masatoshi Chioka (de Dragon Ball Super). La cantante japonesa Azumi Inoue (la cantante del tema principal de Mi vecino Totoro) también está participando en esta edición, así como otros cantantes: la idol Airii Yami y Alfredo Garrido García (intérprete del tema de Mazinger Z). Otros invitados son el doctor Takanori Shibata (creador del robot Nuka), la compañía Takarabune (especializada en el awa odori, un baile japonés), Kazushige Ikinari (del restaurante japonés Ikinariya), y los mangakas Yôko Kamio (No me lo digas con flores), Robico (El Monstruo de al lado), Yoshiaki Sukeno (Twin Star Exorcists), Masasumi Kakizaki (Rainbow, los siete de la celda 6 bloque 2).

Dragon Ball tendrá una importante presencia en el evento celebrando su 25 aniversario del manga. Tres conferencias harán las delicias de los fans: El Big Bang del Manga (donde hablarán de cómo se consiguió su licencia y el impacto que tuvo en nuestro país), Els Videojocs de Bola de Drac (se hará un repaso de los mismos) y L'Anime de Bola de Drac (se verá el proceso de creación de la serie con anécdotas y curiosidades).

El cartel, como ya anunciaron en su momento, es obra de la fallecida Kenneos, la cual también contará con una exposición dedicada a sus trabajos. También relacionado con el arte tendremos un gran mural dedicado a The Legend of Zelda hecho por los alumnos e invitados de Escola Joso; otras actividades relacionada con este videojuego serán el concurso de cosplay dedicado íntegramente a esta saga y el concierto clásico de sus temas. Relacionado con la música tampoco podemos olvidar el Sónar Manga el jueves 2 de noviembre de 18:00 a 20:00, con DJ Kentaro.

¡Y amantes de las figuras! La exposición Tamashii World Tour exhibirá una selección de las mejores figuras y estatuas de Tamashii Nations-Bandai. Tampoco nos olvidamos de los gourmets, ya que en esta edición tendremos como protagonista el arroz del Delta del Ebro. Durante los 5 días de Salón tendrá un gran protagonismo con distintas actividades relacionadas con este arroz.

Os recordamos que están agotadas las entradas para el sábado, el domingo y el abono de 5 días. ¡Nos vemos el miércoles!

Fuente: Ficomic
2017-10-13T15:26:00+02:00

Novedades de octubre en Fandogamia Editorial

Se acercan la Japan W Weekend Granada y Bilbao, Madrid Gaming Experience y el Salón del Manga de Barcelona y Fandogamia Editorial presenta sus novedades para este mes de octubre, novedades que podremos disfrutar en estos eventos.


UN MAL VIAJE AL OESTE, ¡EL VIAJE A LO RATA DE MICKEYMAN!

¡Bienvenido al miserable cuaderno de viajes de Mickeymann! ¡Viviendo como un vagabundo! Imagina que tienes un viaje planeado a la otra punta del mundo (y, si eres de Taiwán, eso es España...), ¡y todo se fastidia en un par de días!

"Sin dinero también se puede ir a Europa. Con la beca que ofrece el gobierno para participar en el Festival del Cómic de Angoulême, ¡te puedes ahorrar una pasta! Puedo visitar a mi novia, que está en España, y tener guía gratis. ¡Qué romántico! ¡Noventa días de relax! Pero... ¡los planes nunca salen según lo esperado! Un mensaje imprevisto y nada volverá a ser como antes. [LO SIENTO, TENEMOS QUE CORTAR] [TU BECA HA SIDO RECHAZADA] Oh, vaya... ...da igual. ¡Los billetes ya están pagados! ¡A EUROPA!"
AutorMickeyman
Lanzamiento12 de noviembre en tiendas
FormatoA5, color, rústica con sobrecubiertas, tomo único
PVP12€


BORDERLANDS, TANNIS Y LA CÁMARA

¿CÓMO? ¿¡Es esta la última aventura de Claptrap, el auténtico protagonista de Borderlands?! ¡¿QUÉ VAMOS A HACER AHORA CON NUESTRAS VIDAS?!
A duras penas, los Buscadores de la Cámara han conseguido escapar de Nueve Dedos y se encuentran perdidos e incapaces de encontrar la legendaria “Cámara”. Conocerán a Patricia Tannis, una brillante científica que lucha por aferrarse a la realidad... y que puede ser la última esperanza de los Buscacámaras de cumplir su misión y hacer pasta gansa.
Cierre de la trilogía de cómics que cubre la primera entrega de la premiada saga de videojuegos BORDERLANDS.
AutoresMikey Neumann, Agustín Padilla y Esther Sanz.
Portada para la edición española de Pedro RM Andreo y Xabi Gaztelua
Lanzamiento13 de octubre en tiendas
FormatoUSA paperback, color, rústica, último tomo (de tres)
PVP10€


MONSTER×MONSTER 3

¡La historia de Nini llega a su fin!
La muerte de su madre abrió por fin los ojos de nuestro protagonista, Nini (no solo es un nini... ¡es que, además, se llama Nini!). Ya ha pasado un año desde que comenzó su intenso entrenamiento para convertirse en captor. Nini regresará a Acelán, donde intentará presentarse a un examen para subir su nivel de captor... ¿lo logrará? ¡Un épico final para esta serie de humor y acción!
AutorNikiichi Tobita
Lanzamiento20 de octubre en tiendas
FormatoManga 17x11 cm, b/n, rústica con sobrecubiertas, último tomo (de tres)
PVP7,5€
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Fandogamia Editorial
2017-10-13T14:03:00+02:00

Japan Weekend Bilbao 2017

La próxima edición de la Japan Weekend Bilbao, que se celebrará en el Bilbao Exhibition Center el sábado 21 de octubre, espera batir récords de asistencia y consolidarse como uno de los eventos de mayor envergadura en el País Vasco y toda la zona norte.

Una de las novedades de esta edición es la presencia de "Odorinchu", un equipo universitario de yosakoi de Tokyo. El yosakoi es una danza tradicional japonesa surgida a mediados de los 50 en la ciudad de Kochi (isla de Shikoku) y que en la actualidad se practica por todo el país nipón, realizándose festivales monográficos con gran afluencia de practicantes y de público. Es un estilo de baile muy enérgico, en el que los grupos de bailarines realizan coreografías mezclando pasos de baile tradicional con música moderna. Para esta edición, el grupo, junto con un stand en el que todos los asistentes podrán conocer más detalles de este baile tradicional japonés, realizará demostraciones en el escenario.
Pero esto no es todo, gracias a la colaboración de Selecta Visión, el evento contará con una exposición temática de "Jojo’s Bizarre Adventure", junto con toda la magnificencia del dragón Shenron y un set de "Your Name", una de las películas más taquilleras en la historia japonesa.

Pero si lo vuestro no es el manga o la cultura japonesa, no importa, la Japan Weekend Bilbao contará con la Retro Weekend y una amplia variedad de consolas y juegos, tanto actuales como clásicas, junto a recreativas disponibles para echar unas partidas y recordar los tiempos de los salones de juegos. Y siguiendo con videojuegos, no pueden faltar en un evento de estas características torneos y partidas abiertas de diferentes plataformas, para los que no quieran competir y les apetezca pasar el rato compartiendo sus juegos favoritos.

¿Y si hay hambre…? Uno de los aspectos más conocidos de Japón es su gastronomía, y Japan Weekend contará con UDON y Sushi Artist haciendo cada uno un show-cooking en directo, en el que mostrarán a los asistentes cómo preparar comida japonesa en casa, de mano de sus chefs.

Y para acabar no olvido mencionar los habituales concursos de cosplay, karaoke o la multitud de talleres y actividades organizadas por las diferentes asociaciones presentes en el evento.
Disponéis de toda la información en Facebook, Twitter o la web oficial del evento.
Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Japan Weekend
2017-10-11T23:12:00+02:00

Impresiones Eva: Barcelona Games World 2017

Recién vueltos el domingo por la noche del evento Barcelona Games World de este año, el equipo de NekoFan está algo agotadillo, pero voy a dar mis impresiones personales de este evento que con tan buen sabor de boca me ha dejado. Recalco que son mis opiniones personales, así que quizás en algún punto no estemos todos de acuerdo.

Gracias por semejante escenario
El primer día que pude pasarme fue el sábado al mediodía (ya que trabajo hasta los sábados por la mañana); por este motivo no puedo hablar de las actividades o el panorama que hubo jueves o viernes. A pesar de que en algunas partes ponía que se habían agotado las entradas para este día con antelación, mi hermano pudo hacerse con la suya a escasos dos días del evento, así que no conozco muy bien cómo funciona esta colaboración que tienen con algunas empresas como Game. Como llegué corriendo del trabajo aprovechamos para comer algo antes de entrar y ponernos el cosplay. Al abrir más entradas no se crearon esas colas infinitas que ya conocemos muchos... Así que un punto muy a favor.

Lo primero que me gustaría aplaudir es la localización del escenario donde se hizo, por ejemplo, el concurso de cosplay estilo pasarela. GRACIAS. De verdad. Por tenerlo cubierto, por tenerlo tan bien montado, con una pantalla para que todos pudieran ver, con
asientos (que aunque fueran sillas simples de toda la vida, al menos eran sillas y no suelo), con una zona para los participantes para que pudieran prepararse, no ponerse nerviosos, con todo lo que necesitaran... ¿He dicho cubierto ya? Podría decir mil cosas buenas sobre esto (siendo cosplayer yo misma y habiéndome presentado a concursos) y podría mencionar cierta compañía famosa por organizar salones que debería aprender MUCHÍSIMO de esto. Pero muchísimo. Así, en la Plaza Univers, la organización decidió colocar muchísimas mesas con bancos para que la gente pudiera comer o pasar el rato tranquilamente bajo unos toldos y carpa sólidos que cubrían el sol. Todo un acierto (aunque a última hora quizás sí daba el sol en la cara o hacía fresquito, pero bueno, no se puede tener todo).
¡Y por supuesto enhorabuena a los ganadores! Me alegra ver que cada año se anima más gente, y la calidad va subiendo y subiendo. ¡Al final será imposible de alcanzar!

Acabamos el día de tranquis quedándonos en algún rincón por aquí o por allá, paseando, y haciéndonos una idea general del evento; había mucha gente, pero el aforo estaba controlado y bien distribuido. Un acierto poder contar con stands de firmas tan importantes como Nvidia o Msi, entre otros, que mostraban su material especializado. Y bueno, qué decir de los macro-stands de compañías como Nintendo, Sony... Equipados al máximo de videojuegos y experiencias, ¡hasta un room escape! O la graciosa barbería Kratos (la Kratoría) donde te dejaban como el protagonista de estos videojuegos fueras hombre... o mujer. ¡Vivan las barbas! También podías encontrar stands especializados en forjarte tu carrera en el mundo de los videojuegos, con estudios variados desde grados a máster. Sé que también habían premios oficiales en este ámbito de la creación.
Pequeño apunte de un colaborador puntual de NekoFan (mi hermano): encantadísimo con las actividades, decoración y display de Gran Turismo y Ace Combat, aunque le hubiera gustado que este último no hubiera estado en modo "novato" con los controles.

¡Por delante, el domingo!

Día de finales de torneos, el ambiente estaba cargado de retransmisiones en directo, especialmente en la arena principal (sigo diciendo que es genial poder ver una final con ese nivel). Siento decirlo así, pero prefiero que se haya relegado a un segundo plano en un rincón en el pabellón 2 a los stands de Norma o Selecta Visión; acepto que tengan que estar, y más aún con el catálogo que llevaros de manga y cómic de videojuegos, pero el sitio que tenían era el correcto. También agradezco que se juntara en esa zona los stands comerciales de merchandising vario (muchos de dudosa procedencia legal...) porque muchos de los que vamos a por los videojuegos y no a comprar tenemos suficiente con darle una miradita así por encima, señalar algún peluche o figura que nos parezca gracioso y seguir. No quiero que se convierta esto en un Salón del Manga 2.0, por favor.

Probando Detroit: Become Human
Entramos después de comer directos al stand de Nintendo para probar el Mario Odissey. Demasiada cola, ya volveremos luego... Aprovechamos y fuimos a probar Detroit (mi compañero Prunyi ya os hablará de esto cuando haga su entrada, así como del Odissey) mientras hacían un espectáculo con jugadores famosos para el NBA. Y llegó el turno de probar Monster Hunter World en PS4. Ay, mi querido, qué decir de este juego; son tantas cosas que mejor haré una entrada aparte, aunque aquí os dejo con algunos puntos. Tengo grandes esperanzas y al fin pude probarlo. Si bien quiero hacer algún que otro retoque en los controles, me ha dejado un buen gusto de boca y esperaré ansiosa a su salida en PC. ¡Además, los del Gremio te regalaban un fondo para tu Play 4!
Me quedé con las ganas de poder probar el nuevo God of War, pero qué se le hará.

Después de recoger mi máscara de Reinhardt (la chica me quería dar una de Tracer... no, no, no) del stand de Overwatch (ya que venías, Blizzard, podrías haber traído otros juegos también), subimos a Retro Barcelona. Ah, otra maravilla de sección. Con toda la planta de arriba del palacio 2, aquí se reunían stands de venta de material retro con filas y filas de arcades, mesas con consolas variadísimas de todas las épocas, exposiciones y vitrinas, reparación... El paraíso, vaya. Ni qué decir que me lo pasé en grande jugando al Puzzle Bobble en una arcade o al DDR Super Nova (el mejor de todos los tiempos, no os atreváis a decir lo contrario) en un tablero metálico. Los precios algo inflados en la mayoría de los casos... pero aquí ya entra en juego cada tienda. Salimos con la decisión tomada (al fin) de construir nuestra propia máquina arcade en casa.por favor, organización, seguid contando con los de Retro Barcelona en más ocasiones.

Finalmente Prunyi pudo probar su Mario Odissey (¡para poder probar una demo se necesitan por lo menos 20 minutos!), tras lo cual recorrimos el palacio 1: Ni no Kuni, Metroid, Splatoon 2, Tekken, Dirt 4, mega-stand de Game, World of Tanks, Naruto to Boruto, Code Vein, un extraño stand de cuernos vikingos... como podéis ver, muchísima variedad de juegos para probar, y me dejo una buena cantidad. Y el extraño aperitivo con taurina. A pesar de que la mayoría de stands de merchan estaban en el otro pabellón, en el resto se podían ver algunos dispersos por los bordes también.
Lo mismo puedo decir del palacio 2, con Horizon, NBA, Call of Duty, Battlefront, los ya mencionados Monster Hunter y Detroit...

¡Y me estoy dejando muchas cosas y ya he hecho una entrada suficientemente larga! Pero cerramos la jornada y el evento con una sonrisa en la cara, un montón de comentarios y análisis de los videojuegos que probamos, y las ganas de volver a pisarlo el año 2018. Así, sí. De verdad, mirad vídeos por la red, porque fue genial.

Como nota final, pero no por ello menos importante, querría agradecer a Jive y Linkitty por habernos hecho posible este evento.

Para ver todas las fotos del evento podéis ir aquí. ¡No os decepcionará!
2017-10-11T21:01:00+02:00

Barcelona Games World 2017... Simplemente espectacular

El pasado fin de semana cerró sus puertas la segunda edición de la Barcelona Games World y, a pesar de la situación actual del país y de algunos comentarios desafortunados por redes sociales sobre si debía hacerse en Catalunya o no, ha resultado un completo éxito, tanto de público como de empresas colaboradoras y personalidades invitadas.
He de confesar que este evento es de los mejores que se realizan en la ciudad de Barcelona y prueba de ello son los espectaculares números que mostró tras su cierre, superando con creces las expectativas iniciales de la organización:
  • 62.000 m2 de exposición
  • 135.000 visitantes
  • Más de 1.500 terminales de juegos
  • 130 títulos, entre los que podíamos encontrar 23 novedades
  • 210 empresas expositoras
  • Unas 500 entrevistas entre desarrolladores e inversores y publishers, que sitúan a BGW como una efectiva plataforma de impulso de la industria de nuestro país.
Pero más allá de los números, el evento sitúa a Barcelona y a la Fira en el panorama internacional por detalles de los que adolecen otros salones que también se realizan en Montjuïc (y no citaré nombres, aunque creo que no hace falta decirlos).

Por mi parte (al igual que otros compañeros) estuve dos días y pude ver en primera persona una organización que conoce su trabajo y sabe bien lo que está haciendo, consiguiendo que la simbiosis entre el público asistente y el evento sea completa y no traumática. Me explicaré:
  • Colas: como las meigas, "haberlas haylas", pero el echo de abrir varios accesos al recinto y la gestión que realiza el personal del control de acceso hace que se minimicen los tiempos de espera (y puedo asegurar que reducen más de la mitad del tiempo de cola que hacemos en otros salones).
  • Merchandising: No volveré a decir la tontería de las meigas, tiene que haber y punto. Pero con los stands bien distribuidos, tal y como hemos podido ver en BGW, no da la sensación de estar en un gran mercado (o en la cueva de Ali-Baba y los 40 ladrones, escoger la opción que mejor os convenga).
  • Escenario: ¡Cubierto! Por fin parece ser que alguien se ha dado cuenta que en algunos caso la meteorología no es el mejor aliado del cosplayer
Podría seguir con muchas más cosas: expositores, demos, juegos, torneos (infinidad de torneos y para todos los gustos), pero seguro que me dejo también muchas en el tintero y creo que ya ha quedado más que claro mi especial cariño hacia este evento (y por indirectas mi creciente enfado hacia otro salón muy cercano en el tiempo).

Mención aparte merece el tema de e-sports y la arena que monta el evento: es espectacular el ambiente que se forma durante las competiciones. Hasta ahora tan solo había visto competiciones a través de televisión, pero en directo es totalmente diferente: desde la entrada de los equipos al escenario de la competición hasta la última silla de la grada, donde los espectadores animan y agitan las banderas de sus equipos favoritos; y si, uno de los mayores atractivos es que puedes ver en directo y pasar por los stands de algunos de los principales equipos que participan en competiciones, tanto nacionales como internacionales.

Pero, y ya lo dije el año pasado, si las consolas y videojuegos actuales están de moda, lo Retro nunca dejó de estarlo y RetroBarcelona se empeño de nuevo en demostrarnos que a la vieja guardia todavía le quedan muchas horas de juego. Commodore, Amstrad, pinballs, arcades, toda una colección vintage que atrajo desde el viernes tanto a peina-canas (o sea, mi caso) que añoran viejos tiempos como a jóvenes que han descubierto la magia de los 8 bits.

Resumiendo, cuatro días en que Barcelona y Cataluña ha estado situada sobre el mapa (obviaremos hacer comentarios al respecto de noticias que no tengan que ver con videojuegos) gracias a un evento que lleva camino de convertirse en uno de los mejores que se celebran en Europa.

Este año, y para no perder la costumbre, hemos vuelto ha hacer muchas fotos.... sois libres de mirarlas y descargarlas si os interesan (hombre si la re-publicáis y mencionáis la fuente se agradecerá) en este enlace y en este vídeo resumen de las jornadas en que paseamos por la BGW:

El año que viene más y mejor y, a poco que podamos, NekoFan volverá a la carga (sobre todo a RetroBarcelona... 🙌)

Larga y Prospera Vida
2017-10-09T23:15:00+02:00

Impresiones Eva: Monster Hunter World

Fuente
Le tengo muchas ganas a este juego, no lo voy a negar, y en la Barcelona Games World al fin pude ponerle las manos encima y darle unos buenos 20 minutos de prueba. Aquí mis impresiones personales (siendo perfectamente consciente de que mi primer Monster Hunter jugado a saco fue el 4 para la 3DS).

Este juego saldrá en enero para PlayStation 4 y Xbox One, y más adelante (se rumorea que 4 meses después, para abril) para PC; hay una edición coleccionista para deleitar a los fans, aunque tampoco se tiene claro si tendrá opción de PC. Nosotros íbamos a cogérnoslo para ordenador ya que es la única forma de poder jugar juntos al mismo tiempo en casa. ¿La otra opción? Comprarte otra Play, pagar otro PSNetwork y como muy poco conectarla al monitor del ordenador (o comprarte otra tele). Y está claro que no vamos a hacer eso... Éste es uno de los mayores puntos negativos que le veo, si no el más grande de todos. Monster Hunter suele disfrutarse muchísimo más con gente, y online. ¿Dónde van a quedar ahora las quedadas de cazadores? ¿Los torneos en eventos? Debería haber salido para una portátil, fuera cual fuera, pero al menos una. Personalmente me fastidió bastante, la verdad, pero bueno.

El apartado gráfico es claramente impresionante, sobretodo comparándolo con los anteriores, pero claro, es una Play 4. Lo mismo podríamos decir de aquel que sea suertudo propietario de una Titan, un i7, una fuentaca de alimentación... Ya me entendéis. Ahora se le ven hasta las pecas a la ayudante, y hasta los pelitos de los felyne. La estética en sí, al menos de los dos personajes que se veían en la demo, es más occidental (aunque probablemente se podrán crear los típicos personajes más asiáticos en el absolutamente fantástico creador de personajes nuevo), incluso de los monstruos nuevos. Ya dijeron los creadores que este juego estaba más enfocado al público de fuera de Asia, porque para Japón ya estaba el XX.

Fuente
Al principio de la demo te dan a elegir la dificultad: principiante o experto; en la primera cazas a un Gran Jagras y en la segunda a un Anjanath o incluso a ambos. Nos metimos de lleno en experto porque nos habían comentado que principiante era demasiado fácil; más que nada tenía miedo de no reaccionar bien al ser un juego nuevo, controles diferentes, un ambiente algo estresante al tener a los que querían probarlo también mirándote desde detrás esperando que murieras... Pero qué va, el juego se controla fantásticamente en experto. Nos comentaron igualmente que la dificultad estaba bajada hasta 1/3 del real en todo (daño, vida...), hecho que me dio esperanzas en el juego completo. Básicamente me lo cargué en 5 minutos y pensé: "vaya, si es la primera vez que cojo esto (recordad que yo era de 3DS) y ha sido así de fácil... ¿cómo será el juego completo? ¿De los que te pasas en 3 horas?" Tenía en la mente las más de 300 horas exprimidas en el MH4, aunque incluía online. Menos mal que me aclararon ese punto.

Un punto a favor que han metido en esta nueva entrega es que ahora se puede añadir un jugador a mitad de una caza. ¡Alegría! Antes como se te fuera uno en una misión deseabas su muerte de forma lenta y dolorosa al no poderse añadir nadie más hasta que terminara. Pero eso se acabó. Ahora cuando alguien decida abandonar otro jugador suplirá su puesto y todo podrá continuar como debería. Hay un puesto de comida especial incluso para eso, para que pueda comer antes de meterse en la caza. ¡Gracias por escuchar a los jugadores!

La simpática ayudante que te dice todo en la demo. Fuente.
Nos encontramos en la misión con las armas de siempre: hacha-espada, duales, espada y escudo, espadón, arco... Ojo los que empecéis por primera vez con este juego, cambia bastante la mecánica depende de la que elijáis, así que os recomiendo empezar con una que os guste y estar con ella hasta cogerle el tranquillo (podéis probar dos o tres primero para ver si se adaptan a vosotros). Aquí lo mismo de siempre, y conste en acta que no es para mí algo negativo, ya que considero que el arsenal es muy variado y adaptado a cualquier tipo de cazador. Personalmente tengo a mis queridas duales, así que me las equipé, cogí el baúl de suministros y salí de caza. Tenemos la opción de siempre de mantener pulsado L1 y poder cambiar de objetos mientras te van saliendo en la parte inferior derecha de la pantalla, la barra de vida y estamina arriba a la izquierda (aunque sólo aparecen cuando están ya luchando, hecho que me confunde porque no sé cuánto estoy gastando al correr; de todos modos la han aumentado considerablemente), frases para el resto de jugadores... Y algo que me mató: esprintar es pulsando el L3. Cosa más incómoda, de verdad, es lo primero que voy a cambiar cuando lo tenga. Mi compañero Prunyi me comentó que también se podía con el R1, aunque no estaba anotado en la carta de controles y no pude comprobarlo. El resto era bastante intuitivo si ya habéis probado alguna otra entrega, aunque con algunos cambios menores: enfundar arma con R1, modo demoníaco para duales con R2, ataques con triángulo y redonda, consumir objeto con cuadrado, mapa con táctil central, fijar objetivo con R3... Y unos cuantos más. Han añadido combos a la lista, hecho que hará que podáis probar más estrategias; para los que hayáis jugado al Generations, aquí ya no hay artes de cazador (gremio, sombra, aire...). El modo de montar es similar a los anteriores pero con alguna particularidad como poder moverte a lo largo del bicho para evitar que te zarandee en ciertas zonas.

El rastro de luciérnagas de rastreo. Fuente.
Imagino que será cosa de la demo y del evento, pero también te daban muchas facilidades para encontrar al monstruo en cuestión, como un bichito luminoso verde que te indica dónde está; el rastreo en sí está bastante más enfatizado en esta entrega (puedes seguir huellas, recoger sustancias viscosas...). En un principio no me hacía mucha gracia... pero luego recordé esas veces donde se va y te tiras media hora de reloj buscándolo porque no para de moverse por las zonas y justo cuando llegas a donde está vuelve a irse. Era un fastidio. Hablando de cuando el bicho se va, en los de 3DS tenías al animal en cuestión que decidía irse de la zona y, como pasaba a otra de carga, desaparecía y aparecía de golpe en la siguiente o en la de 5 kilómetros más allá. Aquí, al no haber zonas de carga (es un mapa enorme con todas las zonas conectadas en un mismo espacio) puedes perseguir al pobrecillo mientras sale huyendo a su lugar de descanso. también ayuda el hecho de que una vez identificado al monstruo te saldrá su icono en el mapa para que puedas ver dónde está.

Nos comentaron también que era posible encontrar a un Rathalos en la demo, pero como somos gafes y era cosa del azar, no nos salió a ninguno de los dos. ¡Habrá que esperar! Podías dar caza a un Anjanath (algo así como un t-rex con pelitos) y un Gran Jagras (que es básicamente como un Ludroth Real pero en iguana y con un apetito voraz).

El Anjanath. Fuente.
El comilón Gran Jagras. Fuente.

Otra novedad es el hecho de que ahora, cuando un monstruo encuentra a otro, se ponen a pelear entre sí. ¡Se acabó aquello de estar luchando contra una Rathian y que de golpe aparezca un pepinill- digo, un Deviljho! Y además nuestro compañero peludo podrá incluso reclutar a animales menores para que sean nuestros aliados. Seguimos con las novedades cuando hablamos del cambio de arma a media misión y de la aparición de los números de daño cada vez que se le da un golpe al objetivo. Por una parte lo primero me gusta, porque te da mucha versatilidad, y lo segundo... Todo será verlo durante mucho tiempo (aunque espero que exista la opción de poder quitarlo).

En definitiva, aunque haya un par de puntos que no acaban de gustarme mucho, la demo se me ha hecho muy corta, y eso que han sido unos buenos 20 minutos de exploración, probar controles, ver cómo se desenvolvía el bicho... Los puntos positivos son más y tienen muchísimo más peso que quizás dos o tres negativos, y eso es una garantía de buen juego para mí. Qué ganas tengo de que salga ya a la venta y poder probarlo completo. ¡Nos vemos en la próxima caza!
2017-09-25T19:51:00+02:00

“Digimon Adventure Tri 5: Symbiosis” en la Japan Weekend Madrid 2017

El próximo sábado 30 de septiembre Japan Weekend Madrid, en colaboración con Crunchyroll España, hará una proyección en simulcast con Japón del estreno de "Digimon Adventure Tri 5: Symbiosis", la quinta entrega de una serie de OVAs que empezaron a emitirse en Japón en el pasado 2015 para conmemorar el 15º aniversario de "Digimon Adventure".

En esta nueva OVA, han pasado 6 años de los acontecimientos narrados en la serie original, y Taichi, con 17 años y en el instituto, vuelve a reunirse con sus amigos humanos y Digimon para enfrentarse a una nueva amenaza venida del mundo digital: un misterioso Digimon que se hace llamar Alphamon y que ataca a los niños elegidos.

Recordad que esta edición de la Japan Weekend Madrid es este mismo fin de semana en IFEMA y disponéis de toda la información en los canales habituales: web, Twitter y Facebook.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Jointo

2017-09-22T19:33:00+02:00

Invitados de Fandogamia Editorial en la Japan Weekend Madrid

Los próximos días 30 de septiembre y 1 de octubre se celebra en Madrid una nueva edición de la Japan Weekend y, como ya es habitual, Fandogamia Editorial estará presente con una buena ristra de artistas invitados que harán las delicias de los seguidores de la editorial.

Souillon, Busy Bitches (Henar Torinos, Núria Velasco) y Xian Nu Studio (Laura e Irene) son los escogidos para esta edición, ¿quereis conocer un poco de ellos?...

BUSY BITCHES

Henar Torinos cursó el módulo profesional de Ilustración en la escuela de Artes y Oficios de Valladolid.

En el año 2010 publicó su primera obra "Mala Estrella", bajo el sello de Ediciones Babylon, cuyo segundo número, publicado en 2012, ganó el "Premio Ficomic al Mejor Manga de Autor Español". Ésta obra se publicó en Francia en 2012 bajo el sello editorial Aaltair y fue reeditada de forma integral en 2016.

En el 2014 publicó su segunda obra "Tragedy" guionizada por Javi Cuho y editada por NowEvolution, que ganó el "Premio Expomanga al mejor Manga de Autor Español" en 2015.

Otras de sus publicaciones son el cuento ilustrado "Taro Urashima" (Ediciones Babylon, 2015), la antología de cómic "Bandidos Generosos" (Editorial Deskontrol, 2016) y "El humano es retrasado y no tiene cura" (Ediciones B, 2016).

SOUILLON

Originario de Francia, tras acabar el bachillerato, Souillon se interesó por las artes aplicadas y pasó tres años en la facultad de artes plásticas, para luego pasar a la Escuela Gobelins donde estudió multimedia. Su primer trabajo fue en GOA, un portal web especializado en videojuegos online, y a la vez comienza el web-cómic Maliki.

Ayudado por dos amigos dibujantes, entra en Ankama y trabaja como diseñador de personajes en el videojuego Dofus antes de pasar a la serie de animación Wakfu. El primer volumen de Maliki lo publica en 2007, y continúa su publicación con una media de a tomo por año. En 2014 publica en Francia Hello Fucktopia, el cual ha llegado a España este 2017 de la mano de Fandogamia.

XIAN NU STUDIO

Pukalince y Felwyn son los seudónimos con los que enmascaran su auténtica identidad maligna, Irene y Laura, dos granadinas mangañolas pura cepa, a las que les gustan los animales y el rol tanto como tener un lápiz en la mano. Empezaron dando la tabarra en USA en la editorial Yaoipress, para pasar luego a jorobar a los franceses en la editorial Les Humanöides Associés, retornando finalmente a nuestro país, empezando por Norma Editorial y acomodándose en Glenat/EDT. Por completar la colección, pasearon por editoriales hasta extinguirlas como Tokyopop (USA) y Kantik (Francia), pero otras sobrevivieron a su paso, como LernerBooks (USA).

Tras eso estuvieron trabajando en conjunto con Studio Makma, Beemoov y Akileos, en un manga sobre el videojuego creado por Chinomiko y que parte la pana en todo el mundo: Corazón de Melón - Amour Sucré.

Actualmente trabajan con Ediciones Babylon en su nuevo proyecto ChanPrin, y con Fandogamia publicaron en 2017 el Xian Nu Scketchbook, obra imprescindible.
Los horarios de firmas son los siguientes:
Sábado, 30 de septiembre
  • 12:00h, SOUILLON
  • 16:00h, XIAN NU STUDIO
  • 17:30h, BUSY BITCHES
  • 19:00h, SOUILLON
Domingo, 1 de octubre
  • 12:00h, XIAN NU STUDIO
  • 16:00h, BUSY BITCHES
Los próximos 30 de septiembre y 1 de octubre visitad la Japan Weekend Madrid y no perdáis la oportunidad de conocer a estos autores en el stand de Fandogamia Editorial.

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: Nota de prensa Fandogamia Editorial
2017-09-11T12:38:00+02:00

Nippon-Go! Valencia

Tras dos ediciones de éxito en el 2015 y 2016, vuelve los próximos días 16 y 17 de septiembre la tercera edición de Nippon-Go!, que se celebrará en La Nau Jove de Silla, en Valencia.

Aparte de los habituales concursos de karaoke, dance, softcombat o cosplay, este año podréis disfrutar y pasarlo en grande con videojuegos, anime, cultura y gastronomía, con un espacio para vuestras compras favoritas y sobre todo buen ambiente y buen rollo.

Esta edición contará con la presencia de Lagain Cosplay, cosplayer Valenciana que comenzó a hacer sus primeros cosplays en el año 2010. Actualmente tiene una amplia experiencia en el Cosplay y ha sido representante española en el Eurocosplay 2013 y Dreamhack Championship 2017.
Por otro lado, no podían faltar los torneos de videojuegos, como el Torneo Oficial de Pokemon, el Torneo de Super Smash Bros, el Torneo de Tekken, o el de MarioKart, y muchos otros más.

La entrada será de 3 euros un día y de 4 euros los dos días, donde dispondrás de más de 2000 m2 de diversión y un buen rollo que no te dejaran aburrirte ni un momento.

La Asociación Cultural Nippon os espera a todos vosotros con muchas ganas e ilusión en el próximo Nippon-Go!, y, para más información, la página web oficial o las habituales redes sociales Facebook o Twitter, donde os mostrarán las próximas novedades ya que, todavía queda mucho por anunciar.

¿Queréis ver como fue la edición del 2015? Pues aquí tenéis un pequeño resumen con música de Wagakki Band, un grupo que espero ver (aunque es realmente difícil) en algún evento:

Larga y Prospera Vida.
Fuente e imágenes: Nota de prensa Asociación Cultural Nipon.
2017-06-25T13:20:00+02:00

El Salón del Manga de Barcelona presenta la edición del 2017

Presentación de la edición del 2017
El pasado martes se presento la edición número 23 del Salón del Manga de Barcelona, una edición que se presenta como la más larga, ambiciosa y grande de todas las realizadas hasta el momento.
Para empezar, el evento tendrá un día más, del miércoles 1 de noviembre al domingo día 5, ocupando un total del 75.000 m2 (5.000 más que la anterior edición) y cuya temática principal serán los robots.
Pero las sorpresas no finalizaron con los espectaculares números previstos, por primera vez el evento colaborará con el Sónar, naciendo un nuevo espacio, el Sónar Barcelona Manga, que traerá la electrónica nipona al Salón con la actuación, durante la tarde del jueves 2 de noviembre, de una sesión de DJ japoneses relacionados con el mundo del anime y los videojuegos.

Como invitados confirmados, el evento contará este año con la visita de las mangakas Yôko Kamio (autora de "No me lo digas con flores") y de Robico (autora de "El Monstruo de al lado"). También contará con la presencia de la cantante japonesa Azumi Inoue, a quien recordareis por interpretar el tema musical de la conocida "Mi vecino Totoro" (¿hace falta decir que es de Ghibli y dirigida por Hayao Miyazaki?) y, como invitado estrella, al doctor Takanori Shibata, uno de las personalidades más destacadas en el mundo de la robótica.

Exposiciones, cosplay, videojuegos y grandes empresas del sector del anime y el manga ocuparán en noviembre los espacios de la Fira. Sin embargo, los grandes protagonistas del próximo mes de noviembre serán los robots. La exposición central de este año, ubicada en el pabellón 5 y llamada "¿Sueñan los mechas con ovejas eléctricas?" (en clara alusión al clásico de culto "Blade Runner") tomará los cinco días, mostrándonos la cultura de los robots en el manga y el anime con representantes tan conocidos como Astro Boy de Osamu Tezuka o el archiconocido Mazinger Z.

Los visitantes al Salón también podrán visitar una exposición en homenaje a Kenneos, seudónimo de la ilustradora valenciana Victoria Chamizo, autora del cartel de este año y fallecida en agosto del año pasado con apenas 28 años a consecuencia de una afección coronaria.

En la rueda de prensa se destacó la colaboración de las diferentes instituciones que ayudan a que el Salón mejore cada año. Ayuntamiento de Barcelona, Consulado General de Japón o Fundación Japón son algunas de ellas, así como Nintendo Switch que, como patrocinador, tendrá un macroespacio donde The Legend of Zelda: Breath of the Wild será la gran estrella.

Por último recordar que ya están a la venta de forma anticipada las entradas a través de la web oficial.

Cartel del XXIII Salón del Manga de Barcelona. Autora: Kenneos

Larga y Prospera Vida
Fuente e imágenes: FICOMIC
2017-06-04T17:16:00+02:00

The Legend of Zelda: Symphony of the Godesses en el Madrid Otaku 2017

The Legend Of Zelda: Symphony of the Goddesses vuelve en 2017 con una novísima aventura musical y el próximo sábado día 17 de junio todos, los asistentes al Madrid Otaku tendrán el placer de celebrar los 30 años de esta saga, con una orquesta en directo que interpretará las memorables bandas sonoras que acompañan las aventuras de Link.
El espectáculo, que también podrá verse en Barcelona el día 25 de noviembre, contará con un nuevo movimiento de Skywar Sword, con el arreglo muy esperado de los temas Breath of the Wild, dos horas de concierto con 66 músicos, un coro de 24 cantantes, y unas nuevas imágenes que se basan en los recientes juegos de Zelda, incluyendo A Link Between Worlds, Twilight Princess, y el remake de Majora's Mask, al mismo tiempo que rinde homenaje a clásicos como Ocarina Of Time y A Link to the Past.
El concierto sinfónico dividido en cinco movimientos se basa en la fantástica música original del compositor de Nintendo: Koji Kondo, recordando los momentos en que Link se libera de las prisiones, corriendo a través de los bosques, y luchando por decidir qué color de túnica debe elegir.
Durante todo el concierto, un vídeo proyectado en una pantalla gigante sincronizara las imágenes de los videojuego con las melodías de las bandas sonoras para destacar los momentos más emocionantes de esta gran franquicia.

Recordad que el Madrid Otaku se celebra los días 17 y 18 de junio y ya están disponibles las entradas a través del portal oficial del evento.

Como siempre, toda la información al respecto en la web oficial, o en las redes sociales de la organización, Twitter y Facebook.


Larga y Prospera Vida.
Fuente e imágenes: Nota de prensa y web Asociación Cultural Nippon

Sobre NekoFan

Dos cuartas partes de "Anime",una de Japón y otra de videojuegos,mezclado con programación y Dojo hacen la receta (im)perfecta de este blog.




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